review mutant year zero
Hold anda opp! (vær så snill)
Hvis du ser på et skjermbilde av Mutant Year Zero: Road to Eden , vil du med rette anta at det er et nettbasert taktikkspill som XCOM . Selv om dette er en treffende og kjærkommen sammenligning, Mutant Year Zero jobber for å utvikle den sjangeren på en ganske logisk måte: ved å legge til stealth og bakholdsmekanikk i sanntid til strategi-spillformelen.
Kombinasjonen av å utforske åpne miljøer i sanntid med turbaserte trefninger gjør at kamp beveger seg raskere, samtidig som det ikke ofrer spenningen i andre taktikkspill.
beste harddisken data utvinning selskap
Mutant Year Zero: Road to Eden (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: The Bearded Ladies
Utgiver: Funcom
Utgitt: 4. desember 2018
MSRP: $ 34.99
Samtidig som Mutant Year Zero deler en hel masse DNA med XCOM , det er noe helt eget. Det grunnleggende er det samme: det er turnbasert kamp, et taktisk rutenett, et dekksystem og karakterer som kan blø ut. Selv den utilgivende Ironman-modusen er til stede. Den viktigste forskjellen vil du legge merke til når du er fri i en verden av Mutant Year Zero er at du utforsker helt i sanntid med en tropp på opptil tre karakterer.
Du utforsker The Zone, den stereotype bombet ut post-apokalyptiske innstillingen i spillet vårt som om du utforsker en fangehull i diablo frem til du inngår i en konflikt. På dette tidspunktet går du over til en fullstendig slå-basert kamp. Den mindre troppestørrelsen betyr at stealth og bakholdstaktikker er dine beste venner. Å løpe i våpen som brenner er en sikker måte å få satt raskt ned. I stedet vil du dele opp troppen din og la dem gjemme seg for fiendene med en klar siktlinje. Når du har isolert en eller to fiender, er det når du skynder deg å plukke dem ut noen få om gangen.
Bare å skille fiendene dine er heller ikke helt nok til å sikre seier. Høye våpen som maskingevær og rifler er sikker på å tiltrekke seg oppmerksomhet, så før en enorm kamp utbryter, vil du starte med lydløse våpen som Dux 'armbue. Det er også verdt å merke seg at hvis fienden du mishandler får en sving, vil de kjefte for kompisene sine, så det er uklokt å starte en kamp du ikke kan fullføre raskt. Det er øyeblikk som dette som lager Mutant Year Zero så intenst. Den lydløse pistolen din pakker ikke akkurat nok kraft til å sette den kolossale kulen raskt, men lyden av haglen din vil definitivt varsle kompisene hans.
Ett galt trekk kan stave visse underganger, og jeg skammer meg ikke for å innrømme at jeg sparte tidlig og ofte. Det krever riktig mengde prep, posisjonering og bare flaks for å komme ut på toppen her.
Det tar litt tid å lære seg troppens styrker. Du må være sikker på at du kan holde bakken mot områdets gjenværende fiender før du gjør deg kjent. Å marsjere inn i en sone full av fiendtlige ghouler og roboter mens man kaster granater i lufta er i utgangspunktet selvmord.
Det er bare totalt fem troppsmedlemmer å velge mellom, noen av dem har overlappende evner som låses opp når du hever det generelle nivået. Valget av hvilke figurer du tar med deg ser ikke ut til å gjøre stor forskjell så lenge du er villig til å spille slik spillet vil ha deg. Enhver kombinasjon av rollebesetningen vil gjøre det. Det er langt mer kritisk å være klar over hvilke evner du har satt på hver karakter før de går inn i kamp og hvilke våpen og rustninger de har utstyrt.
Mutant Year Zero's historien bryter ikke noe nytt. Den er tilpasset fra et svensk penn-og-papir-RPG-sett i post-apokalypse der det meste av menneskeheten ble utslettet av noe som kalles den røde pesten for lenge siden. Du tar kontroll over en gruppe av Mutant Stalkers, modifiserte mennesker som utforsker ruinene for å samle forsyninger til den siste menneskelige bosetningen kjent som Ark.
youtube to mp4 converter for android
I løpet av den omtrent 14 timers kampanjen blir vi behandlet med massevis av omstendigheter om denne mystiske verdenen via karakterbanter så vel som tekst- og lydlogger spredt over hele verden. På lang sikt setter den opp noen kule potensielle historier for hva disse mutantene er og hvor de kom fra, men klarer ikke å levere. Også mutantene liker å spøke med hvor mye 'and' høres ut som 'faen'.
Mutant Year Zero virker som den naturlige utviklingen for taktikkspill. Sanntidsaspektene gjør at ting beveger seg raskere og tilfører et unikt lag med spenning. På historiens slutt på ting, klarer den å holde deg interessert til den lineære kampanjen er ferdig. Du vil ikke finne en banebrytende fortelling, men den overgår ikke velkommen, og karakterene er bare sjarmerende nok til å holde deg investert.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)