review aliens colonial marines
youtube til mp3 converter gratis nedlasting av høy kvalitet
Gå vekk fra denne tispen
Aliens: Colonial Marines har vært et av mine mest etterlengtede spill hvert år i over et halvt tiår. Min kjærlighet til noe tydelig relatert til Xenomorphs, så vel som min generelle høye respekt for flertallet av Romvesener spill utgitt gjennom årene, gjorde det til en sikker vinner i boken min.
I begynnelsen av hvert år laget den min 'mest etterlyste' liste, men hvert eneste år ble den forsinket, og konsekvent skjøvet tilbake av en eller annen grunn. opprørets Aliens vs. Predator , som ble utgitt i 2010, var en spillbar, men skuffende løper, og jeg forble overbevist om at med Gearboxs veiledning og kjærlighet til lisensen, Colonial Marines ville være Romvesener spill jeg hadde ventet hele livet.
Gutt, savner jeg opprør Aliens vs. Predator .
Aliens: Colonial Marines (PC (gjennomgått), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Utvikler: Gearbox Software, TimeGate Studios
Utgiver: SEGA
Utgitt: 12. februar 2013 (PC, PS3, 360), mars 2013 (Wii U)
MSRP: $ 59.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Aliens: Colonial Marines berømmer seg som den kanoniske oppfølgeren til Romvesener , men kvaliteten på kampanjen reduserer en slik påstand til lite mer enn arrogant holdning, da denne humrende fanfiksjonen tør å sammenligne seg med en av de mest respekterte science fiction-skrekkfilmene på 1900-tallet. Det fortjener knapt en sammenligning med Battlefield Earth .
Å klokke inn på snaut fem timer, og inneholder veldig lite i veien for den faktiske historien, Colonial Marines etablerer seg raskt som intetsteds nær bemerkelsesverdig nok til å være den 'sanne oppfølgeren' den hevder å være. Mens det faktisk foregår ombord på Sulaco og LV-426, løper den faktiske plottet omtrent inn i den samme trette 'Marines meet Xenomorphs, blir slaktet, kjemper Weyland-Yutani for litt, og dreper deretter en dronning-historien sett i nesten alle andre Romvesener spill. Karakterer er knapt skille fra hverandre, og inneholder ingen spor av de sterke personligheter og personlig terror man forventer av en ekte Romvesener historie. I stedet får vi arketypiske soldater som sier 'Hoorah' hvert par minutter for å minne deg om at de er helt soldater , og en hovedskurk introdusert i endelige kuttcene av spillet.
Dialog er pinlig barndom, og kunne ikke være mer full av gung-ho machismo tripe hvis den prøvde. Mens originalen Romvesener dissekerte sin holdningsfulle 'mannlige mann' stereotyper, og viste fram hvor fullstendig skrøpelig en cowboymentalitet kan være når alt faller fra hverandre, Colonial Marines hiver seg opp i sitt eget testosteron, nedsenket muntert i et basseng med takkete ultramasculinity. Dette er et spill som entydig går glipp av poenget med Romvesener , noe som ikke ville være så ille hvis det ikke allerede hadde hatt galgen til å insistere på at det var en sann oppfølging. Bare Aliens vs. Predator: Requiem kan hevde å være en dårligere feilbehandling av seriens lore.
Kanskje det mest vanærende elementet av Colonial Marines historien er et plottvrid som hamret fistedly inn i et sent kapittel som jeg av frykt for å forstyrre leserne med spoilere ikke kan tilstrekkelig detaljer. Det er nok å si, historien unngår kanon som er etablert i filmene, og gjør det med så tilfeldig ignorering, den kommer ut som en fornærmelse mot publikums intelligens. Når den ene karakteren peker ut et livsfarlig plottehull i denne tafatte vri, den avslørende festen faktisk sier 'Det er en annen historie', og den blir aldri behandlet igjen. Dette er hvor mye Colonial Marines respekterer sine egne ideer.
Det unremarkable komplottet, og til og med dets desperate retcon, kunne tilgis hvis spillet var godt nok til å sikkerhetskopiere det, men dessverre Colonial Marines er en lun lun opplevelse som begynner å være lovende, innholdet i seg selv med imponerende arkadehandling, og deretter brått spytte spilleren ut med en forhastet avslutning og en absolutt lattermild finaleboss.
Til å begynne med gjør kampanjen en utmerket jobb med å bygge opp atmosfære. Miljøer er autentiske og ser nydelige ut på en PC, med utmerket oppmerksomhet på belysning og en vakker presentasjon av en infested Sulaco. Den økende spenningen mot det første Xenomorph-møtet er håndgripelig, og det innledende møtet er imponerende, og spiller spilleren mot et raskt bevegende 'Lurker'-slekt som fortsetter å gjemme seg i sitt harpiksbelagte rede og prøver flere snikeangrep. Denne første kampen er skremmende og inneholder alt man kan forvente av en skremmende Xeno-kamp. Det er også første og siste gang Colonial Marines noen gang med hell forsøker noe slikt.
Etter denne første kampen, avgjør spillet seg i et formelt og fullstendig hjerneløst skytespill som kaster ut Xenomorphs tilfeldig og oppmuntrer til noe mer involverende enn den mest grunnleggende løp-og-pistol-taktikken. Kampene er ynkelig enkle, og motion tracker er egentlig aldri nødvendig, siden de tynne korridorene og de åpne, åpne områdene negerer behovet for å finne angripere. Utlendingene i seg selv nøyer seg med å løpe direkte inn i kulene dine, med en og annen tilfeldig, tullete hoppmanøver som gir deg inntrykk av at de er bevisst fare. På noen nivåer vil de til og med stå frosne på plass, helt statiske karaktermodeller som bare venter på å bli skutt.
Øyeblikk som kunne vært utmerket, faller helt flatt på ansiktet på grunn av en diskret presentasjon og fullstendig fiasko i henrettelsen. Et stealth-segment, i en kloakk full av blinde og eksplosive Xenomorphs (som går som om de holder i en mye av avføring), lover å være anspente ting, men fiendene er så dumme at de i utgangspunktet er ufarlige, og 'stealth' består ganske enkelt av å gå sakte gjennom en kjedelig korridor. En kraftlasterkamp antydes helt fra begynnelsen av spillet, men når du endelig kommer inn på den uhyggelige tingen, mash du bare knapper i vag retning av fienden din om og om igjen til den er død. Så er det den siste kampen mot Alien Queen, som består av å trykke på noen knapper på en maskin - og det er det bokstavelig alt du gjør.
Selv om miljøer og modeller er imponerende ved første øyekast, faller alt fra hverandre når de begynner å bevege seg. Animasjoner er runkete, rotete og ufullstendige, med Xenomorphs som forsvinner klosset i klatter av halvt gjengitt surt blod når de drepes eller blir knebbete i naturen før de lanseres i glisende spasmer. Noen overgangsanimasjoner virker helt mangler ettersom karaktermodeller øyeblikkelig bytter ut for mer kampskadede versjoner i vanlig utsikt over spilleren. Allierte NPC-er blir like ønsket, ledet av en A.I. som regelmessig får dem til å gå inn i vegger eller vandre rundt i et rom, litt tapt. Allierte figurer forsvinner og dukker opp foran deg fra en sky av blått lys hvis du så mye som beveger deg noen meter foran dem, så uvillig er dette spillet å animere noe hvis det ikke trenger å gjøre det.
Xenomorphs og Marines klarer ofte ikke å gjenkjenne hverandre, med fiender som løper rett forbi kameratkameratene i et forsøk på å angripe den aktive spilleren, og gi følelsen av en dårlig skriftlig pantomime snarere enn en troverdig kampscene. Når Weyland Yutani leiesoldater er introdusert, bremser handlingen til en plagsom gjennomgang, og prøver å være et dekkbasert skytespill til tross for at det ikke mangler et dekkingssystem. Rangerte skuddvekslinger føles som det aller verste av middelmådige skytespill fra første person fra 90-tallet, og den terminalt uintelligente opposisjonen ville være nesten morsom hvis den ikke sørger for en så uhyggelig kjedelighet.
En overveldende følelse av frakobling kjennes når du spiller kampanjen. En spilleres bevegelse, et våpenskudd og Aliens føler aldri at de hører hjemme i det samme spillet. Du skyter en Xenomorph, men det er ingen følelse av innvirkning, spillet mangler den visuelle og lydmessige evnen til å få det til å føles som du drepte faktisk fienden din. Ingenting bærer noen gravitas, det er ingen følelse av vekt. Det er den samme følelsen jeg hadde når jeg spilte en alpha build av et spill i forhåndsvisningsøkter, før utvikleren klarte å legge til de offisielle lydfilene og animasjonene for å binde alt sammen. Colonial Marines er et virvar av audiovisuelle elementer som danser rundt hverandre, men aldri kobles sammen.
Så er det de små detaljene, eller den fullstendige mangelen på dem, som forråder hvor upolert helhetsproduktet er. I det første kapittelet krasjer et Marine dropship i en hangar, i det som skal være et dramatisk og spennende visuelt sett. Det er imidlertid vanskelig å være forlovet når piloten sitter ubevegelig i cockpiten, armene er stive fast til sidene som en Playmobil-figur. En annen gang sjekker en stipendiat Marine sin motion tracker, men trackerens skjerm er helt blank og stum. Disse helt oversettede aspektene er små på egen hånd, men kombineres for å regelmessig avspore ethvert forsøk på å lage en overbevisende opplevelse.
Så langt gjelder alt jeg har sagt for PC-versjonen. På konsoller er opplevelsen oppsiktsvekkende verre, og mangler til og med de vakre miljøene som en liten reddende nåde. Xbox 360-versjonen av spillet er full av skjemmende skjærriving, flate strukturer og blokkerende gjenstander som dekker overflater. Svingbare lys og ødelagte rør svinger ikke så mye fra taket, da de skifter fra venstre til høyre i segmenterte blokker, og kan ikke gi oss en flytende svingende animasjon riktig. Konsollene pakker alle problemene som er sett på PC, med den ekstra forbedringen av grotesk grafikk.
Hvis du tror at co-op vil bidra til å øke underholdningsverdien - hold den tanken. Kooperativt spill er i beste fall en ettertanke, som kaster opptil tre generiske marinesoldater i blandingen, med sin egen rykkete animasjon og glitches. Lagmedlemmene beveger seg rundt i stammete hopp, og det er problemer med at flere brukere prøver å åpne dører samtidig og ikke kan skyte i en begrenset periode. Utenom et vekkelsesalternativ er det ingen teaminteraksjoner, noe som gir den bedøvende arkadefølelsen til hele pakken. Co-op, indikativ som det er av dette spillets problemer, har blitt grovt skyvet ned i kjernespillet med liten hensyn til samhold eller sunn fornuft.
Hvis jeg skal berømme noe, vil jeg si at spillet har et fint nivelleringssystem. Når spilleren påløper XP og rangerer opp, kan det kjøpes nye vedlegg for våpen. Erfaringen oppnås ved å drepe fiender og fullføre utfordringer - spesifikke mål som skal oppnås når som helst i spillet, for eksempel å skyte en viss mengde Xenomorphs som kryper på veggene. Det som virkelig får dette systemet til å klikke, er det faktum at det overføres til flerspiller og co-op, noe som gir en enhetlig opplevelse på tvers av alle modus. Det er bare synd at dette er det eneste 'enhetlige' aspektet av spillet.
hva er en makefile c ++
Kampanjen er en hån mot franchisen, men flerspiller gir en langt bedre opplevelse. Ikke en god en, men merkbart overlegen. Med et menneskelig team mot en allianse av Xenomorphs, truer online-konkurranse å være en anspent, grundig underholdende opplevelse. Det kommer til kort på mange grunnleggende områder, men i det minste nærmer det seg nivåer av akseptabelhet langt utover middelet til soloeventyret. Det finnes en rekke ganske standard spilltyper, fra enkle deathmatches til fange-og-hold og eliminering baserte modus, og de fungerer alle som du forventer. Den virkelige vrien ligger selvfølgelig i at spillere tar sving for å være fienden.
Når du spiller som en Marine, må du beholde opplevelsen og belastningene du har ervervet i løpet av kampanjen, og kan dermed være bevæpnet med pulsrifler, hagler og en rekke pistoler. Når man oppdager en fiende på rekkevidde, vil Marine dominere Xenomorph-spillere, så Aliens må gjøre god bruk av ventilasjonsåpninger, tak og skygger for å bryte fra hverandre og til slutt ødelegge opposisjonen. I hendene på spillere som vet hva de gjør, er begge sider overraskende bra matchet, delvis hjulpet av de tre spillbare Xeno-klassene som komplimenterer hverandre pent.
I tillegg til vanlige Xenomorph-krigere, kan spillerne velge varierte Spitters og stealthy Lurkers, hver og en kan skryte av tilpasningsmuligheter og nye angrep som skal låses opp når de rangeres. Marine- og Xenomorph-rekker logges individuelt, så du må skaffe drap og fullføre målsettinger med suksess som en fremmedlegger før du får tilgang til avanserte utførelsesbevegelser, genetiske mutasjoner og dumme kosmetiske endringer. I løpet av spillet kan en Xenomorph-spiller også tjene retten til å spille som en Crusher - et stort monster som er i stand til å ramme ofrene og takle forferdelige skader. Enten på din side eller jage deg ned, Crushers er et ganske morsomt tillegg.
Ulempen er at selv om det å spille som en marine noen ganger kan være en hyggelig opplevelse, er ikke Xenomorphs generelt mye moro å bruke. De beveger seg sakte, selv når de muteres for raskere bevegelse, miljøer er ikke i nærheten av intrikate nok til å finne mange gode gjemmesteder, og angrep er ganske lite inntrykk og intetsigende. Å få en Spitter på en god plassering og syre ved byttedyr vil garantert gi deg en stor killstreak, men det endrer ikke det faktum at du bare satt der, gjentatte ganger slynger sakte bevegelser av goo til noen til slutt finner og dreper du. Så smertefullt som det er å si… Jeg liker virkelig ikke å spille en Alien.
Som med kampanjen, kommer slurvete animasjoner inn - kameraet kan ikke takle det når Aliens kjører på vegger, selv med tredjepersonsperspektiv, og noen animasjoner, som Spitter's jump eller en rekke henrettelsesangrep, don ' Det ser ut til å være ferdig og i stedet se klønete ut. Å ha en Xeno-overgang fra vegger til tak er en klønete, uforutsigbar affære, og noen ganger vil skapningene bare falle av den overflaten de har klamret seg til. Den generelle forbindelsen mellom spillerhandlinger og verden rundt dem blir negert noe av en mer dynamisk motstander, men den er fremdeles der i overflod.
Flere spillere nærmer seg noen ganger noe som ligner underholdning, men totalt sett er det ganske enkelt ikke verdt å betale for. Det er omtrent halvparten så anstendig som online-modusen du finner i Aliens vs. Predator , som er langt billigere og mer polert. Pluss at Aliens føler seg mye mer livsfarlig i Rebellions innsats, og mye mer som Romvesener , snarere enn de svake, krampaktige skapningene Gearbox prøver å gi liv.
Aliens: Colonial Marines er mer enn en skuffelse. Det er rent deprimerende. Jeg kan ikke si om det er resultatet av et manglende budsjett, hastig utvikling eller ren uforsiktighet, men det er utilgivelig å ha nerven til å presentere dette som et full detaljhandelsspill. Den er rett og slett ikke ferdig, og det er absolutt ikke verdig å bli betraktet som en legitim oppfølging av Romvesener . Som en historie er det uoverensstemmende, spekket med klisjeer og overveldende. Som et spill er det usammenhengende, uvesentlig og blatant ukonsumert. Det tok over fem år for meg til slutt å spille dette spillet, og mindre enn fem timer å føle noe annet enn en sjokkert tomhet ved ting Jeg hadde først lastet ned med feberlig forventning.
Multiplayer hever spillets lager, men ikke så mye. Helt klart ikke nok til å være verdt tiden til noen Romvesener fan, når det er billigere, mer profesjonelt produserte alternativer å tilby. Dette føles som en amatørs dalliance, ikke en høyprofil mainstream-utgivelse som har vært i produksjon siden 2006 og innvarsler seg selv som et viktig tillegg til science fiction historie. Den arbeid s, omtrent, og det oppstår som et spill utviklet for å oppnå det ene lave målet - å bare jobbe, for å oppnå den minimale kvaliteten som kreves for å unnslippe å bli stemplet som ikke spillbar. Resultatet er noe som er spillbart, men likevel hjerteskjærende i dets forferdelse.
binært søketre c ++ implementering
Først, Colonial Marines overrasket dette livslangt Romvesener vifte med sin ubehagelige råskap. Da vred det meg. Nå ... Jeg er bare veldig, veldig trist. Jeg føler ikke engang å avslutte dette med en obligatorisk filmreferanse.