review imperator rome
Hagl! Destructoid
Denne gjennomgangen vil være ganske enkel hvis du oppfyller et bestemt nisjekriterium. Likte du forbi Paradox grand strategiske spill? Liker du eldgamle historie? Er det eneste som holder deg tilbake fra å bli diktator, mangel på makt?
Hvis du svarte ja på minst to av de tre spørsmålene, så gå videre og kjøp det, da det er en definitiv Paradox grand strategi satt i antikken. De som ikke er glad i tidsperioden, kan være en smule overveldet av omfanget av verden som venter dem i Imperator: Roma , men vil fremdeles gå bort fornøyd.
Imperator: Roma (PC)
Utvikler: Paradox Development Studio
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: 25. april 2019
MSRP: $ 39.99
Hvis du har spilt en Paradox Grand-strategi før, har du en god ide om hvordan ting skal fungere i Imperator: Roma . Du påtar deg rollen som en nasjon som eksisterte rundt 304 fvt og har full kontroll over deres økonomi, militære, regjering, utenlandske diplomati og til en viss grad deres religion. Akkumulere makt basert på hvilke typer handlinger du utfører og hvilken type regjering du utfører, bruk den på handlinger: deretter fortsetter syklusen til du enten avslutter spillet eller gråter som Alexander på grunn av mangelen på nye verdener å erobre.
Som med alle Paradox Grand-strategier, er det ingen statiske seiersvilkår i spillet Imperator: Roma . Du bestemmer hva du vil gjøre, og får midler til å gjøre det. Det er fremdeles spesifikke mål du kan prøve å oppnå hvis du spiller som en av de større nasjonene, men de vil ikke avslutte spillet. For eksempel: som Macedon kan du strebe etter å gjenforene Aleksanders falne imperium, eller som Roma kan du muliggjøre et diktatur gjennom manipulering av senatet og befolkningen. Så langt som nyere spillere går, imperator har det jeg vil si er den beste opplæringen til Paradox hittil. Ja, det er fremdeles bare dypt, og du vil være langt fra en ekspert når du er ferdig, men det var hyggelig å se en gjennomtenkt tutorial som gikk over det grunnleggende å spille en Paradox grand strategi i stedet for å kaste deg ut og tvinger deg til å bruke YouTube-opplæringer.
Selv om du kan spille som til og med den minste nasjonen som eksisterte på den tiden, er det mye mer oppmerksomhet på detaljer satt i noen utvalgte nasjoner fra tidsperioden, og som sådan blir du styrt i retning av disse nasjonene for en bedre opplevelse. De kjente nasjonene er Roma, Egypt, Kartago, Macedon, Seleucid Empire og Phrygia. Selv om det er en enorm mengde andre nasjoner å velge mellom, fant jeg å spille som de mindre mindre oppmuntrende, ettersom det var lite i veien for mål. Riktignok er jeg ikke den største tilhenger av eldgamle historie, så de av dere som har en forhåndsfordeling for den tidsperioden, kan få mer kjørelengde av å spille som en mindre nasjon enn jeg gjorde.
Når det er sagt, er kartet utrolig detaljert, og det at jeg kan velge å spille som en av de mange nomadestammene i Europa før erobringen er virkelig pent å se. Jeg antar helt at vi nede på linjen vil se mindre nasjoner bli pyntet i det minste litt, gitt Paradoxs vane å støtte spill etter lansering med DLC.
Jeg er en gigantisk taper, så regjeringen og diplomatmekanikken var der jeg hadde det mest moro med Imperator: Roma . Som regjeringssjef kan du velge hvilken type internasjonal holdning du vil ta og som påvirker hvor mye handlingene dine vil koste og hvordan andre nasjoner vil se deg. For et kort eksempel, starter Roma i en bellicose-holdning som betyr at de konsekvent jobber for å utvide territoriet, og alt de gjør politisk for å støtte det er billigere. Kontrast det med den økonomiske holdningen som jeg dreide Macedon til i starten av spillet mitt. Jeg gjorde dette slik at jeg kunne få en ekstra handelsvei og akkumulere mer rikdom som forberedelse til en lang erobringskrig, mens jeg måtte betale mer enn jeg kunne ha for aggressive krigshandlinger. Du kan også ta en nøytral eller unnskyldende holdning avhengig av hva du vil oppnå.
Gjennom diplomati kan du smi allianser, defensive pakter, forbedre forholdet, fornærme en nasjon, bevæpne opprørere, listen fortsetter og fortsetter. Mange av handlingene er funnet i tidligere Paradox-spill, og er alle forskjellige måter å bevege en rekke ressursglidebrytere over hele nasjonen din og de som bor i verden rundt deg. Heldigvis blir alt som en handling vil gjøre lagt ut i en popup-boks som dukker opp når du svever over handlingen, slik at du ikke blir tvunget til å huske hva som er nødvendig for at det skal dannes en forsvarspakt. Mangelen på en leksikon eller notatfunksjon i spillet merkes imidlertid, spesielt med hvor komplisert noen av handlingene og navnene kan bli.
Overraskende nok er krigsalternativene noe av det beste jeg har sett siden jeg plukket opp den fantastiske strategisjangeren. Det er fremdeles menybasert og fullstendig utenfor kontrollen når kampen starter, men du kan øke effektiviteten til troppene dine ved å bygge garnisoner av synergistiske troppstyper og deretter plassere dem i forskjellige roller og taktiske holdninger. Det er ikke på langt nær så sammensatt som Hearts of Iron IV Det har vist seg å være, men muligheten til å velge taktikk og holdninger er et flott utgangspunkt for fremtidige forbedringer av krig.
Det er også en stor beleiringsmekaniker som får deg til å okkupere regioner der fortene eksisterer og sette opp leir. Hver måned du beleirer, ruller du tilfeldig et tall fra 1 til 14, og du får også en bonus basert på hvor lenge du har beleiret. Jo høyere antall, jo mer skade gjør du på de i fortet. Etter hvert vil du knekke dem og overta slottet. Jeg vet ikke hvorfor jeg elsket denne mekanikeren så mye, spesielt siden den er så forankret i rng, men det føltes så riktig for tiden at jeg ikke kunne la være å se hver måneders rull med ivrig forventning.
Befolkningskonseptet fra Victoria II kommer tilbake imperator men på en lettere fordøyelig måte. Hver provins på kartet har et antall mennesker som bor i den, disse bestandene er delt inn i fire klasser, og avhengig av hvor mange av hver klasse du har i områder du kontrollerer, går produksjonen og uroen opp og ned. Hver befolkning har også en kultur og religion knyttet til seg, noe som kan føre til hodepine hvis du er en utenlandsk leder som overtar landet deres, eller hvis folk begynner å immigrere til ditt område fra et nærliggende område. Du kan manipulere befolkningen ved å bruke politisk eller religiøs makt, avhengig av hva du prøver å oppnå, noe jeg syntes var morsomt på en maniak måte.
lage et binært søketre i java
Karakterinteraksjon er tilbake fra Crusader Kings II men i en dempet rolle. Du vil alltid spille som leder for den nasjonen du kontrollerer, men karakterer i landet ditt kan forstyrre eller til og med demontere regelen din. For å holde deg på alles gode side, må du bruke strategisk manipulasjon gjennom bestikkelse og vennskap, og hvis det ikke fungerer, kan du fengsel dem eller få dem drept. Imidlertid er det alltid konsekvenser for handlingene dine, og du må sørge for at du er forberedt på å takle dem nedover.
Religion spiller også en rolle i spillet, men som mer en stille hånd som guider deg i skyggene. Som tidligere nevnt, vil befolkningen din ha en spesifikk religion knyttet til seg, og alle dine omkringliggende nasjoner. Avhengig av hvilken religion du følger, vil visse handlinger mellom nasjoner være enklere eller vanskeligere. Som hersker kan du påkalle religiøse varsler til forskjellige guder som vil føre til forskjellige statsbonuser over en viss periode. Jeg må innrømme imidlertid, etter Sivilisasjon VI introduserte religiøs krigføring Jeg håpet på litt mer fra Paradox med denne utgivelsen, men bruken av denne mekanikeren har forlatt meg ikke imponert.
Imperator: Roma føles som om det er enda et skritt i Paradoxs forsøk på å lage det perfekte storslåtte strategispelet. Den henter biter fra Paradoxs store fortid i sjangeren og vedtar den for eldgamle æra. På grunn av dette føles det ikke som tidligere utgivelser der spillet gjør en ting fantastisk og vakler i resten av mekanikken, men isteden foredler fortidens mekanikere til en marmorbyste av megalomanisk moro. Ave Imperator: Roma !
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren)