review lost planet 2
I 2007 Capcom's Lost Planet: Extreme Condition var en anstendig start for en franchise. Den inneholdt fantastisk grafikk som kjørte hjem til poenget med high-definition 'neste-gen' -visualer, med massive, detaljerte detaljerte monsterboss-kamper som vi ikke hadde sett før. Det ble levert med en anstendig flerspillermodus som Capcom fortsatte å støtte, på grunn av spillerinteresse, godt forbi spillets første utgivelse.
Ting så bra ut da utgiveren kunngjorde Lost Planet 2 , en tittel som spillere håpet ville trumfe originalen, og føre med seg en samarbeidskampanje for fire spillere. Fire spillere sammen? Drepe enorme monstre på nettet? Hvis Capcom bare kunne ta opp noen av problemene spillerne hadde med originalen, hva kan muligens gå galt?
Som det viser seg, omtrent alt.
Lost Planet 2 (PlayStation 3, Xbox 360 (gjennomgått), PC )
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 11. mai 2010 (PS3, 360)
Slippes ut: 4. kvartal 2010 (PC)
MSRP: $ 59.99
Historien om Lost Planet 2 starter ti år etter hendelsene med den første tittelen. Det skjer noen ting - en borgerkrig, tror jeg - og folk kjemper om Thermal Energy (T-ENG), et dyrebart stoff som mennesket rett og slett er villig til å dø for. Og noe med snøpirater og store insektmonstre kalt Akrid. Hodet opp: denne beskrivelsen er ikke et grovt utkast eller noe, det er bare det som følger den forvirrede historien om Lost Planet 2 er for det meste forvirrende og meningsløs; Til tross for glatte, Hollywood-actionfilm-stilede scener, er det lite stoff, og det er sannsynligvis i din beste interesse å ignorere det.
Men hvem bryr seg - dette spillet handler om å drepe store monstre med vennene dine, og bruke store våpen med enda større mech-stil drakter, rettigheter? Det burde være morsomt, ikke sant? Ikke helt. Den uheldige virkeligheten av Lost Planet 2 er at det er en tittel så uoversiktlig av dårlige og daterte designvalg at selv den enkle 'drepe litt dritt med kompisene dine' -formelen ikke kan redde den fra seg selv.
I oppfølgeren er den historiedrevne enspiller-kampanjen til originalen erstattet av en samarbeidende kampanje, som kan spilles med et lag på opptil 4 spillere, human eller A.I. Du kan gå alene hvis du ønsker det, men vær oppmerksom på at du alltid spiller en samarbeidskampanje, uansett. Når spillet begynner, blir du bedt om å 'starte et spill' og bli kastet inn i en lobby i online stil der du velger innstillingene dine før du starter. Og når det først er gjort, vil du innse at Capcom ikke på noe tidspunkt hadde til hensikt at du skulle spille dette alene, eller som din standard historiedrevne tittel.
Kampanjer deles opp i små, små størrelsesnivåer, som hver begynner med en online nedtelling av flerspillerstil når handlingen begynner. I motsetning til den opprinnelige tittelen, føles ikke disse nivåene som fullformede eller utkledde spillopplevelser; i stedet virker hver enkelt som en rask online multiplayer-instans som begynner og slutter med en nedtelling. Resultatet er en opplevelse som er langt mindre sammenhengende enn den burde være, med spillets kutt-scener som sliter med å holde ting sammen.
Mens spillet lar deg gå alene, blir du oppfordret til å ta med deg tre andre til turen, noe som kan bety at du vil ende opp med å stole på A.I. for å hjelpe deg gjennom kampanjen. Dårlig ide. Dine datastyrte partnere er omtrent like nyttige mot Akrid-trusselen som en pose med våte filler. De vil for det meste slynge seg rundt å gjøre ingenting med mindre du tar ledelsen, og selv da er det lite sannsynlig at de vil gi noen reell hjelp i kampen din. Det blir veldig opplagt veldig tidlig at det er ønskelig å slå seg sammen med menneskelige spillere, men å gjøre det gir et helt nytt sett med problemer.
Det er som om Capcom gikk ut av sin måte å spille på Lost Planet 2 med venner så vanskelig som mulig. For det første har spillet ingen ekte drop-in og drop-out spill. Hva dette betyr er at hvis et spill allerede har begynt, må du vente til de i spillet når et sjekkpunkt eller fullføre en etappe for at du skal begynne å delta. Dette ville ikke være så ille hvis noen sjekkpunkter ikke var spredt så langt fra hverandre, noe som kan få deg eller vennene dine til å vente oppover i ti minutter før de til og med kan komme inn på handlingen. I tillegg er det ingen måte å ta spillet på pause - hvis du trenger å stå opp og bruke badet, kan du få opp et menyoverlegg, men handlingen vil fortsatt fortsette. Det hadde vært å foretrekke om handlingen gikk til pause for alle spillere, eller hvis A.I. (så dumt som det er) prøvde å holde sitt eget som i Valves Left 4 Dead . (I tillegg kan du ikke virkelig pause når du spiller spillet alene; heller ikke ved flere anledninger kunne jeg stoppe spillet og kom tilbake for å finne ut at jeg var blitt drept og deretter responert mens jeg var borte.)
Det skal bemerkes at når du først kommer inn i et spill med tre andre venner, er den normalt skurrende og plodding kampanjen litt mer tålelig. jeg sier litt fordi å ta venner med på turen ikke lindrer de iboende problemene som forkrøper tittelen. Spillets kontroller føles treg og datert, med standardkontrollene i beste fall forvirrende, og alternative innstillinger klarer seg ikke mye bedre. Spillerfigurer beveger seg som om de vasser gjennom melasse; spillet ser til og med ut til å ha en 'power walk' -knapp i stedet for standard 'run'. Den gripende kroken fra det første spillet gir også en retur, men virker enda mer ubrukelig og frustrerende denne gangen - det du kan koble deg til er inkonsekvent over hele verden, og det at du ikke kan distribuere det når du hopper er absolutt forvirrende .
Kampanjens mål for spillet er ikke engang spesielt interessante, med eller uten kompiser. For mange av dem involverer å løpe rundt og aktivere dataposter, til det punktet hvor det er komisk. Denne spillmekanikeren innebærer å løpe opp til et innlegg og trykke gjentatte ganger på en enkelt knapp; venner kan delta på handlingen for å få det til å gå raskere. Andre nivåer har du aktivert andre typer innlegg ved å trykke på den samme knappen gjentatte ganger, og deretter forsvare innleggene fra innkommende fiender. Hvis du ikke klarer det - gjettet du det - må du bare aktivere det igjen.
Det er ikke alt ille. Det må bemerkes at det som sannsynligvis tiltrekker deg Lost Planet 2 - de store ass-monstrene du har sett på skjermbilder og trailere - er spredt liberalt gjennom kampanjen. Capcoms MT Framework-motor er i stand til å presse noen nydelige bilder her, og gi liv til noen fryktelig kjempeflott 'Category G' Akrids, hvorav noen tårner over spillere som kjemper.
Selvfølgelig klarte Capcom å bungle dette også - introduksjonen av dyrene er enormt spennende og verdt å oppleve, men selve slaget er det ikke. Hver enkelt innebærer å skyte ut uendelige strømmer av kuler eller raketter mot fiendens store, glødende svake punkter, noen ganger i opptil 15 eller 20 minutter om gangen. Det du synes kommer til å bli en utrolig spennende kamp blir raskt utsatt som et ork - spesielt hvis og når teamet ditt mislykkes, og du ender med å miste 40 minutters spill mens du blir sendt tilbake til det siste sjekkpunktet ... som var 15 minutter før du kjempet mot skapningen.
Lost Planet 2 også skip med en ganske omfattende og fullfunksjonell flerspiller-komponent, og det er her du sannsynligvis vil tilbringe mesteparten av tiden din. Det er et stort utvalg av moduser å velge mellom, fra konkurransedyktige deathmatch-spill til lagbaserte alternativer som den fange-the-flagg-inspirerte 'Akrid Egg Battle'. Denne flerspillermodusen er også der du vil bruke og oppdage de fleste av spillets våpen, kjøretøyer og viktige drakter. Det er imponerende hvor mye innhold de klarte å inkludere i spillet, og det er sannsynligvis Lost Planet 2 største styrke. Det er faktisk litt morsomt å oppdage hvordan man bruker og betjener spillets kjøretøy og mech-dresser, hvorav mange har sine egne unike kontrollordninger.
Dessverre (her kommer det!), Lider flerspillermodusene av mange av de viktigste spørsmålene som samarbeider med kampanjen, inkludert svake kontroller og et motintuitivt, datert grensesnitt. Spillet har til og med et karakterprogresjonssystem som er enhetlig mellom både flerspiller og kooperativ, men det er langt mer forvirrende enn det burde være. Så forvirrende som det er, gjør spillet absolutt ingenting for å forklare hvordan progresjonen fungerer og hvordan du vil låse opp nye elementer, som innebærer en spilleautomat i spillet som for det meste ender opp med å gi deg ubrukelige titler og spøkende animasjoner i stedet for noe du ' Jeg vil faktisk ha det.
Jeg kan se de med litt tålmodighet og høy toleranse for ulogisk design som liker flerspilleren, med en massiv cache av våpen og kjøretøy som kan brukes på tvers av spillets mange og varierte kartstiler. Men alt-i-alt, Lost Planet 2 virker som en savnet mulighet, der utviklerne ignorerer mange av stiftene til så mange flotte skyttere som allerede oversvømmer markedet.
Det er rent frustrerende, faktisk, som med selv de minste justeringer, Lost Planet 2 kunne ha vært en annen vinner for Capcom, og den episke oppfølgeren fansen hadde håpet på. Som det står, Lost Planet 2 er et skall av et potensielt flott spill, hentet ned av bisarre, daterte og motsetting av designvedtak. Og det er synd.
Resultat: 4 - Under gjennomsnittet ( 4-er har noen høydepunkter, men de gir snart vei for blanke feil. Ikke de verste spillene, men er vanskelige å anbefale. )
hvile intervju spørsmål og svar for erfarne