review murdered soul suspect
Det har sjel, men det er ikke en soldat
Helt siden jeg fullførte Mye regn og gikk bort fra det på jakt etter en lignende avgang, har jeg ikke klart å finne en passende erstatning utover riket klassisk eventyrspilling. Selv om Mye regn var plaget med sitt eget spesielle sett med problemer, det etterlot et varig inntrykk på meg, en manglende kobling til de gyldne dagene i eventyrspill, blandet med noe desidert moderne. Utover: To sjeler virket lovende, men jeg skjønte snart at det bare var et skall av spillet jeg hadde håpet å se.
Når Mordet: Soul Suspect ankom scenen, så det ut som det passet perfekt. Og selv om den en gang ærverdige merkevaren Enix en gang kan ha betydd, kunne jeg hoppe over lystig i rammen av spillet som hadde det så stolt av, det er absolutt ikke tilfelle i disse dager. Dermed var det med mye skremmelse jeg nærmet meg Mordet: Soul Suspect , i håp om at jeg ikke skulle bli brent en gang til. I dag kommer jeg opp fra flammene med en advarsel: å holde seg borte til denne uten tvil treffer kupp.
Mordet: Soul Suspect (Xbox One (anmeldt), Xbox 360, PS4, PS3, PC)
Utvikler: Airtight Games, Square Enix Japan
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 3. juni 2014
MRSP: 59,99 dollar
kvalitetssikring kontra kvalitetskontroll
Det er synd også - Ronan O'Connor er akkurat den typen hovedperson jeg vanligvis blir trukket til. Han er en detektiv som tar en side ut av håndboken for nylig avdøde, bortsett fra at hans versjon av Deetz-huset er en tilsynelatende uendelig hovedrolle på en seriemorder i Salem, Massachusetts. Sans fedora, han er den typen neo-noir tøff-som-negler gumshoe jeg vil ha rot for i noe annet spill. Etter å ha blitt tatt ut av Bell Killer under en spesielt voldsom krangel, er O'Connor dømt til å gå på jorden til han avdekker identiteten til den som tok livet sitt. Heldigvis har han en ujevn sidekick som hjelper ham gjennom alle tøffe tider - og til tross for hennes morsomme overaktive dialog, kan jeg også leve med henne. Jeg liker faktisk rollebesetningen, ærlig talt - enhver unnskyldning for å få meg til å føle meg som om jeg er den seriøse unge detektiven som ønsker å lære av den forvekslede oldien på laget som virkelig gir motoren min.
Det er uheldig da at det rett og slett ikke er mye annet å elske med spillet. Jeg kunne beundre Airtight Games ’forsøk på å innpode en følelse av dualitet med åndsplanet og den menneskelige verden, spesielt det faktum at det er en hel verden å grave ut ved siden av de levende land. Mennesker glir ganske enkelt gjennom hverdagen og berører biter av et spøkelsesfullt rike som de aldri vil se. Det er en sterk påminnelse om hvordan de to verdenene kan kollidere, men de blir aldri helt sammenvevd igjen. Og for et øyeblikk, når du skurer en forbrytelses scene i spillet etter ledetråder, reflekterer du over hva som kunne vært før du skjønner at du blir dratt med på en glorifisert skjult bildejakt som er bedre igjen til en av de beste Big Fish-spill, bare med bedre produksjonsverdier.
Å jakte etter ledetråder er ikke det eneste Ronan kan gjøre, men det føles absolutt som det mest nyttige. Du kan bebos kroppene i byene rundt deg og lese tankene eller kontrollere dem, men dette er en ganske ubrukelig mekaniker som ikke er bra for mye annet foruten å skjule tilleggsinformasjon om tomten som ikke akkurat er nyttig. Det føles mye mer som en gimmick enn et nyttig verktøy for å avdekke sannheten bak Bell Killer, men så gjør det meste av det du ender med å gjøre som Ronan gjennom hele spillet. Når du vurderer resten av tiden din som brukes til å hjelpe spøkelser som trenger litt hjelp til å komme til orde med sine dødsfall og resterende følelser, fungerer evnen til å 'mindjack' som en bit polstring til resten av spillets barebones-struktur. Det er ikke at det hele er ille - det er bare smertefullt, uten reell retning.
For et spill som legger så stor vekt på historien (som krasjer og brenner omtrent halvveis gjennom), Mordet: Soul Suspect skohorn i noen spesielt kjedelige segmenter som sentrerer rundt ghouler som har holdt seg lenge i de levende land. Plutselig vil et område du lurer etter ledetråder tvinge deg til å komme ansikt til ansikt med en rask tidsbegivenhet for å forvise de forferdelige murene fra dette flyet. Det er ikke engasjerende, og fungerer som en mindre irritasjon. Skummelt? Ikke engang. Skummel? Jeg antar at hvis alt det trengs for å få håret på baksiden av nakken til å heve, er litt stønende og litt 'skummelt' bilder. Det hele føles som et bud om å gjøre spillet til noe det ikke er - kanskje engasjerende er ordet jeg leter etter.
Og når du ikke virkelig kan 'mislykkes' når det gjelder å kamme scener etter ledetråder og kombinere dem med ideene og informasjonen du har samlet på en meningsfull måte. Du prøver ganske enkelt igjen og igjen til du kommer til den avslutningen spillet leter etter. Dessuten vil ting 'klikke' for deg mye raskere og på en mye mer sammenhengende måte enn de gjør for karakterene i spillet, noe som er frustrerende overfor troen. I det ene øyeblikket fant jeg meg selv å trekke en 'skummel film' og rope på skjermen min. Hvordan var politiet så svakt at de ikke klarte å sette sammen to og to? Og hvorfor passet jeg til og med på å fortsette å spille hvis jeg hadde løst 'mysteriet' før spillet bestemte meg for at jeg skulle få lov til det?
Jeg ville virkelig like dette spillet. Den kombinerer flere av mine favoritt troper og ideer til en sammenhengende helhet, og jeg respekterer det den prøvde å oppnå. Men å kombinere en underutviklet gjemsel-operasjon med en spøkelseshistorie som virker dratt rett fra et tilfeldig spill, er ikke måten å gjøre oppmerksom på. Det er en halvbakt sammenfylling full av høye ideer som ikke helt mesh godt sammen toppet med en fedora. Og jeg tror ikke det er en konfekt noen virkelig vil sluke. Lagre denne for utleie.