review star ocean integrity
Celestial Lake
Samtidig som Star Ocean: The Second Story var en av mine favoritt PS1 JRPG-er, resten av serien grep meg aldri. Det er ikke slik at det er dårlig på noen måte - hver oppføring er ganske konsistent, faktisk - det er bare at hver gang jeg føler meg tilbøyelig til å spille et tri-ess spill, ville jeg gå tilbake til Valkyrie-profil en gang til.
Den samme følelsen feide over meg da jeg så kredittene rulle for Star Ocean: Integrity and Faithlessness .
Star Ocean: Integrity and Faithlessness (PS3 (bare Japan), PS4 (anmeldt))
Utvikler: tri-Ace
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 31. mars 2016 (Japan), 28. juni 2016 (NA), 1. juli 2016 (EU)
MSRP: 59,99 dollar
Bekymre deg ikke, bortfalte fans - det er lett å hoppe tilbake til Star Ocean nok en gang, selv om du ikke har holdt følge med det overordnede plottet. Tar plass etter Second Story og før Til siste slutt , denne historien er på planeten Faykreed, med en befolkning som nå må møte en fremmed invasjon fra et avansert løp. Skummelt!
hva er programvarens utvikling livssyklus faser
Umiddelbart etter introduksjonen blir du introdusert for den sprø hovedpersonen på rekordtid - en gutt som heter Fidel - sammen med sin beste venn Miki. De er allerede trent og klare til å gå, som presenterer sitt eget unike sett med problemer, mest knyttet til rollebesetningen. Du ser, Integritet beveger seg i et rasetempo som er en velsignelse og en forbannelse, da hovedhistorien sannsynligvis vil løpe deg mindre enn 30 timer (som for resten, det er en anstendig mengde sidequests, fangehuller etter spillet og ekstra vanskelighetsinnstillinger, men ingen ekstra tegn eller betydelig innhold i tillegg til det).
Når det gjelder de fleste RPG-er, kan det være kjedelig å måtte se en heltenes reise utfolde seg igjen, og ta opptil 15-20 timer bare for å se dem bli 'legenden de var ment å være'. Men hvis sjarmen er der (se Legend of Dragoon ), Kan jeg takle en ragtag gjeng med misfits, rogues og ne'er-do-brønner så lenge det tar. Her er Fidel ikke så gåtefull som jeg skulle ønske, og veldig raskt blir vi til og med introdusert for amnesiac mystery trope med en karakter som heter Relia. Den treffer aldri stønn territorium, og du kan ikke si at det kaster bort når som helst, men det gjør det også avkortet til en feil. Dubben er brukbar, men som flere karakterer er det ikke verdt å snakke om spesifikt.
Star Ocean bruker en 'sømløs' tilnærming til å faktisk presentere den nevnte historien, og igjen, jeg er blandet av det. I stedet for å tilby statiske dialogbokser eller kutt, integrerer spillet chatter i selve verden, slik at spillerne kan gå rundt og manipulere kameraet. Jeg liker det i teorien, men noen få store advarsler dukker opp nå og da som avslører manglene. Som det faktum at du ikke kan hoppe over dialog, så etter å ha mislyktes i en stor sjefkamp, må du se på det hele igjen (forverret av det gamle skolens strenge 'save point' -system, når spill som Xenoblade franchise tillate 'lagre hvor som helst'). Så er det selve kameraet, som ikke kan ganske komme inn for å se på ansiktene til partiets medlem i noen tilfeller. Undertekstene er også dårlige i og med at de ikke viser hvem som snakker, men jeg kan takle det gitt at spillet har dobbelt lyd.
datadrevet testing i soapui ved hjelp av groovy script
Den gode nyheten er at søpla timelangt introkonsept er borte. Spillerne har tilgang til en full meny i løpet av minutter, sekunder hvis de hopper over kampopplæringen. 15 minutter senere er du ute av byen og inn i verden og begynner eventyret ditt. Og egentlig er det ikke verst i det hele tatt. Med en serie med åpne miljøer, kan det være mye moro å streife rundt og slå opp skapninger (sans lange belastningstider og irriterende tilfeldige kampoverganger), og finne kriker og kroker for å samle ressurser - som spiller inn i den grunnleggende utformingen system. Naturen er også vakker, og mange ganger stoppet jeg bare for å ta den inn (spillet kjører også på 60 fps på PS4, som er et pluss).
Kamp er sannsynligvis den jevneste delen av spillet. Det er et full-action system med svake og sterke angrep (både på kort og lang rekkevidde), i tillegg til alternativer for vakt og sideveis. Det benyttes et saks-system med svak papir der svake avbryter sterke og sterke bruddvakter, med en liten mengde telegrafering på fiendens modeller for å hjelpe til transparensen i systemet. Til å begynne med er det lett å plukke opp, og når syv karakterer blir lagt til i frasen føles det ikke engang så kaotisk, som er en triumf.
Du vil imidlertid bytte mellom allierte, fordi AI-mekanikeren (med gambits) ikke er så lyd som den kunne være. Misforstå ikke, det er bra i og med at du kan finjustere alle til handlinger innenfor roller, men det er ikke tilstrekkelig å gå på autopilot for flere store sjefkamp. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting hvis du liker mikromaning, det er bare noe å være klar over. For å avklare litt, er det omtrent 100 roller tilgjengelig (som 'Frelser', som inspirerer AI til å helbrede mer), så nesten alle alternativene er på bordet, men det er klønete enn bare å finjustere alt når du vil.
Star Ocean: Integrity and Faithlessnes s er et rart spill i og med at det er en bøker-RPG ett minutt, og en helt ny følelse det neste. Eventuelle fremtidige iterasjoner etter dette vil være en tøff selger, men hvis det er her ferden slutter, hadde den et godt løp.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)