review mario tennis aces
Tvangsfeil
En av grunnene til at Nintendo GameCube er min absolutte favorittkonsoll til dags dato, var det da Mario sportstitler eksploderte absolutt. N64 brakte oss Mario Tennis og golf , men det var på det neste systemet hvor vi fikk de beste versjonene av begge disse spillene, så vel som Mario Superstar Baseball og så-god-det-har-å-gjøre-en-retur Super Mario Strikers .
Dette fortsatte tidlig inn i Wii-epoken, hvor vi fikk raske oppfølginger til de to sistnevnte kampene. Men det var da ting begynte å ta en sving. Forventede oppfølgere for golf og Tennis var ingen show på DS og Wii. Mens vi til slutt ville feiret en retur til greenene i soppriket i Mario Golf: World Tour , påfølgende tennistitler har vært mindre enn en Grand Slam. Mario Tennis Open er greit for hva det er, men Mario Tennis Ultra Smash var et absolutt lavpunkt for franchisen og sportens utseende i Mario Sports Superstars løftet ikke akkurat baren.
Virkelig, denne serien har bare en retning å gå herfra og det er oppover. Og mens Mario Tennis Aces er utvetydig et bedre spill enn de siste par oppføringene, det er fremdeles ikke alt det kan være.
Mario Tennis Aces (Bytte om)
Utvikler: Camelot
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 22. juni 2018
MSRP: $ 59.99
Mario Tennis Aces starter på en måte jeg ikke forventer. Eventyrmodus, som er sentral for pre-release hype for spillet, er midtpunktet i opplevelsen. Med en gang kastes jeg inn i denne tennisbaserte RPG-en der en mytisk tennisracket har slaveret Luigi, Wario og Waluigi, og det er opp til meg som Mario å hente fem Dragon Balls Power Stones for å bryte trolldommen og beseire Lucien, de nevnte ond racket.
hva er forskjellen mellom testplan og teststrategi
Selv om det er en RPG, trenger den ikke være det. Jeg ser ikke så veldig store gevinster ved å flate Mario opp gjennom det, men tennisspillet mitt forbedres merkbart med hver utfordring jeg erobrer. Disse testene kommer i form av flere forskjellige typer spill. Noen er enkle kamper mot datamaskinen, andre er minispel der jeg må pakke opp et visst antall poeng før tiden går ut eller jeg går tom for forsøk. Det er tidvis frustrerende, men det gjør meg absolutt til en bedre spiller. Til og med utfordringene jeg hater mest - de der jeg må slå ballen slik at motstanderen ikke kan returnere den - viser seg å være gunstig for utviklingen min. Det er bare synd at dette eventyret på grunn av en eneste manglende funksjon kan være absolutt skjerpende.
I Adventure Mode må du forberede deg på å tape ofte. Jeg gjør. Noen av disse utfordringene føles helt urettferdige og Adventure Mode mangler en rask omstartfunksjon som kan gjøre reisen langt mindre vanskelig. Jeg kan slutte midt i en kamp, men hvis jeg taper, kan jeg ikke bare starte utfordringen med en gang. I stedet må jeg se på når Mario får noe XP, gå ut av utfordringen og deretter velge det igjen. Det virker ikke som den største avtalen før det er tiende gang på rad du har gjort det.
Etter hvert slutter det å være en plage for meg, for når jeg skyter den siste Power Stone, er tennisspillet mitt ild. Jeg ødelegger det endelige settet med utfordringer, inkludert den forutsigbare og underholdende siste sjefkampen. Totalt sett er modus for meg ikke annet enn en omfattende tutorial som ikke bare lærer hvordan du spiller spillet, men hvordan du spiller det bra. Det er også hvordan jeg låser opp de forskjellige - og tidvis fantastiske - tennisbanene for bruk i gratis spill.
Mario Tennis Aces 'gameplay følger serien formelen etablert tilbake på Nintendo 64 til stor effekt. Det er de fem grunnleggende skuddene - toppspinn, lob, skive, flat og slipp - samt nye skuddtyper som spiller inn i den pseudo-slåss-spillestilen. I Aces , kan du KO motstanderen din med det nye Zone Shot og Special Shot. Dette er ganske nøyaktig det samme, selv om Special Shot har mer teft og kraft.
Når jeg spiller en kamp, bygger jeg opp energimåleren min ved å bruke Star Shots (skudd utført fra stjerneflekkene på banen) og Charge Shots, som bare holder nede knappen for å lade svingen. Når jeg fyller måleren til minst en tredjedel, kan jeg bruke Zone Shot. Når en stjerne dukker opp på banen, beveger jeg meg rett og slett mot den og trykker på L-knappen. Dette tillater meg å sikte skuddet mitt nøyaktig dit jeg vil ha det på banen. Det er en flott måte å tjene enkle poeng eller å pusse bort på motstanderens racketstyrke. Hvis de ikke kan blokkere Zone Shot nøyaktig, skader det racketen deres og skyver dem nærmere en knockout.
hva er en god youtube til mp3-omformer
Spesielle skudd fungerer nøyaktig på samme måte, selv om ett skudd er nok til å ødelegge en hel racket. Jeg trenger energimåleren min fylt til det maksimale for å bruke dette. Det er ikke en umiddelbar seier da motstandere vanligvis har mer enn ett racket, men det kan være hvis de brukes riktig.
Skuddet kan også være ganske billig. I mine møter på nettet oppdager jeg en strategi som mange bruker, som best kan oppsummeres som et kyllingspill. I motsetning til med Zone Shots, kan jeg bruke et Special Shot uansett hvor jeg er på banen. Det vil også perfekt blokkere en sone eller spesialskudd fra motstanderen min uten skade på racketen. Når jeg vet dette, og motstanderne mine og jeg har en tendens til å danse rundt ideen om å bruke et Zone Shot. Hvis jeg bruker et, og de har nok til et spesialskudd, er det virkelig ingenting jeg kan gjøre for å forhindre dem i å score et poeng i beste fall, eller bryte racketen min i verste fall. Hvis jeg venter, og de bruker deres Spesielt skudd først, kan jeg motvirke med mine egne. Avhengig av hvor godt jeg trekker den av, kan det imidlertid midlertidig gjøre meg i stand til å la motstanderen min flytte inn for et enkelt poeng.
Energimåleren er ikke bare for støtende skudd. Som forsvar kan jeg bruke den til å bremse tiden, slik at jeg kan blokkere en sone eller spesialskudd riktig, eller jeg kan snu den rette Joy-Con-tommestokken for å sette i gang triksskuddet. Hvis en ball noen gang er for langt unna for at jeg skal slå, vil Trick Shot få jobben gjort med stil til overs. Hver karakter har sitt eget unike Trick Shot - Mario vipper og Daisy streker over til ballen for eksempel - og fordi Waluigi's har ham på måneskyss, er han lett den beste karakteren i spillet.
Ærlig talt, Mario Tennis Aces er Mario Tennis på sitt beste når det kommer til spill. Gjennom Adventure Mode, det overraskende jevne online spillet, den tøffe turneringsmodusen, gratis spill og Wii-erens resterende Swing Mode, er det en absolutt eksplosjon. Så hvorfor å hvorfor vil ikke Nintendo og Camelot at jeg skal ha det så gøy med spillet som jeg kan?
Mario Tennis Aces tar noen bisarre avgjørelser når det gjelder spillervalg. I gratis spill kan jeg ikke direkte velge den banen jeg vil ha. Jeg må i stedet la datamaskinen velge en tilfeldig, eller velge domstolene jeg ikke vil spille. Ganske jævla rumpe bakover hvis du spør meg.
Jeg kan slå av rettshindringer, men noen er permanente, for eksempel masten i Savage Sea. KOs og Zone / SpecialTrick Shots kan også elimineres, men jeg har bare to alternativer for kamplengde: Quick Play, som bare er et enkelt spill med mål om å være det første til syv poeng, og Extended Play, som virkelig trenger en nytt navn fordi to spill i ett sett ikke er det noen vil kalle 'Utvidet'.
Bare offline turneringsmodus gir lengre kamper, ellers sitter jeg fast og spiller en avkortet versjon av den virkelige sporten. Jeg liker tennis, og en del av det som gjør det så underholdende er de hodespelene spillerne vil bruke på hverandre. Visst kan kamper gå en god stund, men det er en del av moroa. Det blir en utholdenhetsidrett, men her synes Camelot å være fornøyd med å bare få spillere inn og ut av kamper så raskt som mulig.
Jeg vil også gjerne ta et øyeblikk og påpeke hvor jævla stum partner AI kan være. Hver partner jeg parer med, minst en gang en kamp, vil bevisst sikte et Zone Shot som ikke er i nærheten av å være i grense. Og det er ingen måte for meg å justere skuddet deres for å holde det i spill. Det er forvirrende hvordan noen mente dette var en god praksis med partner AI. Jeg bryr meg ikke om jeg spiller på easy eller ekspert, dette skal ikke være noe AI gjør. Jeg vil mye heller at partneren min ikke har muligheten til å bruke Zone og Special Shots enn å måtte takle potensialet for å miste fordi de ikke vet hvordan de skal holde seg innenfor linjene.
Mario Tennis Aces har en sjanse til å bli et flott spill nede på veien. Akkurat nå er det rett og slett bra. Gameplayet er like vanedannende som alltid, og Adventure Mode er en flott måte å utdanne folk til og på Mario Tennis . Det mangler bare funksjoner som, selv om de er små, utgjør en verden av forskjell når det gjelder spillets levetid. jeg vil leke Aces for resten av Switch-livssyklusen, men akkurat nå gir det meg ikke så mye grunn til å fortsette å starte den.
beste popup-blokkeringsutvidelse for krom
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)