kerbal space program is functional finicky ps4
Og det har jeg bra med
(Topptekstbilde av MK01)
' Kerbal Space Program på en gamepad? Hvordan i det søte helvete kommer det til å fungere '?
Mer enn noe annet har det vært min største bekymring for konsollhavnene i Squads romsøkssimulator for rakettbygging. Etter å ha brukt omtrent en uke med PS4-versjonen, føler jeg meg kvalifisert til å svare. Hvordan er det på en gamepad? Komplisert, sikkert, men mer spillbart enn du kanskje tror.
Før forrige uke hadde det gått en god stund siden jeg sist hadde rørt eller til og med tenkt på Kerbal , men jeg føler meg fortsatt på samme måte nå som jeg gjorde da jeg vurderte PC-utgivelsen i 2014:
'Min viktigste frykt for simuleringstitler er at jeg kjeder meg. Men kom til å tenke på det, ikke en gang kjedet jeg meg Kerbal Space Program . Jeg har kanskje følt meg forvirret, irritert og håpløs til tider, men disse tilbakeslagene var flyktige. Mitt ønske om å forbedre er fortsatt standhaftig. Selv de minste prestasjoner føles som enorme seire, og når du først opplever den euforien, vil du ikke slutte.
Det er et intellektuelt utfordrende spill, et med mange bevegelige deler og prosedyrer du må huske på både en mikro- og makroskala, men gevinsten er bestandig verdt det. Jeg er ikke engang flink til Kerbal - ganske dårlig, faktisk! - og det har gitt meg noen av de mest tilfredsstillende, dypt givende spillopplevelsene i livet mitt. Likevel er det en investering. Du kan ikke forvente å lade rett inn.
Det er dobbelt sant på konsoller der selv om du vet hva du skal gjøre, kanskje du ikke vet hvordan du skal utføre viktige handlinger på grunn av de nye kontrollene. Kerbal på PS4 bruker DualShock 4 fullstendig og er også avhengig av en emulert musepeker, men det er ikke helt nok for et spill som dette. Det er bare så mange knapper å gå rundt, og sluttresultatet er denne skumle mengden med inngangskommandoer. Med alt dette i bakhodet følte jeg at jeg trengte å gå igjennom opplæringen igjen for å gi en sjanse. Jeg vil oppmuntre deg til å gjøre det samme, selv om du er kjent med 'det grunnleggende'.
En gamepad er helt tilstrekkelig når du bedagelig snapper sammen en rakett, eller kontrollerer tingen når den først er lansert i luften. Men å sette opp banebaner eller noe annet som krever en presis berøring? Det er vondt å trekke av. Mens jeg til slutt kunne huske de fleste viktige knappinnganger, er det denne iboende mangelen på glatthet og hastighet for en musepeker når den styres av en analog pinne. Ingen praksis kan hjelpe deg med å komme deg rundt det.
hvordan du spiller SWF-filer på Windows
Bortsett fra de ikke-akkurat intuitive kontrollene, var det andre store spørsmålstegnet hvordan spillet ville fungere på konsoller. Kerbal ytelsen varierer ganske mye på PS4. Det kan forventes, til en viss grad, gitt alle fysikk-simuleringene som skjer bak kulissene; det er krevende på PC-er også. Jeg hadde mest problemer med nedgang mens jeg var i rommet, men det dukket også opp når jeg designet større fartøyer. Du vet ikke når det slår til. Generelt sett hindret en treg rammehastighet ikke veldig min evne til å spille på grunn av den ofte trege, metodiske arten av spillet. Det var mer irriterende enn noe annet.
Tilsvarende er det skuffende hvis helt forståelig at mods ikke støttes her. Kerbal har en respektabel modding-scene på PC, og det er synd at konsollspillere ikke kan komme på den moroa også. Når det er sagt, til tross for noen problemer med polering, ytelse og ineffektiv kontroll, er jeg imponert. Jeg er imponert over at Squad og Flying Tiger Entertainment var i stand til å bringe et spill så komplekst som dette over til plattformer som har få om noen andre opplevelser som det. Det er en seier i boka mi.
Mens det er langt fra det ideelle, er konsollhavnen i Kerbal Space Program er overraskende tro mot originalversjonen. Hvis du av en eller annen grunn ikke kan spille den på PC eller Mac, er dette et alternativ verdt å vurdere. Jeg forventet ikke å kunne si det.
(Dette inntrykksstykket er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)