gta v publisher we can do moremicrotransactions with ourunder monetizedusers
Jeg mener, mangel på hindringer er grunnen til at GTA V har solgt så bra, fyr
Take-Two CEO Strauss Zelnick snakket nylig med GameSpot om sin holdning til mikrotransaksjoner og hvordan de forholder seg til GTA V / GTA Online , og fremtiden virker ikke så stor hvis du liker hvordan de har håndtert det så langt.
hvordan åpne eps-filer i windows
Avspark samtalen ved å si: 'Du kan ikke gi bort ting gratis i evighet; det er ingen forretningsmodell i det, noe som er helt sant, fortsetter han med å hevde, 'Vi er overbevist om at vi sannsynligvis er fra et bransjesyn som underpremierer per bruker'. Han gir oss et par advarsler og sier: 'Men vi prøver ikke å optimalisere inntektsgenerasjonen for alt vi gjør til den niende grad. Min bekymring er at hvis du gjør det, vet forbrukeren. De vet kanskje ikke engang at de vet, men de føler det ... Det er tre å hogge fordi jeg tror vi kan gjøre mer, og vi kan gjøre mer uten å blande oss inn i vår strategi om å være den mest kreative og vår etiske tilnærming, som er gledelig forbrukere. Vi kommer ikke til å ta det siste nikkelen.
Når du bryter dette ned som noen som har spilt GTA Online de siste årene er mangelen på barrierer hovedårsaken til at folk fremdeles spiller det frem til i dag. Alt du trenger å gjøre er å kjøpe GTA V , så får du tilgang til hele kampanjen og online riket. Det er ikke noe krav å kjøpe mange DLC-ting eller føle at du trenger å innhente eller til og med jage en GOTY-utgave, siden alt er der online, uten abonnementsavgift eller noen hindringer. Jeg følte aldri en gang at jeg trengte å kjøpe penger i form av mikrotransaksjon.
Det er en ganske fantastisk ting, men det vil bli stadig sjeldnere når utgivere prøver å finne alle måter å selge spill 'som en tjeneste' i stedet for å selge bare videospill. Det er en tid og et sted for det (en skytter støttes år etter år med et konkurrerende element), og det er en tid der det føles overdreven ( Assassin's Creed , det som tilsynelatende er et narrativdrevet spill, en 'tjeneste').
Rockstars morselskap snakker om mikrotransaksjoner, VR-tvil, Nintendo Switch Optimism (GameSpot)