review jet set radio
hvordan åpne jar-fil med java runtime-miljø
Åh, slutten av 90-tallet / begynnelsen av 2000-tallet. Rulleski, graffiti, teknologisk infusert japansk pop, og Sega Dreamcast styrte livet mitt, inn og ut av spill. Det var en bedre tid, en enklere tid. Imidlertid kan nostalgi være en morsom ting. Det som var et gøy, morsomt minne en gang før, holder kanskje ikke så godt opp nesten 12 år senere. For eksempel var jeg aldri god på skøyter, og jeg er fremdeles ganske forferdelig med det nå.
Det samme kan sies for mange ting. Er den nye HD-utgivelsen av Jet Set Radio en av de?
Jet Set Radio (PC, PlayStation Network, PlayStation Vita, Xbox Live Arcade (anmeldt))
Developer: Smilebit
Utgiver: Nå
Utgitt: 11. september 2012 (PS +) / 18. september 2012 (PSN) / 19. september 2012 (PC, XBLA) / 16. oktober 2012 (Vita)
MSRP: $ 9,99 (PC, PSN, Vita) / 800 Microsoft Points (XBLA)
Konseptet av Jet Set Radio er ganske enkelt: gategjenger merker nabolag og går raskt rundt i byen på høyteknologiske skøyter mens de unngår politiet og rivaliserende gjengmedlemmer. Merking gjøres med retningsbestemte bevegelser på den analoge pinnen, og triks utføres nesten automatisk når du sliper på skinner, wallride og snur rundt etter å ha hoppet. Hele opplevelsen oppveies av spillets slående cel-skyggelagte visuals og mangfoldige lydspor av J-pop, techno og hip hop spor.
På plussiden er HD-visuell oppgradering fantastisk. Den skyggelagte grafikken dukket tilbake på dagen, men bredskjermpresentasjonen og oppdatert oppløsning hjelper virkelig denne tittelen med å skinne. Sammenlignet med originalen virker denne nye versjonen bare så mye lysere . De mørke omrissene gir alt en graffiti-kvalitet, ikke bare kunsten du er så opptatt av å merke på veggene og en og annen person. HD-malingen fungerer bra, og seriefansen vil være begeistret for å vite at med unntak av to spor er alle sangene fra hver regionale versjon av spillet inkludert - for å være ærlig, jeg husker ikke engang hvilke som ikke t kutt).
Når det gjelder spillingen, vil du imidlertid finne at ikke mye har endret seg. Dette er ikke nødvendigvis en god ting. Mens teknikkene er enkle i utførelsen - skøytene dine festes magnetisk til ethvert slibbart objekt - vil du finne deg selv som kjemper med kameraet og klønete bevegelseskontroller, akkurat som med originalen. Skaterne opptrer alle som murstein på hjul - ikke mye tett håndtering - mens taggebevegelsene blir truffet eller savner i deres respons.
Tagging er ofte en analog hendelse for hurtig pinne, og tidsstyring i valg av taggingsområder er nøkkelen, ettersom sterkere politistyrker løsnes etter at et visst antall mål er merket. De analoge kontrollene er faktisk ikke så lydhøre som man skulle ønske, noe som gjør det desto vanskeligere når man prøver å tagge mens de blir bombardert av tåregass og skuddveksling.
Dette var de samme problemene som jeg hadde med originalen da den ble utgitt på Dreamcast, og jeg håpet det ville være noen forbedrede kontroller i denne HD-utgivelsen, som det var i pseudo-oppfølgeren Jet Set Radio Future . Mens mindre kamerakontroll nå er kartlagt til høyre analog pinne, er det fremdeles utbredte klippeproblemer, og presentasjonen har en tendens til å blokkere visuelle bilder til de mest uhensiktsmessige tider. Når spillet skjærer seg bort for å se politiet frustrerende stampe føttene når du lager et vågalt hopp unna, forblir du i bevegelse, så når utsikten kutter deg tilbake, må du raskt orientere karakteren din slik at du ikke faller eller bli fanget akkurat når du flykter. Dette forverres bare av det lange høst- eller turanimasjonene når du hjelpeløst tumler fra høyden.
Det gjør meg vondt å si det, men jeg kan ha blitt litt blendet av nostalgi på dette. Jeg spilte originalen litt igjen før jeg spilte den nye versjonen for gjennomgang, og selv om den oppdaterte grafikken var en fantastisk forbedring, er det faktum at ikke mye annet ble utvidet, litt oppskakende.
Jet Set Radio er fortsatt en morsom tittel, men også en frustrerende. Hvis du aldri har spilt spillet før, kan du sitte å lure på hva all hypen handlet om. Det kan være et bra spill, men hvis det hadde blitt utgitt for første gang i dag, ville mange sett det som uferdig.
hva er feil i programvaretesting med eksempel