review metro exodus
Kutter sennep
Å komme meg gjennom Metro Exodus tilbake i februar var en av de mest skremmende videospillopplevelsene jeg noensinne har hatt. Som jeg bemerket i min anmeldelse, er jeg en spesielt hoppende person. Jeg ville ligge i kanten i et rom fullt av kattunger, for at ikke en av dem flyttet plutselig, eller så på meg voldsomt. Som sådan ga THQ Nordics reise inn i et mutasjonsfylt Moskva og utover meg puslene på en stor måte.
Som et videospill derimot, Metro Exodus var ganske jævla bra. Når du kom forbi de forferdelige spillbrytende lanseringsfeilene, ventet en dypt detaljert verden ombord The Aurora, full av stemning, dårlig stemmeskuende og grufulle monstre. Hvorfor jeg velger å vende tilbake til Dmitry Glukhovskys dystre og foruroligende verden er noens gjetning, men her er jeg, og skyter edderkoppdekket visir og faller ned igjen i avgrunnen.
selen intervju spørsmål for 8 års erfaring
Metro Exodus: De to oberstene (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: 4A Games
Utgiver: Deep Silver
Utgivelse: 20. august 2019
MSRP: $ 7.99
De to oberstene er et frittstående DLC-kapittel som fungerer både som en forhåndshistorie og en sidehistorie til hendelsene i Metro Exodus. I en ryddig og effektiv bit av dobbeltfortelling, De to oberstene ser oberst Miller gå tilbake trinnene til oberst Khlebnikovs siste dager. Etter et rutinemessig - men ikke desto mindre skummelt - oppdrag som rydder ut bestrålt slim med en flammekaster, deltar Khlebnikov på en nyttårsaften med sønnen Kirill, som dessverre viser seg å være den siste hesten for Novosibirsks blomstrende samfunn.
Som De to oberstene fortsetter, Khlebnikov engasjerer seg i voldelig kamp mot både monstre og mennesker, da historien blir til en elendig historie om et sivil oppstand og et totalitært kupp, eksploderer i scener med deprimerende relatabel vold, da folket, desperat etter medisin og støtte, snur mot OSKOM.
Å forklare videre ville være å gi for mye bort, men det er rettferdig å si at til tross for at noen øyenbrynhevende stemmeskuespill er tilbake, De to oberstene har en utmerket og påvirkende historie om plikt kontra samvittighet, om linjen mellom mann og soldat og den triste tilstanden når desperate, døende sivile på en eller annen måte blir 'fienden' for staten. Det er umulig å ikke føle bare en irriterende følelse av frykt hos noen av De to oberstene scener, ekstreme som de kan være. Fra sivile som ble bedt / tvunget til å gi opp alt under det tynne løftet om sikkerhet, til flyktningbarn som ble jaget inn i skitne innhegninger, med staten til slutt tvunget til å skille Have og Have Nots, De to oberstene er effektiv i sitt rare resonante drama.
c ++ dobbeltkoblet listeklasseeksempel
Som du kanskje har lagt merke til, har mesteparten av denne teksten handlet om fortellingen, og med god grunn, som De to oberstene er et kapittel som lener seg langt vanskeligere for samtale og lore-building enn det gjør med faktisk spill og action. Det er ikke å si at varemerkekampen og atmosfæren til Exodus blir ikke igjen. DLC har sin rettferdige del av skremsler, mørklagte korridorer og fryktinngytende beasties å antenne, men to-tre-timers eventyret føles definitivt mer som en historie T-banen vil fortelle, snarere enn et eventyr det vil at du skal spille. Elementer som håndarbeid og rensing blir nesten fullstendig forbigått, med NPC-skravling, leting og eksplosive setstykker brakt i forkant av handlingen.
Ironisk nok, ved å gi Khlebnikov en faktisk stemme og dialog, De to oberstene langt erstatter Metro Exodus kampanje når det kommer til karakterengasjement, og tjener som nok en påminnelse om det Exodus' 'stille hovedperson' retning var et dårlig valg. Flammekasteren - som du trenger å pumpe febrilsk som en Super Soaker fra 90-tallet - er et kraftig våpen, og byr på en overraskende følelse av katarsis når du rydder ut de skuminfiserte tunnelene og gigantiske menneskespisende ormer som bor innenfor. Klebrig.
Metro Exodus: De to oberstene er lett på handling og tung på fortelling, men vil være dedikert T-banen fans med sin gripende, til og med irriterende, friskhet. Mens den smarte historien lykkes med å engasjere spilleren dramatisk, kan mangelen på utvidede spillsekvenser etterlate noen følelser som om de ser på en interaktiv film, i stedet for å spille et nytt kapittel av en action-eventyrtittel. En kort reise, ja, men likevel en tur verdt å ta.
typer metadata i datalageret
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)