review mario tennis
Sving lavt
Det var en gang, Mario Tennis var et nasjonalt tidsfordriv på stort sett alle husholdninger jeg besøkte. Tilbake i år 2000 var det ikke mange alternative sportsspill utenom noen få perler (jeg savner EA Sports Big), og det originale Nintendo 64-spillet var ren magi. Det inspirerte meg til og med å spille faktisk tennis i et helt år i en liga etter å ha tatt leksjoner!
Som den første oppfølgingen til en konsoll-iterasjon siden 2004, Mario Tennis: Ultra Smash føles som om det kunne ha brukt mer utviklingstid.
Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U)
Utvikler: Camelot Software
Forlegger: Nintendo
MSRP: $ 49.99
Utgivelsesdato: 20. november 2015
Det er ingen to måter å gjøre det på - Ultra Smash er et bare bein. Hvis du kom til denne domstolen og ventet noe annet enn grunnleggende tennis, vil du gå skuffet bort. Og selv da takler den ikke det grunnleggende så vel som forgjengerne.
Det er en grad av strategi på jobb i Ultra Smash , akkurat som i de siste kampene i serien. Serverer kan tidspunktet for større effekt, spesifikke treff kan returneres som direkte tellere (for eksempel å returnere en toppspinn med en skive), mens rykkebevegelse og muligheten til å forutsi motstanderens trekk fremdeles er avgjørende for suksessen din. I den forbindelse har ingenting virkelig endret seg. Du har noen få ekstra kontrollalternativer da GamePad kan speile TVen (og jeg mener 'speil', ettersom perspektiver ikke blir forskjøvet for samme skjermspill, dessverre) eller fungerer som en resultattavle. Wii U Pro Controller og Wii-mote kan også brukes, selv om sistnevnte ikke har bevegelsesstøtte.
Kjernemodusene er Classic eller Mega Battle, hvor sistnevnte bare kaster inn en Mega Mushroom innimellom for å la karakterene dine vokse seg større i en begrenset periode, med forbedret statistikk å starte opp. Jepp, den store gimmicken denne gangen er en power-up, og bare en av dem, på toppen av det faktum at bare en spiller per side kan få det av gangen. Det er ingen historiemodus og ingen ekte erfaring å få utenom mynter (som låser opp bare fire karakterer og domstoler belagt med nytt materiale, som teppe) - det du ser er hva du får.
for å generere et tilfeldig tall, kan du bruke funksjonen rand i headerfilen
hvordan du skriver prøvesaken i excel-ark
Andre modus er like små. Det er Mega Ball Rally, som gjør at spillerne skiver en ball frem og tilbake til noen (enten en annen person eller CPU) skru opp. Det er bokstavelig talt en runde og så er det over. Det er nesten ikke skille ut fra de andre modusene. Så er det den amiibobaserte Knockout Challenge, som er det nærmeste du kommer til et progresjonsbasert system. Kort sagt, vil du bli opphevet mot en crescendoing krets av kamper etter hverandre, og tjener noen bonus belønninger (som igjen, kan bare kjøpes med mynter) underveis. Det er i utgangspunktet klassisk modus med muligheten til å spille med en amiibo-partner, uten noen av amiibodypene fra andre spill som Smash Bros.
Jeg hadde en sjanse til å prøve online spill før lansering, og ting virket ganske glatt, selv om det ikke er lobbyer eller statister av noe slag. Det er sannsynligvis det eneste virkelige skinnende lyset av denne pakken, men selv da føles det rart at det er en overraskelse for et Nintendo-spill å ha den i 2015. Selvfølgelig er det en advarsel - du kan ikke spill direkte med venner. Og ... det er alt du får. Hvis du kan mage å spille klassisk modus i timevis med noen lokale, vil du sannsynligvis finne noe å elske her.
Mario Tennis: Ultra Smash føles som om det ble ruset inn i høytiden for å maskere fraværet av Star Fox . Du har det bedre å bare spille et hvilket som helst tidligere spill i serien, noe som er spesielt enkelt å gjøre siden det første spillet er på Wii U Virtual Console for bare 10 dollar.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)