review phantom breaker
En merkelig, men morsom blanding av sjangre
Sidescrollende beat-'em-ups er en krone et dusin. I hvert arkadehjørne og på hver konsoll, vil du se hundrevis av varianter av sjangeren fra River City Ransom til Simpsons , helt ned til den pixelerte dyktigheten til Scott Pilgrim spill. Med hver tittel prøver utviklerne å bringe noe nytt til sjangeren, samtidig som de holder spillingen kjent og morsom for de som elsker denne spillestilen.
beste pc-reparasjonsprogramvare for Windows 10
Phantom Breaker: Battle Grounds er den nyeste inntredenen i beat-'em-up-sjangeren, basert på en franchise du kanskje ikke er kjent med og bruker en stil som samtidig er unik og samtidig er allment kjent. Ingen enkel oppgave, mildt sagt.
Phantom Breaker: Battle Grounds (Xbox Live Arcade)
Utvikler: Division2
Utgiver: 5pb
Utgivelse: 27. februar 2013
MSRP: 800 Microsoft Points
Når spillet begynner, blir du øyeblikkelig sjarmert av karakterene i chibi-stil og fargerike spriter som pryder åpningsscenen. Det er tilsynelatende at det er en skurk som heter 'Phantom' som har kidnappet søsteren til en av fire krigerjenter, og de legger ut i et forsøk på å gjenvinne henne. Etter det første slaget blir de frastjålet kreftene og sugd inn i en dimensjonell virvel der de må kjempe seg gjennom og gjenvinne sine evner, samt redde den nevnte søsteren.
Tilsynelatende, Battle Grounds er faktisk en spin-off av Fantombryter , et kampspill som har sittet fast i lokaliseringslimbo i over ett år nå, og det er grunnen til at du sannsynligvis ikke har hørt om det (selv om de fortsatt sier at det kommer '). Dette er også med på å forklare spillingen.
Mens de fleste sidescrollere knaster sammen for å få karpaltunnelsyndrom, Battle Grounds legger til noe litt annerledes til blandingen. Nemlig mangfoldet av trekk. Siden det er en spin-off av et kampspill, gir knapplayouten din - med svake, mellomstore og sterke angrep pluss en spesiell flytteknapp - kombinert med retningsinnsats, et bredt utvalg av combo-angrep som du kan desimere fiender.
Karakterer kan streke, beskytte brudd, beskytte avbryte og til og med hoppe frem og tilbake mellom bakgrunnen og forgrunnen for å bekjempe fiender. Bygg opp nok skade i 'Burst Gauge', og du vil kunne slippe løs en rekke spesielle angrep ved å trykke på enten de middels og sterke angrepene eller sterke og spesielle knapper, hvorav de fleste forårsaker skade på alle fiender.
Når du angriper, vises antall skader og antall påfølgende treff over fiendens hoder når fiender slipper edelstener, som du bruker for å jevne opp karakteren din mellom oppdragene i et forsøk på å få tilbake kreftene dine. Det er til og med et lite ferdighetstre der du kan dele opp poeng og attributter. Selv om det ikke er noe for involvert, er det et fint tillegg til det som vanligvis bare kan være en stillestående beat-'em-up.
c ++ boblesorteringskode
Dette mangfoldet gjør Battle Grounds skiller seg ut over de vanlige sidescrollende actionspillene, men det er ikke alle triksene den har opp den ordspråklige ermen. Åpenbart er co-op den foretrukne kampmodusen her, og PB: BG gir mulighet for både online og sofa co-op-spill, som unngår alle forestillinger om plott for direkte rumpe-spark.
Det er også en enkeltspillers historiemodus (hvor du tydelig finner at plottet mangler i co-op), og en arkademodus der du prøver å slå høye poengsummer og klare tider. Endelig er det Battleground Mode, der du ikke kjemper med, men mot andre spillere. Det er kanskje ikke et tradisjonelt kampspill, men alternativet er der.
Til å begynne med er det fire krigere å velge mellom, med mer låsbar når du spiller gjennom (og en femmer tilgjengelig snart i DLC som også hever nivået cap til 99). Det er sverdmester Mikoto hvis søster er blitt kidnappet, spyddende 'Shrine Maiden' Waka, Itsuki 'allieringen om rettferdighet' med sin magiske hammer, og ninjajenta Yuzuha, og hver karakter har sitt eget unike utseende og spillestil.
Den gamle skolens grafittgrafikk egner seg virkelig til gameplayet, og nivåutformingen gir den generelle følelsen av spillet. Ekte japanske distrikter som Akihabara ser fantastiske ut (med realistiske landemerker drysset om ... om enn med parodienavn som 'King of Burger') og det 2D stiliserte utseendet mot spritene er flott, noe som får det til å se ut som et anime-stevne som eksploderte over hele byen mens du kjemper for forretningsmenn som bærer otaku katteører og gigantiske demoner. Lyden er også fantastisk, med en chiptune-poengsum som punkterer old-school-handlingen.
Ikke alt er imidlertid perfekt. Selv om det er mange forskjellige trekk å utføre, vil knappemusking gi de samme resultatene. Online spill er bra, men det er fortsatt en god del etterslep som hemmer opplevelsen litt. Som det er problemet med alle beat-'em-ups, kan det bli en smule repeterende etter en stund, med flere av samme fiendtlige type som dukker opp med bare en gane-bytte for å skille dem.
Og siden spillet er sterkt inspirert av kampspill, ser det ut til å favorisere d-puten mer enn den analoge pinnen, som kan ha deg til å hoppe til bakgrunnen når du ikke ønsker det på grunn av Xbox's dårlige retningspute-kontroll. Likevel, alt som sagt, spillet er en eksplosjon å spille, og en av de enkleste å plukke opp og begynne å kjempe med.
Med sine fargerike karakterer, nydelig sprite-grafikk, 8-bits spor og flere spillmodus, er det mye å elske her. Selv om jeg ikke var kjent med kampspillet det er basert på, må jeg innrømme at jeg håper at det går gjennom lokalisering, ettersom jeg også vil spille den tittelen. Enten du spiller co-op på sofaen eller på nettet, er det en fin måte å tilbringe en ettermiddag med venner, selv om de forhåpentligvis vil lappe for å ha en mer stabil forbindelse for sistnevnte.
Phantom Breaker: Battle Grounds er et enkelt spill som alle kan plukke opp og spille, men får en dypere følelse av kombinasjoner som et tradisjonelt kampspill, mens du legger til et minimalt ferdighetstre for skader og hastighetsøkninger som en RPG. Det er dypt uten å være det også dypt, noe som gjør det til riktig mengde moro.