review modnation racers
ModNation Racers er veldig mye 'merkelig en ute' når det gjelder eksklusiv Sony. Den har 'bygge hva som helst' mantra av Lille store planet men forblir bundet til en enkelt sjanger av spillet - en sjanger som Lille store planet selv planlegger å erobre. Det har heller ikke klart å fange fantasier på veien krigsgud , ikke kartlagt , eller Kill sone gjorde, og kjempet for å finne den sterke identiteten som andre PlayStation-titler er kjent for.
Fremdeles har ikke kampen mot ubetydelighet holdt ModNation ned, og det er klart å presse ut en spin-off akkurat i tide til lanseringen av PlayStation Vita. Dessverre, ModNation Racers: Road Trip er omtrent så skamløst ruset og slurvete henrettet som enhver spin-off du kan forestille deg.
standard gateway ikke funnet windows 10
ModNation Racers: Road Trip (PlayStation Vita)
Utvikler: SCE San Diego Studio
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 15. februar 2012
MSRP: $ 29.99
ModNation Racers: Road Trip er spesielt frastjålet helt fra begynnelsen. Mens stipendiat Vita tittel Uncharted: Golden Abyss bruker systemets kraftige maskinvare for å presentere en autentisk konsollopplevelse, Biltur bruker det håndholdte mediet som unnskyldning for å være så flat og smaksfri som mulig. Borte er den enorme online nav-verdenen og følelsen av utforskning som skilte seg ut som originalens sterkeste trekk. Faktisk er head-to-head online flerspiller blitt skrotet helt.
Verden av Biltur er en lineær og begrenset, bestående av en serie nesten statiske skjermer der spillere får tilgang til samfunnsinnhold, bygger sine egne syklister og kjører en rekke soloutfordringer eller lokale flerspillersløp. Når det gjelder konkurranse med flere spillere, er de beste spillerne å gjøre å laste ned tidsforsøksdata fra andre (enten online eller gjennom NÆR) og konkurrere mot spøkelsene deres. Head-to-head online racing var en så stor del av ModNation Racers at utelukkelsen i beste fall er forvirrende og i verste fall manglende innsats.
Til sin rett, Biltur forsøker å minst etterligne konsollforgjengeren når det kommer til brukeropprettet innhold. Verktøysettet som brukes til å bygge racer, kjøretøy og spor er robuste og ligner nært hele spekteret av leker som er tilgjengelige på PlayStation 3. Uansett hva spillerne vil lage, er det enormt mye å tilpasse, med mye låsbart utstyr tilgjengelig gjennom å spille løp eller ved å samle symboler for å bruke på tilfeldige ting.
Tilpasningen gjøres ved å bruke berøringsskjermen, slik at spillerne kan bla gjennom de mange menyene og bruke fargerike klistremerker ved hjelp av fingrene. Dette nye innspillet fungerer i noen situasjoner - for eksempel å tegne et løpebane i sanntid ved berøring alene - selv om de små, tettbygde menyene og vanskeligheter med å se hvor et objekt blir plassert under ens hånd kan resultere i frustrasjon og ulempe, noe som får grensesnittet til å skje som unødvendig tvunget i stedet for tilstrekkelige knappekommandoer. Langtfra fungerer det best i sporbygging, der kraften til å dyrke fjell ved å trykke bak Vita-systemet er intuitiv og ganske inspirerende. Når det gjelder å lage noe annet, vil mer tradisjonelle kontroller alltid fungere bedre.
Biltur Opprettelsesalternativene blir ytterligere holdt tilbake av fremtredende inntaksforsinkelse som infiserer hvert eneste menyelement. Enten du velger en ny hjelm til raceren eller bla gjennom tilgjengelige malingsjobber for en ny karosseri, er det en markert forsinkelse mellom å velge og få svar. Selv om det ikke er så tregt som å prøve å laste ned pornografi på en oppringt forbindelse, er det et betydelig, konsistent problem som det er vanskelig å ignorere.
Kreasjoner kan igjen deles online, og spillere kan laste ned spor, syklist og biler som er bygget av andre. Disse funksjonene ligner tett på de som finnes på PS3, med enkle surfealternativer som lar brukerne finne de mest populære kreasjonene og gi personlige rangeringer. Nok en gang tar imidlertid mangelen på en hub-verden og fokuset på kjedelige, kjedelige menyer mye av spenningen ut av saksgangen. Det ekstra rart og moro med spillerinteraksjon er erstattet med en hel del kjedelig surfing gjennom meningsløse menyer.
hvordan åpne glass med java
Når det er tid for endelig å rase, Biltur gir det minimale kravet som kreves for å kvalifisere seg som et videospill. Det er en karriere-modus og frittstående single-player-løp sammen med de begrensede alternativene for flere spillere, men ingen av dem er veldig fascinerende. Løp mot A.I. bærer mange av de samme problemene med gummibånd som ble funnet i konsollversjonen, selv om frekvensen og ødeleggelsene av power-ups er blitt betydelig redusert. Dette er en liten trøst når du blir møtt med det faktum ModNation Gameplayet er i hjertet fremdeles en ganske lun mimikk av Mario Kart med svært lite forbedret i forhold til sin større, mer omfattende konsollfetter.
Når repeterende løp mot aggressiv, gummibåndete A.I. er den beste handlingen som de fleste Vita-brukere kan håpe på, det er ikke mye som skal holde en tilbake. Dette har direkte innvirkning på alt det andre Biltur tilbud, siden hva er vitsen med å lage en varm, ny bil når sjansen til å se den i aksjon er så begrenset til å være mest glede? Karrierer løp belønner spillere med nye låser som kan låses opp hvis de skulle utføre spesifikke utfordringer i spillet, men siden gleden ved modding har blitt forkrøplet av løpene selv, viser ikke belønningen et betydelig nok uavgjort. Den enkle gleden av å lage en ny karakter og cruise rundt på nettet for å vise det frem er borte, og evnen til å se den kappløpe sammen med medspillerne. Hvis ModNation Racers var en orgie av brukeropprettet innhold, dets Biltur oppfølging er stort sett en utvidet onani.
Alt dette er toppet av spillets verste aspekt: dets fullstendige og fullstendige latterlighet. Den desidert styggeste PlayStation Vita-tittelen som er tilgjengelig ved lanseringen, har løpebaner utvaskede farger og sparsomme omgivelser mens karakterene fremstår skarpe og strukturløse. Bildefrekvensen er grundig abysmal for å starte opp, med motoren tilsynelatende sliter med å holde selv de minste løpene i god tid. I sterk kontrast til den nydelige og fargerike verden presentert på PS3, Biltur er karrig og ubehagelig å se på, og jeg håper absolutt at det ikke blir noen første inntrykk av hva en PlayStation Vita kan gjøre. Hvis dette er den første opplevelsen spillerne har med en Vita, lurer de på hvorfor de ikke bare holdt seg til en PSP.
De dårlige bildene gliser dobbelt når du legger merke til det Biltur kopiert ett hovedutgave fra det originale spillet - lange lastetider. Ja, San Diego Studio kunne ikke gi oss online flerspiller, men det kan ape at spesiell funksjon. Lastetidene på PS Vita kan være betydelige, men Biltur er den største lovbryteren av alle spillene jeg har spilt så langt - spill med langt overlegne visuelle og orale effekter, bør jeg legge til. Å gå fra ikke kartlagt til dette er som å vente en halvtime på en hamburger etter at Gordon Ramsey pisket deg opp en biff på ti minutter.
Det desidert mest oppblåste hasteforsøket til alle PS Vita-lanseringstitlene, ModNation Racers: Road Trip er å unngå for enhver pris. Med fryktelige visualiseringer, kløende menyer og triste funksjoner, fornærmer dette late stykket programvare systemet det antas å hjelpe til med å vise frem. Faktisk vil jeg si at dens eksistens kan være direkte skadelig for Vita, gitt hvordan det er en av de større titlene som er tilgjengelig ved lanseringen og får Vita til å se ut som om den bare er i stand til å produsere søppel. Med overlegne tilbud tilgjengelig når Vita treffer butikkhyller, er dette ett bortkastet tid som kan og bør unngås.
gratis youtube til mp3 converter premium