yakuza director says his best ideas
Askepottens historie
På E3 2019 i år hadde jeg den distinkte æren av å sette meg ned med Kazuki Hosokawa (produsent for Dømmekraft og Yakuza ) fra Ryu Ga Gotoku Studios og spør ham om seriens fremtid og hvordan hvert spill blir laget. I tillegg til å få litt innsikt i utviklingsprosessen, lærte jeg at Hosokawa får de beste ideene sine mens han satt i badekaret. Selv om han ikke ville bekrefte om han nippet til champagne mens han gjorde det, liker jeg nå å tro at han lever akkurat som karakterene han skaper.
For å sparke ting, var jeg nysgjerrig hvilken karakter fra serien Hosokawa føler mest representerer seg selv. Det er en enorm mengde forskjellige personligheter i Yakuza og det er ikke vanskelig å tro at noen av dem er basert på at teamet skaper disse eventyrene. For Hosokawa føler han at Yagami Takayuki fra Dømmekraft passer ham mest.
hvordan lage ny java-fil i formørkelse
'Jeg føler meg som Yagami fra Dømmekraft … Jeg føler meg veldig knyttet til ham når det gjelder menneskeheten og kampene han har gått gjennom, ”sa Hosokawa. 'Når han ser på en karakter som Kiryu, er han nesten overmenneskelig. Det er tider hvor du ikke virkelig kan fortelle hva som skjer i tankene hans. Han er en vanskelig karakter å virkelig reflektere deg selv eller koble seg til på den måten. Når det gjelder å være en mer menneskelig representasjon av meg, føler jeg at Yagami er det. '
Med Dømmekraft snart å slippe og Shin Ryu Ga Gotoku fremdeles i utvikling, har jeg lurt på hvor serien vil gå når disse spillene kommer ut. Vi har ikke sett mye om hva som helst Shin vil være, men det må være en generell ide om hva som blir det neste. 'Ideelt sett er det vi ønsker å gjøre ved Ryu Ga Gotoku Studios, fortsette Yakuza som en pågående ting og har Dømmekraft , også ', fortalte Hosokawa meg.
Så hvis Dømmekraft gjør det bra, som allerede er i Japan, så kan vi ende opp med å se det og Yakuza vekslende år i mellom utgivelser. Det kan være nøyaktig hva Yakuza behov siden overgangen til Dragon Engine med Yakuza 6 slags føles som et skritt frem og to skritt tilbake. Selv om det ikke er et dårlig spill (jeg likte ganske godt tiden min med det), kan man fortelle at behovet for å bygge en ny motor krevde at noen funksjoner ble kuttet for å treffe den angitte utgivelsesdatoen. Kiwami 2 forbedret på nesten alle måter, og det virker som Dømmekraft vil fortsatt være bedre.
ende til slutt testing vs regresjonstesting
'Med hensyn til Shin Rya Go Gotoku 'fortsatte han,' vi er fortsatt midt i utviklingen av det. Vi kan ikke røpe for mye informasjon, så det er ingenting vi kan fortelle deg for øyeblikket. Det er imidlertid å forvente, ettersom faktiske opptak av spillet ikke en gang har dukket opp ennå. Hovedpersonen til den tittelen, Kasuga Ichiban, kan ha debutert i Japan-eksklusiv Ryu Ga Gotoku Online , men vi vet ikke hvordan han vil animere eller føle seg som i Shin . Tittelen vil sannsynligvis være noe som ikke vil se noen utgivelse før i slutten av 2019 i Japan eller muligens til og med 2020.
Så kanskje jeg ikke vet mye om den tittelen, men noe som kan gi oss innsikt i prosessen er hvordan Ryu Ga Gotoku Studios kommer med fortellingen for hvert spill. Mens Hosokawa og Sega-administrerende direktør Toshihiro Nagoshi (skaperen av serien) ikke håndterer spesifikke scener eller biter av dialog, kommer de to frem til de overordnede tematiske elementene som gir hver historie sin egen essens.
'Hvilke ting gjør en god historie'? Spurte Hosokawa. 'Jeg tegner på en måte fra alle de forskjellige filmene jeg har sett eller bøker jeg har lest tidligere, og prøver å finne ut hva som virkelig var bra med dem. Jeg vil ta inn disse elementene, blande dem sammen med noe som er mitt eget og skrive historien derfra. Når det gjelder hvordan han får disse ideene, forklarte Hosokawa at han kommer med sine beste ideer mens han er ute på tur eller tar et bad. Når noe kommer til ham, skriver han det febrilsk slik at han ikke glemmer det.
Dette ønsket om å få ideer raskt ut er faktisk en del av hvordan Ryu Ga Gotoku Studios fungerer. Mens USA er blitt oversvømmet med en enorm mengde Yakuza i løpet av kort tid slipper spillene vanligvis ut på en årlig plan i Japan. Noen ganger spinner av noen hovedoppføringer, men det er ikke lang ventetid mellom å spille et nytt kapittel i denne historiske sagaen. Yakuza har syv hovedoppføringer, fire spin-offs og to PSP-spill med Dømmekraft tilsynelatende å være den naturlige progresjonen til det som kommer videre.
'Vi har jobbet med serien i ganske lang tid,' sa Hosokawa. 'Organisk sett liker utviklingsteamet å presse seg selv til å fortelle historiene sine fra et nytt perspektiv eller å bringe noe friskt inn i blandingen.' Når en idé kommer til dem, får de jobbe med den og trives i henhold til planen som er gitt dem. 'Slik utvikler vi nye ideer når vi går videre i serien.'
Med hvor ofte nye Yakuza spill kommer ut, skulle man tro at utviklerne kan bli litt lei av å jobbe på den samme franchisen så lenge. Jeg var nysgjerrig på om teamet noen gang vurderte å forgrense seg til forskjellige sjangre, enten med Yakuza eller en helt ny serie. 'Jeg personlig har vært involvert i utviklingen av mange forskjellige spill før Yakuza serien, fortalte Hosokawa, 'så jeg føler at min erfaring med utvikling er veldig godt avrundet. Jeg har prøvd mye og er glad for å jobbe videre Yakuza sånn er det'.
Det er mulig at laget ikke har blitt utbrent fordi de får lov til å dekomprimere etter hvert spill. 'Teamet må definitivt slå seg av etter utviklingen av hvert spill og slags aktiviteter rundt sine egne hobbyer', understreket Hosokawa. 'Alle takler dette på sin måte. Noen medlemmer reiser utenlands mens andre fjellklatring. Personlig liker jeg å campe mye eller bygge miniatyrmodeller. Det virker som om Sega ikke stiller urimelige krav til teamene sine, slik at de kan leve livet i stedet for å slave over en datamaskin hele tiden. Dette gir på sin side teamet energien å komme tilbake til Yakuza igjen og igjen.
Det som også kan hindre dem i å komme tilbake, er byen de har bygget. Kamurocho, et fiksjonelt inntrykk av Tokyos røde utleie-distrikt, har blitt omtalt i alle hovedoppføringer og vil være innstillingen for Dømmekraft . Mens de fleste av oppfølgerne har inneholdt en annen by for spillere å utforske, er Kamurocho grunnlaget som bygger disse sprø kampsportfantasiene. Jeg lurte på hvor teamet ville gå hvis de måtte legge igjen det, som Hosokawa hadde med seg Yakuza 5 . Den aktuelle oppføringen er den største i serien og har fem forskjellige byer (en som kommer tilbake fra Yakuza 2 ). Mens Ryu Ga Gotoku Studios er fornøyd med hvor de er, kan eventuelle fremtidige spill foregå i utlandet for å virkelig blande ting sammen.
beste gratis programvare for sikkerhetskopiering for Windows 10 2017
En av måtene som teamet har prøvd å overraske fans er med casting av kjendiser i sine spill. Starter med Yakuza 6 , har hver berømte japanske skuespiller skildret en karakter i en viss kapasitet. Du kan til og med være klar over at Pierre Taki måtte fjernes fra Dømmekraft på grunn av påstått bruk av narkotika, som bringer fram hvorfor skuespillere blir kastet i stedet for å lage originale karakterer.
Som det viser seg, har Ryu Ga Gotoku Studios alltid ønsket at kjente ansikter skulle knyttes til sine prosjekter. Den største grunnen til ikke å starte med dem var budsjettkonflikter, men noen ganger var planlegging det som fikk planene til å falle gjennom. Hosokawa forklarer, 'selv om vi har visse mennesker i tankene,' det er alltid planlegging og budsjettkonflikter som vi ikke kan få den eksakte personen vi leter etter. Vi prøver å holde rollene fleksible slik at vi kan vurdere andre planer hvis noe faller igjennom. '
Før jeg ba farvel til Hosokawa, grublet jeg på en retur av Binært domene . En oversett skytter fra forrige generasjon, Binært domene ble unnfanget av Nagoshi og jobbet med av Ryu Ga Gotoku Studios, så den har noe av den særegne teft som gjennomsyrer hver Yakuza spill. Mens Hosokawa ikke var involvert i utviklingen av det spillet, var han glad for å høre at fansen var fornøyd med det.
'Jeg er personlig ikke i stand til å ringe med den serien', uttalte Hosokawa, 'men vi elsker definitivt å høre fansens reaksjoner og elsker å høre på hva de vil fra serien fremover.' Virkelig, det ser ut til å være det som holder dette teamet i gang. Yakuza har alltid vært en hit i Japan, men den vokste nylig fra en kultfølelse til en større fanbase i vest. Ser fruktene av deres arbeid lønne seg på en så stor måte, virker det usannsynlig at det Yakuza vil noen gang være i en nedgang. Det er det beste du kan be om.