labor day final fantasy v
( Forrige uke ba jeg deg om å fortelle meg om et øyeblikk i spillkarrieren din som virkelig fikk deg til å jobbe hardt. Den første promoterte bloggen vår om dette emnet er fra Revuhlooshun, som forteller oss om sin kamp med sjefkampene om Final fantasy v . Vil du se ditt eget arbeid på vår forside? Sørg for at du skriver en blogg om vårt nåværende emne: Avslapning. - JRo )
Mange mennesker krangler i flere dager om det som er vanskeligst Final Fantasy spill i den nesten 25 år gamle franchisen. Dette er et dumt argument, fordi svaret er V - alvorlig, det skal ikke en gang diskuteres. Og det er ikke nødvendigvis et 'jeg skal trekke håret ut !!!' Demons sjeler slags vanskelig (selv om spillets vanskeligheter er noe overvurdert, siden det dessverre er en rekke måter å oste systemet på). FFV klarer å busse ballene dine konstant, og gjør hele saken til en problemfri. Det er ingen deler der spillet topper seg, så dør det ned og letter: spillet er bare vanskelig.
Hvis du spiller spillet med en guide, er det ikke så ille. Men det er åpenbart og sant med noe spill, ikke sant? Spill den uten guide, og det vil være mange ganger hvor du vinner kamper med bare ett tegn igjen. Jeg overdriver ikke engang: Jeg kan ikke telle hvor mange ganger jeg ble reddet av min ensomme Dragoon, og hoppet over angrep med Haste som eneste mann i live. Dette er fordi Final fantasy v Sjefene er smarte og intrikate.
Og dette blir eksemplifisert av sjefsmannen selv, Neo Exdeath. Se flott på ham, fordi han er en ødelegger for kontrollører.
Nå er mine personlige favoritter i serien XII , V , og IX , i den rekkefølgen. Nei, det er ikke en skrivefeil. Hvis jeg må si hva som er det beste spillet, ville jeg velge VII , bare for mengden ting det er å gjøre. Når det gjelder vanskeligheter, er det V . IV og III har noen pene fiender, men de er vanligvis overmannet og dreper deg med brute force; eller, inn III I tilfelle, de sulter deg av ting som Phoenix Downs. Jeg er ganske vanskelig, men Jeg er en irriterende, lat hard. Hvis du skulle ta all retningsfølelse fra resten av spillene, ville de vært like harde, om ikke vanskeligere. En typisk samtale i Final Fantasy I går slik:
'Hjelp oss! Du må hjelpe oss! Beseire trollmannen og hans drakeord, og hvile denne ondskapen! '
'Ok. Sikker. Hvor er han?'
'Vel, åh ... bare ... snakk litt rundt til alle byene og snakk med alle igjen til du finner en ny dialog.'
Final fantasy v er en flink hard. Det krever ikke bare mye sliping og kunnskap om det ekspansive klassesystemet, men sjefene du står overfor er ikke din standardproblem.
Det er en sjef som heter Atomos, som egentlig er det et gigantisk svart hull som spammer Kometen på hele laget ditt til noen dør. Når et partimedlem er død, blir liket deres sakte dratt inn i det, tomme for tomme, og de blir til slutt fjernet fra slaget. Din umiddelbare tanke er: 'Takk gud for at drittsekk sluttet å spamme Comet!' etterfulgt av 'Åh, prøver den tingen å spise White Mage min?'
Så du gjenopplive dem, bare for at den skal starte opp igjen . Kristus! Avhengig av ens læringskurve, kan du gjøre dette ytterligere to eller tre ganger (kanskje 5 eller 6 for de tregere blant oss) før du innser at denne jævelen ikke kommer til å slutte å knuse festen din i bakken før han spiser noen. Dette blir til en gal strek for å drepe ham før han sluker resten av teamet ditt en etter en.
Flink hard.
Og det er gjennom hele spillet: Du har en hule der du tjener gil for hvert skritt du tar, men det er fylt med Gil Turtles som vil spise teamet ditt i live hvis du ikke er forberedt; høydenivå Skulleatrene lå blandet med nivå 1 nøtteknuter som slo som en lastebil med unndragelse av en flue, men bare har 1 HK debutkampen med den etterlignende Gogo, som enten kan bli slått gjennom en voldsom, sinnssyk konkurranse, eller ved ikke å kjempe i det hele tatt mens du drukner under vann, timer inkludert.
Og så er det Neo Exdeath, den største duken av dem alle.
Jeg brukte nok en god tre-fire timer på å prøve å slå ham. Nå spiller jeg alt Final Fantasy spill på samme måte: Jeg sliper ikke, men løper heller ikke fra mange kamper. Jeg nivåer opp med det naturlige tempoet i spillet, noe som også gjør at jeg kan bedømme de forskjellige titlene på en ganske god måte. FFV i seg selv har et høyere nivå etterspørsel enn kollegene til å begynne med, som deretter blir sparket gjennom taket når du kommer inn i den endelige fangehullet. Så det er nok å si: på nivå 37 var jeg ikke akkurat på et optimalt kampnivå - selv om jeg sjelden er med i disse kampene. Dette er delvis fordi jeg synes det er morsommere enn å være på nivå 70 og tørke gulvet med alt som er i min vei.
Å, og å komme til fyren er i seg selv en smerte i rumpa: Du må ta deg gjennom syv dimensjoner, inkludert et flerlags slott, kjempe mot en streng bosser bare for å komme inn i den endelige fangehullet, som i seg selv har tre eller fire nivåer til det. Hvis du vil dra for å få noen varer, kanskje en Elixir eller to, du går den glade rumpa tilbake til begynnelsen.
Det er også veldig enkelt å løpe inn i spillets to valgfrie Superbosses på vei av en feil (en er gjemt i en skattekiste, i et nivå fylt med dem), slik at de raskt kan sende deg til det siste lagringspunktet. Du kan også hoppe over Neo Exdeath helt ved å berserkere hans første form (som er et gigantisk tre), men da har du ikke tilfredsheten med å virkelig kunne si at du slår fyren, eller selve spillet.
Saken med Neo Exdeath som lett gjør ham til den vanskeligste sluttsjefen av noen Final Fantasy spillet er at han har fire deler til seg. Dette høres lite og trivielt ut, for det er mange endelige sjefer med flere deler til seg. Problemet er at hver eneste del av seg selv kan føre deg gjennom svingeren, enn si når de alle er i live og sparker. Jeg snakker ikke om 'Åh, han har to armer som hver smeller deg nå og da.'
Hodet hans slår deg over ansiktet og forsvinner. Halen hans kan fordrive, kaste magi og drepe og / eller petifisere et teammedlem. Hånden hans dropper hellige-infiserte bomber kalt Almagest på hele festen. Sist, men ikke minst, påfører skulderen tilfeldige statusplager på hele partiet, inkludert petrify og død. De har hver rundt 40 000+ HK per stykke, for totalt 220 000.
Bizzaro Sephiroth, det er ikke denne fyren.
Det tok mange dødsfall, og mye å øve på hvordan du får tilgang til staver så raskt som mulig (Active ATB, eller du spiller egentlig ikke). Mange ganger kokte kampen rett og slett ned til om jeg kunne få avgjørende staver før smerter ble brakt. Jeg begynte å fokusere på enkeltkroppsdeler, i stedet for å prøve å drepe dem på en gang da jeg fikk vite hvilke deler som hadde ansvaret for hvilke handlinger. Jeg brukte en times tid på å dyrke Dragon Lances for Dragoonen min, og utjevnet hans Ninja-jobb slik at han kunne holde på to av dem mens han hoppet for å drive kvaler inn i den dødeligste delen av kroppen.
Det var en overveldende kamp, hentet av en bunke med tap før. Plager forkrøplet meg i stormer av gift og pest, menneskene rundt meg falt i hjel i støp og stein. Dette igjen spiste mer verdifull tid og MP - hvis de bare hadde dødd! Samuraien min ville slå ut i flere angrep, bare for å slå tilfeldige kroppsdeler som ikke tok skade i det hele tatt, og kaste bort en sving som kunne vært brukt på noe annet.
hva er forskjellen mellom port forwarding og port triggering
Fram og tilbake, angrepet og retretten, den hektiske helbredelsen og gjenopplivet, det presserende behovet for å få Blink eller Golem Wall opp for å beskytte alle, for å hastverk folket som hadde dødd for å følge med i tempoet i kampen før surrer ut igjen.
Hvert sekund, hver illevarslende musikk forandrer eller spotter, den samme tanken: Er det her den slutter? Er dette trekket som gjør denne kampen til den siste? Skal jeg overleve det han kommer til å slippe ned på meg? Er dette den delen jeg går ut for en ny sigarett? Prøver katten min å klatre opp dørkarmen?
Inntil den ene delen dør. Det går skulderen, ikke flere statusplager. Så hånden. Nå har vi litt rom for å puste. Vi har dette. Endelig kan jeg hvile dette spillet. Så går ryggen. Jeg gjorde det. Alt dette lønnet seg. Sliping av jobber og evner, oppdrett av disse spydene ... Jeg gjorde det. Og jeg gjorde det slik jeg ville.
Så trekker han en Karl Vreski på slutten av Die Hard: Hodet hans, det siste, levende segmentet, begynner å spam Meteor i en siste hurra.
En etter en. Små meteorer som faller og begraver seieren min. Så dukker tallene opp, skaden blir gjort for partiet mitt, og ingen av dem er til og med 1.800 HK.
2000.
3000.
2500.
3000.
Nei nei. Jeg forventet ikke dette. Jeg var ikke engang forberedt på dette. Jeg har aldri sett denne tingen til og med kastet magi før! God gud… Katt, ikke nå.
Jeg sitter der, i vantro. Deretter:
... Hvorfor er musikken fortsatt på? Hvorfor kjører spillet fortsatt?
Ved ren, ren, uforfalsket flaks, landet hver Meteor på samme eksakte karakter, og bare tok ut en av dem. Resten fortsatte å kutte ham i stykker i et helt angrep. Det var gå stort eller gå hjem på det tidspunktet, drepe eller bli drept. Til slutt, hans nederlag, liket hans løses snart opp i støv og universet smelter sammen i ett stykke. Tiden gjenopptas som normalt.
Jeg så på studiepoengene. Hvert sekund av dem. Jeg satte meg i stolen og stirret på det uendelige hav av stjerner som stormet mot meg etter dem, ordene 'THE END' festet seg midt på skjermen. Adrenalinet strømmet ut av kroppen min, og pusten min tok seg opp etter å ha holdt den så lenge. Jeg tok ut platen og la den tilbake i saken, og forsikret nå at jeg kunne legge den i ro.
Hva er det vanskeligste jeg har gjort med et spill? Ikke kaster Final fantasy v ut av vinduet.