mario kart 8 is stunning
Jeg har ikke vært så jazzet med en Mario Kart-tittel på lenge
Som en institusjon innen videospillsjangeren, Mario Kart har alltid vært et eksempel på hva arkadestil racing handler om. Fokuser på enkel, plukk opp og spill gameplay, mens du fremdeles tilbyr ferdighetsbasert action på høyt nivå Mario Kart serien har gått sterkt i over tjue år; og det virker ikke som om det stopper snart.
Nå tar serien endelig sine første skritt på en HD-plattform, og etter å ha brukt omtrent en times spilletid med den, ser jeg bare ikke hvordan de kan gå tilbake etter dette. Jeg skal bare komme rett ut og si det: Mario Kart 8 er et nydelig spill.
Som den første full HD-utgivelsen av serien gikk utviklerne på Nintendo den ekstra milen med å lage et spill som er visuelt spektakulært, men også seriens mest innholdsrike spill.
Mario Kart 8 (Wii U)
Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgivelsesdato: 30. mai 2014
Henter hvor Mario Kart 7 til slutt, og ganske mye der alle de andre gjorde det også, konkurrerer de forskjellige figurene, skapningene og andre innbyggere i Mushroom Kingdom igjen i en serie løp for å avgjøre hvem som er den beste kart-racer i hele landet. Sammen med den hjemvendte vaktlisten, Bowsers Koopalings (fra Super Mario World ) er alle spillbare og hjelper til med å utvide den store og mangfoldige lineupen. Dessuten blir figurer som mangler fra den siste tittelen (som Baby Peach og Baby Daisy) også introdusert.
Som den første Mario Kart tittelen på Wii U, og i HD kunne utviklerne dra nytte av den nye teknologien for å virkelig kaste seg ut og utvide den klassiske Mario estetisk. Som med Super Mario 3D World , HD-visualene her gjør virkelig kjent Mario kunst stil pop.
Grafikken er skarp, detaljert og veldig tett i design, og for ikke å nevne dette spillet kjører på en bunnsolid 60FPS og på 720p - noe som ikke bare kommer spillet til gode, men også det visuelle. Mens de er et under å se på, var det ganger visuelle bilder føltes litt for opptatt og ble distraherende. Ikke for ofte, men det var øyeblikk der de kanskje hadde gått litt over bord med blomstringen og blinkende lys. Når det er sagt, ser det fremdeles fantastisk ut i bevegelse, og disse skjermbildene gjør ikke denne tittelen rettferdighet.
Som det ble vist i forrige inngang, spilte vertikalitet en stor innvirkning på løp med hanggliderfestet og hvordan du kunne tømme hull og sveve over andre syklister. I MK8 , har de utvidet dette på en stor måte ved å inkludere faktisk kjøretøyomforming for å dra nytte av nytt terreng og stier på banene. Hvert spor har flere stier og ruter, og noen av disse vil kreve endring av kjøretøy. Noen spor har undervannsruter, gliding og de splitter nye anti-gravity sporene - og det er til og med noen få som kaster inn alle mulige alternativ.
Som du sannsynligvis har sett fra de forskjellige trailerne og skjermbildene, er tyngdekraften et stort fokus på løpene, og mange av sporene vil ha syklister som svever over banen sidelengs, opp ned og på hvilken som helst annen måte du kan tenke deg. Til å begynne med var det litt skurrende overgang til anti-grav-modus, men jeg kom virkelig inn i det etter en omgang. Ikke bare det, racingstrategien endrer seg ganske mye.
I løpet av denne fasen må du holde fart, og det å slå inn syklister er en fin måte å få en hastighetsøkning. Syklister som vanligvis ikke er aggressive, lærer raskt at du må være middel til å komme foran deg. Som du kan forestille deg, kan anti-grav-spor bli ganske hektiske, mens du går gjennom løkker, vendinger og andre svinger, går syklistene med strømmen mens du slår inn i hverandre for å eike ut en hastighetsøkning. Det var ganske sprøtt, og disse øyeblikkene byr på de mest intense øyeblikkene Mario Kart racing har noen gang vært.
En av de mest imponerende funksjonene i Mario Kart 8 er de robuste tilpasningsalternativene. Som i tidligere spill, kan du dekke ut og tilpasse hver av kartene for å passe din smak og preferanser. Du kan bytte til forskjellige karts og motorsykler som fokuserer på hastighet, kraft eller håndtering, og kan til og med bytte ut hjultyper for å passe til det sporet du planlegger å kjøre på. I MK8 , de tar ting litt videre ved å la spillere blande og matche forskjellige deler, chassis, hjul og lignende fra forskjellige syklister. Vil du ha Padde på et mer jevnt spillfelt med de andre tunge møtene? Dekk deretter ut kjøretøyet med en tung ramme.
En stift av Mario Kart serien har kurs fra tidligere titler tilbake, og MK8 har ikke holdt på fansen en bit. Spor som Moo Moo Meadows, Mario Circuit, Cheep Cheep Beach, Toad's Turnpike og Rainbow Road (N64-versjonen) er spillbare i Mario Kart 8 . For å dra nytte av det nye grafikken og gameplayet, har mange av disse banene blitt endret - til det bedre.
hvordan åpne .jar filer
For eksempel har Toad's Turnpike nå anti-grav-spor, som gir interessante muligheter for spillere. Under løpet mitt brukte jeg antigravsporene for å overhale rivalene mine, mens jeg unngikk tung trafikk og hoppet over en serie lastebiler for å få ledelsen. Mange av disse sporene føles nye, og spilltilleggene gjør meg nysgjerrig på hva annet som har endret seg for de andre retrosporene.
I tillegg til det nye racingspillet, har Nintendo også utvidet spillerprofilalternativer og online spill. Som du kan forvente, MK8 har online løp, toppliste og mange andre funksjoner for å gi spillerne tilgang til konstant konkurranse. I tillegg til dette er det nye Mario Kart TV trekk. Etter slutten av hvert løp blir dine beste øyeblikk lagret og vist deg i et høydepunkt. Og dette er ikke enkle spillopptak, de beste handlingene dine vises på dramatisk og episk vis, med små kameravinkler og fancy redigering takket være Lakitu Bros., som bemanner kameraene under hvert løp.
Mange av disse øyeblikkene inneholder raske skudd av spillere som utfører kule stunts, episke takedowns med powerups og seire i siste øyeblikk. Hvis spillere er spesielt stolte av et øyeblikk eller hele høydepunktet, kan du selvfølgelig lagre og dele dem med venner. Mens Nintendo var litt stram om hva annet MKTV tilbyr, ser det jeg så langt er veldig interessant ut, og burde gjøre online og co-op-spill enda mer tilfredsstillende.
En ting som jeg virkelig setter pris på er oppmerksomheten på detaljer. Gjennom hvert løp var det tilbakeringinger og referanser til alt i Mario og Nintendo lore. Det føltes som en gigantisk, og unnskyld klisjé, kjærlighetsbrev til hele serien. Jeg skal være ærlig, jeg har ikke blitt så jazzet med en Mario Kart tittel på lenge, og å spille denne tittelen fikk meg virkelig til å se mer.
Det høres ut som om jeg suser, jeg vet, men jeg ble helt tatt med det. Jeg er ikke mye av en fan, så jeg var alltid pris på Mario Kart serier for å gi meg noe tilgjengelig. Så kort som det var, denne praktiske tiden viste at serien ikke har mistet berøringen en bit.