review worms revolution
La gli krigsormene
hvordan installere appium på windows
Man kan ikke la være å lure på, etter så mange år med meningsløs vold og blodsutgytelse, hva er det som gjør ormer så morderiske? Jeg antar at hvis du bodde i skitten, så litt grov ut og så ofte var prisgitt en sparkel eller en spade, ville du sannsynligvis blitt litt sint også.
Den uendelige syklusen av ormicider fortsetter inn Worms Revolution - en feilnummer om jeg noen gang har hørt en. Ja, den er fremdeles den samme gamle Worms, men på best mulig måte. Ærlig talt, jeg er glad. Vi trenger egentlig ikke en annen Ormer 3D .
Worms Revolution (PC (gjennomgått), PlayStation Network, Xbox Live Arcade)
Utvikler: Team 17 Software Ltd.
Utgiver: Team 17 Software Ltd.
Utgivelse: 10. oktober 2012
MSRP: $ 14.99
Hvis du elsker orm og du er bare ute etter å synke tennene ned i et annet fargerikt artillerispill, så slutt å lese, og gå og kjøp den blodige tingen. Til tross for den nye motoren er kjernespelet nesten identisk med resten av 2D-avdragene; noe som betyr at det fortsatt er ganske bra.
To lag med kampherdede ormekrigere møtes på ødeleggende slagmarker og bruker et meget tilpassbart utvalg av våpen, fra det verdslige, som hagle og bazookas, til de absolutt bonkers, som eksplosive grannies og hellige håndgranater (hvis det ikke er fra Antiokia, du har blitt dratt av), bare for å nevne noen.
Hvis du derimot er som meg, og du har spilt utallige iterasjoner, og de alle har begynt å smelte sammen, lurer du sannsynligvis på om det er verdt å plukke opp igjen. Liker du vann, fysikk og den konsekvent morsomme Matt Berry av IT-folkemengden og Mighty Boosh berømmelse? Hvis du ikke gjør det, bør du sannsynligvis bare begynne å spille Worms 2: Armageddon (eller Worms Reloaded på PC) som frem til nå var den mest polerte og innholdstunge tittelen i serien.
For de av dere som fortsatt er med meg, svarte du riktig. Alle disse tre tingene er kjempebra, og to av dem er kjempebra i Worms Revolution. Du får en gullstjerne.
Vann har blitt presset som en av de viktigste funksjonene som skiller denne versjonen fra forgjengerne. Vannbomber, vannpistoler, bassenger - det er som sommertid. Dessverre er det faktisk oktober, så det er alltid risikoen for lungebetennelse også. Vannbasert våpen utgjør en liten del av det ormelige arsenal, mens det også er fremtredende som farlige miljøfarer.
En vannbombe eller pistol kan brukes for å få fiendens ormer til å gli nedover bakkene, og antagelig til dødsfallet, eller bare få dem tunge og enda grovere. Ingen liker en fuktig orm. På samme måte kan et basseng med vann over noen intetanende ormer sprenges og dusje ormene nedenfor. Det kan skyve dem ned en bakke, eller det kan skape et annet basseng som sakte drukner de små soldatene. Vannet fungerer mer som rennende gelé enn god gammel H2O, og det er kult med meg - gelé er mye morsommere enn vann.
Det er bare en annen grunn til å være nøye med miljøet, og å drepe fiender på en slik måte er utrolig tilfredsstillende. Det er en av de mest velkomne tilleggene til serien, og i sannsynligvis fortsetter vi å få mer orm avdrag, håper jeg det blir en bærebjelke.
Shenanigans av fysikk er dessverre litt mindre imponerende. Store gjenstander er spredt over nivåer - avfall fra mennesker. Ormer er faktisk skalert på riktig måte, så mobiltelefoner, zippo-tennere og vannflasker er alle betydelig større enn de selvmordende småfiskene. Telepati og UFO-er kan bevege og slippe disse objektene, hvorav noen eksploderer og drenerer området i flammer, og de er også utsatt for våpenbrann, som kan fjerne dem eller sprenge dem.
Mye av tiden er det mye bry å samhandle med disse objektene. Det er utrolig upresist å bruke telepati for å flytte objekter, og veldig sjelden føles det som om du har oppnådd noe ved å gjøre det. Hvorvidt en gjenstand er skadet når du skyter på, virker også ganske vilkårlig. Å direkte slå en flaske med en rakett kan ikke skade noen som helst, kaste bort en sving, mens det å bruke den samme taktikken med en zippo faktisk kan sprenge den, eller det kan ikke. Det føles tilfeldig, og er derfor ikke en særlig solid taktikk når det er eksplosive sprengstoffer som gruver eller fat, eller lommer med vann som definitivt vil slippe løs en torrent hvis de blir truffet.
Team 17 haa prøvde å blande dynamikken i ens gruppe av ormer ved å introdusere klasser, hver med sine egne styrker og svakheter. Forskerens gigantiske kranium lar dem for eksempel lage bedre tårn, og deres kunnskap om medisin gjør at hver orm i teamet deres gjenoppretter en liten mengde helse hver tur. Den snikende speideren er mindre og raskere enn kameratene, og kan komme inn i små kriker og kroker som større ormer bare kan drømme om (de er ormer, så sjansen er stor for at de har rare drømmer). The Heavy er en langsom, gjennomtenkt behemoth; å bløte opp skader og slå folk rundt er hans virksomhet. Og til slutt, det er den grunnleggende soldaten - allrounderen, hvis du vil.
Jeg hadde en tendens til å favorisere soldaten fremfor de andre klassene, men inkluderingen av en slik funksjon endret definitivt måten jeg spilte spillet, selv om det bare var marginalt. Jeg hadde ofte ignorert enkle drap slik at jeg raskt kunne ta den helbredende forskeren ut, eller jakte på en speider før han klarte å snekke seg inn i et lite hull.
Worms Revolution kommer med en overraskende robust kampanje med én spiller, sammen med en puslespillmodus. Jeg ser ærlig talt ikke appellen til å spille orm av deg selv, men hvis jeg gjorde det, ville jeg være over alt dette. Det er noen geniale - man kan til og med si dumme - kart som virkelig er morsomme å spille gjennom, selv om det er mot AI-motstandere. Kampanjen, og i større grad puslespillmodus, lærer spillerne litt mer avanserte taktikker, og oppmuntrer spillerne til å tenke utenfor boksen. Matt Berry forteller alt på typisk lendesmeltende måte, og mellom vitsene og hånet gir han vanligvis et hint (og ofte direkte instruksjon) om hvordan man takler bestemte nivåer.
Hvis du vil pusse opp ormdrepende ferdighetene dine uten å flau deg foran venner og fremmede på Internett, kan du ikke virkelig gå galt med single-player shenanigans. Det at du vil le av ræva takket være Mr. Berry, er bare prikken over i’en. Virkelig deilig glasur. Ingen av de billige drittene.
Flerspiller er der handlingen er, og ikke bare fordi det er morsomt å ødelegge håp og drømmer om en menneskelig motstander; selv om det absolutt er en faktor. Gleden til flerspilleren ligger i å skreddersy den til din egen perfekte kampopplevelse. PC-versjonen kommer med et nivåredigeringsprogram, så selvfølgelig er det hele handlingen med å designe din slagmark, men det er så mye mer. Tilståelsestid: Jeg er nøtt med menyer. Jeg kunne bla gjennom menyer som justerer et spill til det passer perfekt til spesifikasjonene mine hele dagen. Dessverre menyene til Worms Revolution er ganske forferdelig, men hvis du kan komme forbi hvor dårlig utarbeidet de er, kan du godt finne deg selv i tilpasning Nirvana.
hva er nettverkssikkerhetsnøkkel for wifi
Du kan tilpasse hver modus (Classic, Deathmatch og Forts), og endre hvor mange ganger du kan bruke ninja tauet, hvor ofte du støter på miner, hvor mye helse ormer har, hvis de tar skade fra å falle, hvis dynamisk vann vil være brukt, hvor ofte kasser slippes, lengden på sikringen på pinner av dynamitt ... unødvendig å si, det er ganske dyptgående.
Modusene i seg selv er ikke spesielt overraskende, men selv før du begynner å tulle med dem, er de mer enn brukbare. Classic fjerner de nye funksjonene som vann, Deathmatch gjør det ikke, og Forts plasserer lagene på to motstridende landmasser. Mer variasjon hadde vært velkommen, men tilpasningsalternativene dekker det hvis du er villig til å leke med innstillingene for litt.
Worms Revolution er så god som franchisen noen gang har vært. Det er god gammel psykotisk moro, og det er alt jeg virkelig ønsket. Likevel, etter 17 år er det fortsatt veldig mye det samme spillet. De som leter etter en forfriskende bruk av den grunnleggende formelen, kan være en smule skuffet, men i møte med å se på selvmordsmødre ta ut vrittete kanonfôr eller selvdestruerende føflekker, tror jeg at skuffelsen vil være kortvarig.