square enix s forspoken still looks gorgeous 119606

Metroid: Annet M historievibber?
Huske Forspoken ? Jeg klandrer deg ikke hvis det gikk forbi deg, siden dette året har vært ganske sinnsykt som helhet. Det er det nye fantasy-actionspillet fra Square Enix. Du vet, den nye! Ok, jeg skal være mer spesifikk, som et resultat av en nylig Forspoken forhåndsvise hendelsen.
Forspoken følger Frey Holland (Ella Balinska) mens hun går fra New York City til det magiske landet Athia — Åh, og den ser fantastisk ut og har raskt løpende fysikk. Den der! Square Enix ga nylig et utvalgt antall personer en hands-off-turné, og det er fortsatt mange hva hvis-er for dette spillet.
hvordan man tester nettjenester manuelt
Som vanlig introduserte Square Enix-sjef Yosuke Matsuda spillet, ved å bruke oppløftende fraser som å smelte sammen den nyeste teknologien, samt magisk parkour-action og en unik historie. Dette er det første virkelige debutprosjektet fra Luminous Productions, som jobbet med FFXV , så alle øyne er på dem å levere. Basert på det jeg har sett, er jeg spent på hvordan det blir. Under arrangementet ble teppet trukket tilbake igjen om hvem som faktisk jobber med Forspoken . Takefumi Terada er medregissør, med Raio Mitsuno som kreativ produsent. Allison Rymer og Todd Stashwick er hovedforfattere, og mens Gary Whitta og Amy Hennig er teknisk knyttet, ble de bare nevnt i forbifarten i oversikten. Det var her bekymringene mine begynte å danne seg.
Tom Keegan (stemme- og mocap-regissør) sier at kjernen i spillet handler om familie, som får min Rask rasende og Olive Garden-alarmklokken går. Frey Holland er nesten 21 og på randen av muligens å gå i fengsel, og beskrives som å ha en hip hop-tur (som hevet noen øyenbryn under arrangementet) før hun blir transportert inn i det som egentlig er anime Oz plaget av en mystisk kraft. Hun banner også konstant (dritt og faen var i gameplay-demoen); som ikke er iboende feil, men definitivt er det et valg hvis hun gjør det gjennom hele spillet. Det er kant, og det er irriterende.
Etter å ha sett flere av historieelementene i Forspoken forhåndsvisningsarrangement, jeg og noen få andre personer i arrangementet ga uttrykk for noen bekymringer om historien og omfanget av Whitta/Hennigs engasjement. Akkurat nå virker det som om det er mange kokker på kjøkkenet. Du har samarbeidende øst- og veststudioer som prøver å ta på deg en moderne New York City-karakter som er ført bort til et fantasiland: det kommer til å bli en tøff kreativ prosess av natur. Samtidig ble jeg egentlig ikke gitt noen forsikringer om at de gikk i en retning som ville heve seg over alle eksisterende narrative actiontroper som har blitt gjenbrukt siden PS2-æraen. Hvis noe, håper jeg historien er godartet og ikke dobler ned på noen av disse halvferdige beatsene. Men med alt dette arbeidet og kjendiser involvert, høres det ut som de går all-in på det.
eksempel for abstrakt grensesnitt i java
Selv om et stort fokus var den nevnte historiefortellingsvinkelen, var vi i stand til å se noen av de fineste punktene i spillets mekanikk i Forspoken forhåndsvisning, som ser ut til å trekke fra mange eksisterende action-RPG-er, og inspirerer til mer selvtillit, selv om de er kjente. Å gå opp i nivå forlenger parkour, hvile i en seng bringer helsen tilbake i kø, og det er også et håndverks-/benksystem. Hennes viktigste utstyrsgjenstander er kapper og halskjeder (så vel som neglefortryllelser), så det ser ikke ut til å være helt fast av tyvegods (et sikkert tegn på at det er mer action, mindre RPG, som vil appellere til en viss mengde). Vi ble vist små trefninger og grupper av rotende zombiefiender, som ser ut til å være de to store settene med konfrontasjoner. Vann- og lyntroll ble demonstrert, med Frey i stand til å merke/male flere fiender som en Star Fox spill på toppen av å levere direkte angrep.
Det er mye løping (og en svingende nettlignende mekaniker) og fiendens hodehopping, og ikke massevis av fiender i den åpne verden i denne konstruksjonen: traversering var i sentrum. Kampene virker mer bevisst plassert, og i demoen viser de hvordan du kan løpe fra kamp hvis du vil i noen tilfeller. Frey og hennes magiske armbånd Cuff (spilt av Jonathan Cake, av Frustrerte fruer berømmelse) også småprater, selvfølgelig, slik det er vanlig i spill av typen åpen verden.
Square Enix legger mye lager i spillet, gitt fokus på banebrytende estetikk i Forspoken forhåndsvisning. Om det lønner seg gjenstår å se. Mekanisk ser det lyd ut, og estetikken er nydelig. Jeg har mer enn noen få spørsmål om hvor effektiv historiefortellingen er Forspoken kommer virkelig til å bli det, siden det er mange hender i den kreative kaken, som spenner over flere prosjektledere i flere land. Når det gjelder meg, ble jeg delvis solgt på anime-løping, siden jeg er en suger på kule traversalsystemer. Forhåpentligvis får mekanikken mye fokus, for utviklingsteamet selger virkelig den narrative vinkelen hardt.