sos turns battle royales into performance art
Metodespill
Jeg er ikke den morsomme vennen. Jeg er heller ingen utøver. I enhver sosial situasjon er jeg god for to halv anstendige vitser eller ett beruset omslag av 'Hun hater meg' hvis jeg kan få hendene på en karaoke-mikrofon. Det er nok å si at uansett hva muse inspirerte historiens største lyrikere bestemte seg for ikke å besøke meg.
Men her er jeg, noen sekunder unna å introdusere meg for et reality-tv-show. Vel, det er et fiktivt show inne i et videospill som heter SOS . Men fortsatt er presset på. De andre deltakerne introduserer seg med falske inntrykk. Avatarenes gester og vingler, etterligner handlinger med komisk timing som erter bitene av deres personligheter i spillet. Noen av dem har med seg bagasje i form av bakhistorier. Jeg er oppe og svetter allerede mine to sekunders berømmelse. Jeg vil at publikum skal elske meg. Jeg vil vinne spillet.
Og så dukker min avatar opp på skjermen for alle å se. Han er en generisk fyr med en vanlig blå t-skjorte og håret hans bundet tilbake i en mannebolle. Jeg glemte å tilpasse ham. Jeg ser ut som en Fryktfaktor avvise. Det er min tur til å blende konkurrentene mine med noen få valgord.
'Øh ...,' stamler jeg. 'God morgen'.
Bøyningen min er av; Jeg høres ut som en drittsekk. I løpet av to minutter, SOS har klart å mortifisere meg foran et digitalt publikum. Min karakter - og meg, takket være min stumme, basy stemme - høres mer ut som den irriterende ungen fra skolen som tilbrakte et semester i utlandet, ikke den kule, samlet helten.
Før jeg har tid til å velte meg i den pissfattige introduksjonen, begynner spillet. SOS , som de fleste kampkonger, finner sted på en øy. Et sted, midt i ruiner og landsbyer, er glødende relikvier. De tre første personene for å sikre seg en relikvie og evakuere på en helikopter-seier. Jeg skyter etter et sete.
SOS teknisk sett kan det være et kamp royale-spill på den måten at det putter spillere mot hverandre, men å spille det føles veldig forskjellig fra andre oppføringer i sjangeren. I motsetning til, si, Battlegrounds , det er ikke den beste markøren eller den savveste taktikeren som sikrer en unnvikende seier. SOS krever et annet sett med ferdigheter. For å lykkes med dette fiktive spillprogrammet, må du bøye deg litt på muskler. SOS Hovedvekten er på ytelse, ikke presisjon.
Jeg spilte noen runder av det kommende spillet forrige uke, rett før lanseringen av Early Access. Det tok ikke lang tid å lære at jeg ikke er klar for prime time, men debuten i spillet var nok til å la meg ønske mer.
hvordan du kjører .bin-filer
Hver kamp begynner ganske enkelt. Alle seksten spillere starter i øyas utkant i tilfeldig tildelte 'baner'. Stier slanger innover, oppmuntrende SOS s deltakere til å bevege seg mot sentrum av øya og stedene som huser hver relikvie. Selv om du starter kamper alene (en duomodus er også tilgjengelig), er miljøet lagt opp for å sikre at spillerne vil støte på hverandre før lenge. Det er under disse tidlige spillmøtene at ytelsesaspektet av SOS begynner å skinne.
Under min første kamp vandret jeg litt i sirkler på en strand. Jeg var i stand til å bestemme at et tempel var et lite stykke mot nord og skjønte at det var like bra med en destinasjon som noe annet. Jeg visste ikke hva jeg kunne forvente, men etter å ha søkt gjennom en nærliggende kiste, fant jeg en kniv og følte meg umiddelbart bedre om sjansene mine for å overleve.
Det viser seg at jeg trengte kniven raskere enn jeg forventet. Etter en rask spurt gjennom jungelen, snublet jeg over et monster. Det så ut som en Vambee-shoutout til Modige Fencer Musashi -med langstrakte armer og potente klør. Vi vekslet noen slag, jeg forbannet under pusten mellom å sperre og skvise, og til slutt drepte jeg det. Og så hørte jeg en stemme.
Å leke SOS , hver spiller må ha en mikrofon. Mikro-lyden din sender alltid, som lar spillere i nærheten høre deg, så vel som alle som kan se gjennom spillets tilhørende tjeneste, Hero.tv, som gjør det mulig for seere å samhandle med deltakerne ved å reagere på handlingene deres. Åpne kommunikasjonskanaler er drivkraften bak SOS , som tillater samspill mellom spillere og de gratisformene som utgjør spillets kjøtt.
'Hei', sa stemmen. Jeg snurret rundt, svimmel etter skvetten til jeg så en kvinne med purpurhår noen få meter fra meg.
'Hei', svarte jeg. Jeg hørtes like svak ut som karakterinnledningen min.
Det tok ikke lang tid å innse at det ikke var hennes første rodeo. Hun var selvsikker og muntre, en favoritt av fansen. Etter å ha sirklet rundt hverandre et sekund eller to, foreslo hun at vi gikk sammen. Jeg ble enig, glad for å ha en alliert, og vi solidariserte samarbeidet med en high-in-game i spillet. Teamarbeid får drømmen til å fungere, og vår improviserte allianse økte sjansene våre for å finne relikvier i det monsterinfiserte tempelet.
Eller, i det minste skal det ha det. Da min partner presset fremover, ble jeg distrahert av skyggen av en annen spiller i periferien min. I et spill der kommunikasjon er nøkkelen, løp jeg stille og dumt for å se hva denne fremmede gjorde. Da jeg kom tilbake, var partneren min borte. Jeg brøt den eneste alliansen min. Jeg var den svakeste lenken.
Jeg ropte noen 'hellos' mens jeg så etter min alliertes metode for innreise i templet. Jeg har aldri hørt noe svar, men jeg så et ødelagt gjerde og en sti inne. Jeg droppet inn, sjekket omgivelsene mine og hørte en urolig hyl i nærheten.
En spiller, noen jeg ikke hadde sett før, var klemt mellom to monstre. Det så ikke ut som om han hadde gjort det levende uten litt hjelp. Jeg ropte at jeg hadde ryggen og klargjorde våpenet mitt for noen raske streiker. Det var min sjanse til å bli helten. Endelig.
I min hastverk til aksjon ble jeg en morder i stedet. Spillerens helse var allerede lav, og han kikket rett inn i banen til kniven min. Før jeg skjønte hva jeg hadde gjort, hørte jeg en dempet '... forbannet det', før mikrofonen hans kuttet ut. Han var død før jeg selv kunne be om unnskyldning.
Jeg skulle ønske jeg kunne si at jeg gikk sammen med min tidligere partner, eller at jeg presset på for å vinne til minne om mannen jeg ved et uhell drepte. Det ville gi god TV. Sannheten er imidlertid mye mer passende. Mindre enn ett minutt etter å ha flyktet fra forbrytelsesstedet, gikk jeg inn i et mørkt kammer hvor jeg ble dratt i hjel av et monster. Så langt som debuterte i spillet, var mine så tafatte som det blir.
Men mens historien min var relativt tam, var det en dynamisk, spennende god tid å se resten av kampen.
Fordi SOS Fiksjonen plasserer spillere på et reality-show, å se på kamper er like underholdende som å delta. Når jeg var død, klarte jeg å se de gjenværende deltakerne mens de rollespillet og dobbeltkrysset hverandre. Jeg var vitne til en allianse av tre spillere - alle med forskjellige aksenter - vedtok en plan for å stjele to relikvier. De kranglet og lo av hverandres biter, tilsynelatende glemme det faktum at antikken deres hadde trukket et beskjedent antall seere.
Det improvisasjonsmessige aspektet av SOS kan ikke være undervurdert. Naturfødte utøvere kan bli digitale stjerner innenfor spillets fiksjon. Fordi det er designet for å oppmuntre et aktivt publikum, kan det å holde seg selvbevisst og karakter, styrke din evne til å overleve og trives. Spillerne kan bygge et følgende som aktivt deltar i hver kamp. Gjennom Hero.tv kan eksterne seere reagere på handlingen de ser på, eller stemme på innholdet i pleiepakker deltakerne mottar. Reaksjoner bygger omdømme og berømmelse, usynlige vinkler knyttet til spillerens rangering, som belønner dynamisk spill og publikumssamhandling. En spiller, som fullt ut forpliktet seg til en klok persona, ble en øyeblikkelig publikumsfavoritt på grunn av sine quips og nådeløse planer. Sosial dynamikk er et kjøretøy for å lykkes både som spiller og utøver, som taler til SOS 's enorme potensiale blant streaming-publikummet.
For en som meg, en humrende buffoon som tilfeldigvis dreper enhver spiller han kommer for nær, SOS gir en sjanse til å bryte ut av skallet mitt. Selv om det er litt grovt rundt kantene, er basisspillet enkelt nok til å lære etter en økt eller to. Jeg kan se meg selv kaste reservasjoner ved veikanten og utvikle en personlighet i spillet. Det er uutnyttet potensial for hijinks og nyansert rollespill under SOS spillets fasade. Som enhver selvrespekt-reality-tv-stjerne, vil jeg være tilbake til jeg gleder meg. Kameraet elsker meg ikke ennå, men ingen kan motstå en underdog.