a response some arguments anita sarkeesians interview
( Dtoid-stab Chris Carter brukte fellesskapsbloggen sin til å dissekere noen av tropene som ble diskutert i gårsdagens intervju med Anita Sarkeesian; til slutt forblir han overbevist. Vil du dele din egen mening om emnet? Få skriving! - Herr Andy Dixon )
Nylig engasjerte Anita Sarkeesian og Destructoid seg i et intervju, for det meste angående sitt nye Kickstarter-initiativ, som skulle eksponere mange anti-kvinnelige eller overseksualiserte troper til stede i videospill.
Anita kom overskrifter da hun ble lammet av sinte detracters som angrep henne personlig, og sa at 'hun bare gjorde det for oppmerksomhet'. Selv om personangrep aldri er i orden, vekker det faktum at Kickstarter hennes nå tillegger $ 160.000 til dette tidligere $ 6.000 prosjektet noe bekymringer i mange spillers øyne: ikke med Anita selv, men for prosjektet.
Med så mye penger som er involvert ønsker folk å være sikre på at Anita gjør alt hun kan for virkelig å gjøre en forskjell, og ikke gi en pålydende vurdering av emnet, som kan misforstå den opprinnelige utviklerens intensjoner.
DVD-kopieringsprogramvare for Windows 10
Jeg må si dette på forhånd med en gang, ettersom mange mennesker vil lese de første linjene og gjøre antagelser: denne bloggen er ikke ment å være et personlig angrep på Anita på noen måte, og er heller ikke ment å debattere etymologien eller effektiviteten til moderne feminisme. . Hun virker faktisk som en kul person, jeg tar bare opp noen av tropene som hun har valgt å bringe fram.
Dette er ment som et grundig blikk på noen av spillene som hun føler forevrer en negativ kvinnelig stereotype, og ikke et angrep på hennes personlige karakter - som et resultat, vil jeg gjerne be om at kommentarene dine også her avstå fra personlige angrep.
Så uten videre, her er noen av eksemplene hun har gitt:
Sarkeesian: Rayman Origins er en av de beste plattformspillerne jeg har spilt på mange år. Det var et morsomt, utfordrende og nydelig spill, men jeg var frustrert over at jeg gjentatte ganger måtte redde de 'busty' Nymphs in Distress.
For det første er selve Nymfene et klassisk sett med karakterer fra originalen Rayman , og er ikke unike for Rayman Origins . I Origins , de gir Rayman og co. med sine krefter, som er helt nødvendige for å fullføre spillet - de er en mektig styrke som styrer spillets verden, og fører tilsyn med elementene som skaper det.
De er også skaperen av Rayman selv (nærmere bestemt Betilla fe, som har et navn). Ja, det stemmer, i dette universet skapte kvinne 'mann' (eller Ray ... mann, i dette tilfellet). Om nødvendig kan spillets sterke kvinnelige karakterer ganske enkelt skape en annen Rayman. Dette er hovedsakelig antitesen fra Edens hage, en veldig mannsentrisk opprinnelseshistorie som hevder at kvinner ble dannet fra ribben til en hann.
Et argument kan stilles om at Nymfets nye utseende er altfor seksualisert, noe som er en rettferdig vurdering, gitt at de deler mange fysiske egenskaper med en Tex Avery-tegneserie. Jeg vil hevde at gitt den Nymfets (og noen feer) faktiske historiske opprinnelse til å presentere seg selv som fristende og ønskelig, men at dette er mer et forsøk på å syntetisere den samme mytologiske historien, for å formidle en fortrolighet med publikum.
Jeg føler også at Nymfene er veldig komfortable med de ser ut, og ser ned på Rayman av og til som noen med en rampete djevel kan bry seg om holdning.
Dette er bare ett eksempel på den andre siden av argumentasjonen. Jeg kan bare håpe at disse slags poeng blir brakt fram. Som det er tilfelle med hvert argument, er det to sider, og progresjon kan bare virkelig oppnås ved å se på alle mulige synspunkter, og danne et kompositt.
Sarkeesian: På indiesiden av ting likte jeg virkelig bastion , men den eneste kvinnelige karakteren i spillet har ikke noen dybde (mildt sagt); I utgangspunktet var hele karakteriseringen hennes 'The Female'.
At hun ikke viser til Zia med navn, er min første utgave. 'Den kvinnelige' har ikke bare et navn, men hun er langt fra merket som 'bare den kvinnelige'. Hvis noen løp gjennom spillet uten å ta fortellerens rammer til hjertet, eller hoppet over utfordringsarenaene, ville det være lett å komme til den konklusjonen. Heldigvis er det motsatt av hva som faktisk skjedde i bastion .
På et tidspunkt i historien antar hovedpersonen som heter 'The Kid' (en hanne) at Zia er blitt kidnappet, og styrter avsted for å redde henne som en jomfru i nød. Imidlertid blir det faktisk avslørt at Zia forlot leiren av seg selv, villig til å modige villmarken for å oppdage sannheten bak deres verden.
Ved første øyekast virker Zia som en som ikke ville være i stand til å ta vare på seg selv. I det ene fallet har hun snudd denne tropen på hodet, og er et positivt forbilde.
bastion er et minimalistisk spill - du lærer faktisk ikke alt om noen av spillets figurer. Faktisk lærer du faktisk minst mulig informasjon om spillets hovedperson - en mann som bare heter 'The Kid'.
I tillegg er Zia ikke over-seksualisert på noen måte. Hun blir ganske enkelt sett iført et veldig antagende antrekk - ikke at det ville ha noe å si om hun bestemte seg for å kle seg annerledes (som jeg kommer til på et øyeblikk). Alt i alt er det virkelig ikke noe ille du kan si om Zia.
Sarkeesian: Denne uken har jeg begynt å spille Gravity Rush og jeg er veldig glad i det, selv om jeg må si det er litt latterlig at vår helt Kat flyr og tumler gjennom byen i enorme hastigheter, lander sidelengs på forskjellige bygninger eller strukturer og kjemper mot Nevi-monstre alt mens han har høye hæler og uten noen rustning (eller til og med bukser). Kan du forestille deg hvordan knærne hennes skal se ut? Noen trenger å skaffe denne kvinnen beskyttende motorsykkelutstyr og et par heftige støvler!
Dette kommer til å være mitt lengste eksempel, fordi jeg føler veldig sterkt for den positive karakteriseringen av Kat.
Jeg kan ikke se om Anita prøver å være morsom her eller ikke. Tatt til pålydende er dette argumentet veldig tøff, gitt at det ikke tar hensyn til spillets verdensregler på noen måte. Kats krefter lar henne falle fra utilgivelige høyder og ikke bryte noen bein på grunn av det som i utgangspunktet er et kraftfelt som er innebygd i supermaktevnen hennes. Hvorvidt hun har 'rustning på' eller ikke, er ikke relevant, da hun kan beskytte seg mot skade uansett valg av garderobe.
Når han snakker om valg av garderobe, henviser Kat imidlertid spesielt til at hun 'liker' å donere en skolekostyme når hun går undercover i ett oppdrag. Hvis hun virkelig liker å kle seg ut (som jeg vet at mange av vennene mine gjør), hvem skal vi nekte henne det riktig?
Dette tar heller ikke hensyn til alle spillets ekstra kostymer i tillegg til det du kan finne i grunnleggende skjermbilder, eller, viktigst, hennes personlige karakter. Enkelt sagt er Kat en av de mest positive karakterene som noensinne har kommet ut av spill: mann eller kvinne. Hun er en av de mest kjærlige, snille og heroiske personene i ethvert medium til dags dato. Periode.
enkelt binært tre c ++
I et sent oppdrag spesifikt har Kat i oppgave å føre tilsyn med militærets borttakelse av en ond fremmed art omtalt som Navi. Under operasjonen blir en enslig pilot skutt ned. Din mannlige general avskjediger ham som bare krigsulykke, men Kat vil ikke stå for det. Umiddelbart og uten å nøle, adlyder hun ordre (vel vitende om de potensielle konsekvensene), og går til å redde piloten. 'Jeg kan ikke bare forlate ham. Jeg kan bare ikke, skriker hun, mens hun synker ned i avgrensningen nedenfor.
Men det går lenger enn det. Ikke bare viser Kat besluttsomhet, men hun følger gjennom. I løpet av det samme oppdraget må hun redde den nevnte soldaten uten bruken av tyngdekraften hennes. Selv uten hennes supermenneskelige evner, er Kat fremdeles en sterk og utroende kraft. Hun redder ikke bare soldaten, men hun går videre til redd hele byen på det samme oppdraget. Snakk om en styrke å regne med!
Det er detaljer som det (ikke informasjon som kan hentes fra en trailer), som jeg gjerne vil se i det ferdige produktet.
Sarkeesian: Jeg setter veldig pris på spillingen og noen av kompleksitetene i Assassin's Creed serier, men jeg har regelmessig blitt skuffet over de kvinnelige karakterene av en hel rekke grunner til at vi ikke har plass til å komme inn på. Jeg gleder meg imidlertid Assassin's Creed: Liberation for Vita som (endelig) skal inneholde en kvinne, så vi får se hvordan det går * fingre krysset *.
Anita tar ikke hensyn til to hovedfaktorer: effektiviteten av historisk fiksjon, og Lucy Stillman. Som stipendiat Dtoider Kyle MacGregor uttrykte perfekt: 'Det er ikke nødvendigvis stedet for historisk fiksjon å være kjønnsmessige når de prøver å være mer eller mindre nøyaktige'. Jeg synes dette er et veldig viktig poeng. Selv om det er kvinner som trosser disse tradisjonene (som det faktisk var, historisk sett), vil kvinner som hovedregel ikke kunne uttale seg mot å si: Paven i Assassin's Creed: Brotherhood .
Uansett, der er kvinnelige leiemorder å rekruttere i brorskap og Revelations . Faktisk var mange spillere stolte over at alle deres støttemordere var kvinnelige - det at dette er mulig i spillet er en stor ting. Jeg ser heller ikke noe forsøk på å nevne Sofia fra Assassin Creed åpenbaringer som et positivt forbilde for kvinner, til tross for historiske begrensninger for hennes kjønn den gang.
pl sql intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Det er ikke noe regnskap for Lucy, som uten tvil er den mest komplekse og sterkeste karakteren i hele serien til dags dato - jeg kan bare håpe at noen av Kickstarter-fondene vil gå mot, si, Assassin Creed åpenbaringer 'DLC, som forbedrer Lucys historie.
På toppen av alt dette, viser ikke bare de nevnte karakterene styrke i de mest dystre tider, men de overgår gjentatte ganger sine mannlige kolleger (Sofia til Ezio; Lucy til Dr. Warren Vidic og Desmond selv).
Så er dere enige i noen form i noen av vurderingene gitt ovenfor? Mens Anitas personlige angrep var helt uberettiget, er det fine på internett at midt i noe av dette blinde hatet, kan rasjonelle spillere også si sin mening.
Legg merke til at dette ikke har noe med 'privilegium' eller noen form for sosioøkonomisk argument å gjøre: dette er ganske enkelt et balansert syn på noen av de feilaktige representasjonene som er gitt for noen få av Sarkeesians eksempler. fra et spill og fortelling perspektiv.
Jeg tror folk er raske med å stenge av argumenter ved å angripe noen personlig (for eksempel 'du hater kvinner', eller 'du er en selvskyende mann'), men jeg liker å tro at mange av medlemmene i samfunnet er litt mer åpne sinn enn det. Akkurat som denne bloggen i seg selv er en manns mening, er Anitas arbeid også en annen persons mening, som hun mer enn har rett til.
Som Jim Sterlings Jimquisition-serie fantastisk har vist, er internett en stor ting, ettersom den gir mulighet for varierende grad av meninger. Dette er ganske enkelt en spillers bekymrede mening, ikke noe mer. I det minste håper jeg Anita kan lære av noen av eksemplene ovenfor, og formidle et mer balansert syn i fremtiden. Jeg tror virkelig at med riktig materiale kan hun gjøre en endring.
Jeg er bare ikke sikker på at jeg er overbevist ennå.