preview street fighter x tekken
'Fristelsen er der for eksempel å ha et spill der Kazuya for eksempel spiser bæsj', spøker Street Fighter x Tekken produsent, Yoshinori Ono.
Han tuller, selvfølgelig. Jo, stort sett. I årevis har Namco Bandai og Capcom vært i spissen for et kampspill-rivalisering, den tidligere med sin Tekken franchise og Capcom med det nylig fornyet Street Fighter serie. Med Capcoms Street Fighter x Tekken , forleggerens overtakelse av rivaliseringen blir offentlig, med de to spilluniversene som kolliderer i et ultimativt kampoppspilling.
Det er bare rettferdig: Namco Bandai vil ha sin sjanse til å få stemmen sin hørt med Tekken x Street Fighter . Men Capcom's har allerede et bein på konkurransen - det viste oss en tidlig (men helt spillbar) bygging av Street Fighter x Tekken på sitt Captivate-arrangement i Miami forrige uke.
Spoiler: den eneste smaken Kazuya vil måtte vaske seg ut av munnen hans, er svetten på Ryus knoker.
Street Fighter x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Utgiver: Capcom
Utvikler: Capcom
Utgivelsesdato: 2012
Etter å ha avslørt spillet med en trailer på Comic-Con i fjor, gikk Capcom mørkt og førte fansen til å spekulere i hva de kunne forvente av denne episke spillkonfrontasjonen. Hvis du gjettet det ville det spilt som klassisk 2D Street Fighter titler, du var stort sett - men bare delvis - riktig.
Det Capcom strever etter, ifølge Oni, er å lage et spill som er tilgjengelig for mange fans av mange Street Fighter og Tekken . Mens begge spillene i utgangspunktet handler om å pumle motstanderen din til en blodig masse, kunne tilnærmingen spillerne tar til kamper ikke være mer forskjellig. mens Street Fighter handler tradisjonelt om å ta en defensiv holdning, vente på å se hvordan motstanderen din vil reagere, Tekken Brød og smør har alltid vært aggresjon. Namcos fighter har mer en konfrontasjonsstil, en sperring av comboer som noen ganger blir kastet rett ut av porten.
Street Fighter x Tekken tar på seg den tradisjonelle Capcom 8-retning, seks-knappers kampkontroller i en 2D-plass. Det er et tag-basert spill, det er smiler til Tekken tag-systemet - det tapende laget er den som har en eneste fighter som er slått ut først. De første kjemperne jeg så i aksjon var Street Fighter stalwarts Ryu og Ken, kjemper ut i et treningsrom som det man så i Street Fighter IV . Ved første øyekast ser det ut Street Fighter IV - både Ryu og Ken kaster Hadoukens av mot hverandre på typisk Capcom-kampspillmote.
Det er når begge spillerne blir byttet ut til Tekken Token brawlers, Nina og Kazuya, at forskjellen i spill begynner å krype ut. Mens de grunnleggende kontrollene er de samme (åtteveis joystickbevegelser og angrep verdt seks knapper), er det en liten endring: de har standard Tekken -kombinasjoner. De som er kjent med Tekken kjenn til sitt angrepsspill med fire knapper, med kombinasjoner som er trukket sammen av forhåndsbestemte knappetrykk. Tekken spillere bør være lettet over å få vite at de har kommet seg inn i denne nye fighteren, og de blir umiddelbart kjent. Et eksempel er Kazuya 'Demons Wrath' kampkjede, som er blitt brakt over trofast til Street Fighter x Tekken . Når jeg sier 'trofast', mener jeg det - knappoppsettet for kombinasjonsboksen er identisk.
Så du lurer kanskje på hvordan dette fungerer, med tanke på at det er seks knapper spillere kan jobbe med i motsetning til de etablerte fire av Tekken . Den gode nyheten er at ved å bruke de fire venstre knappene i Street Fighter-oppsettet (det er lett trøkk, middels slag, lett spark og middels spark), kan du trekke av mange av kombinasjonene du er kjent med.
Ideen, sier Ono, er å lage et spill som er umiddelbart kjent for fans av begge spillene. Han sier til og med at hvis Tekken fans vil ignorere de riktige flest angrep (tunge trøkk og tunge spark) fullstendig, de kan og fortsatt ha det han kaller en 'tilfredsstillende opplevelse'.
'Vi håper litt på Tekken fans å hoppe inn, kontrollere deres Tekken tegn i standarden ' Tekken -y 'slags', sier Ono. '(De vil) faktisk bli vant til det, begynne å bli mer og mer inn i Street Fighter stil av kontroller og virkelig forstå dybden i spillet som er blitt tilbudt.
Når jeg går videre med spillet, virker en ting øyeblikkelig åpenbart for meg: det føles i kjernen, som begge deler Tekken og Street Fighter . Men merkelig nok er det virkelig ulik begge erfaringene. I blanding Street Fighter og Tekken spill, Capcom kan ha snublet over noe helt sitt eget ... og resultatene har potensiale til å bli en morsommere opplevelse enn noen Tekken eller Street Fighter spillet hittil.
Det er en dristig uttalelse, og en som til slutt kan komme til å bite meg i rumpa. Men i løpet av få minutter etter å ha fått hendene på pinnene, begynte jeg å se mulighetene for hva blandingen av kampspillstiler hadde å by på. Street Fighter x Tekken er designet på en slik måte at stilene ikke kolliderer så mye som de samles sammen. Du kan spille standard Street Fighter-stil ett sekund, med liberal bruk av hoppspark, og øyeblikkelig stikke inn i en Tekken-stilkombo.
Mens detaljene i de nye spillsystemene i spillet holdes nær brystet til Capcom for nå, var jeg allerede i stand til å se noen få endringer i spillet. Et eksempel var muligheten til å 'lade' Ryu's Hadouken. Du trekker i den vanlige ildkulebevegelsen, og i stedet for å trykke på knappen, holder du den. Jo lenger du holder den, desto kraftigere blir eksplosjonen ved utgivelse. Hold det på ubestemt tid, så har du bygget din 'super', vil den automatisk starte i ditt kraftigste angrep. Lignende 'ladnings' angrep ble funnet med andre Street Fighter-karakterer (Ken's orkanespark for eksempel), så vel som i noen på Tekken-siden av ting.
programvare for nedlasting av video fra hvilket som helst nettsted
Capcom har også tatt seg friheten til å bekrefte 10 karakterer fra den kommende fighter: Ryu; Ken; svik; Abel; Chun Li; Kazuya; Nina; Marduk; Konge; og Bob.
'(For Street Fighter side of things ', forklarer Ono om karaktervalgsprosessen,' det vi ikke ønsket å gjøre er å begrense det til Street Fighter IV , fordi det er veldig enkelt, de er veldig like.
Det han sier er at de har sine 'øyne kastet på et mye bredere spekter, på hele Street Fighter-universet'. Vi kan til og med se noen kjente, men likevel litt glemte ansikt: 'Det er visse karakterer som ikke har dukket opp på en stund eller i det hele tatt, og folket har bedt om dem i flere år. Vi kommer til å gjøre vårt beste for å få inn så mange av disse karakterene også, '.
På Tekken side, sier han at de innledende valgene er basert på popularitet; 'vi må få det grunnleggende der inne,' forklarer han. De ser også på å legge til noen av de 'sprø slags tingene' i spillet også, noe som lar fantasien min om Ryu slå en panda fremdeles på bordet. Men det er også et tilfelle å finne de 'minste Street Fighter-y' -kjemperne også, sier han.
Ono ville ikke si hvor mange jagerfly som vil gjøre det endelige kuttet, men sa til å forvente flere avsløringer på arrangementer som Comic-Con, E3 og gamescom når vi nærmer oss spillets utgivelse i 2012.
Overraskende forteller Ono oss også at Namco nesten ikke vil ha noen innspill i spillet. Han sier at det er en 'tydelig linje trukket i sanden, som ingen av partene vil krysse over'.
'Det er absolutt ingen informasjon som deles', sier han. 'Den første Namco vil se traileren, kanskje vil de se den på 1UP eller Destructoid etter det. Vi deler ikke det med dem. (Merk: Jeg delte spørsmåls- og svarøkta på Ono med forfatter Andrew Hayward, som dekket begivenheten i 1UP.)
'De deler heller ikke noe de gjør på versjonen av spillet', forklarer han. 'Den var bevisst strukturert på den måten slik at vi ikke kunne ha for mange kokker som ødela suppen.'
Rivaliseringen mellom de to selskapene blir til og med spilt av Ono og Tekken produsent Katsuhiro Harada. Ono samtaler om det offentlig iscenesatte 'hatet' de to utviklerne har for hverandre og den konkurrerende serien. Og med et slikt skille mellom utviklingen av begge spillene, må jeg lure på: hva skjer hvis det ene spillet er bra, hyllet av kritikere og spillere, og den andre tittelen er panorert? Hva om for eksempel Street Fighter x Tekken får en gjennomsnittlig Metacritic-vurdering på 90-tallet, og Namco's tar langsomt på 70-tallet eller lavere. Hvor setter det forholdet mellom de to forlagene? Hva om det er omvendt?
Ono ler, smiler og etterlater meg med en lukkende Hadouken sendt i Namcos retning: 'Den andre veien' kommer ikke til å skje. 70- og 90-tallets ting høres faktisk ut som en skremmende nøyaktig prediksjon.