review progress cladun returns
Hvor fra? Jeg vet ikke
Det har vært diskutert i lengden at den fortsatte overlevelsen til PlayStation Vita ikke skal tilskrives konsollens produsent, men til nisje-tredjepartsutviklere og indier som holder sin lille, men aktive base engasjert med en overraskende jevn strøm av nye spill. Det er et flott lite system for fans av japanske spill som meg selv, og i fjor bragte det oss hit etter hit etter hit.
Et selskap som nekter å la det dø, er Nippon Ichi Software. Utvikleren og dets utgiver, NIS America, bringer over åtte spill til systemet i år. Forhåpentligvis er de syv andre litt mer fengslende enn Cladun Returns: Dette er Sengoku!
hvordan du spiller en mkv-fil på Windows
Cladun Returns: Dette er Sengoku! (PlayStation Vita (anmeldt), PlayStation 4, PC)
Utvikler: Nippon Ichi Software
Utgiver: NIS America
Utgitt: 6. juni 2017 (NA), 9. juni 2017 (EU)
MSRP: $ 39.99 (PS4)
beste gratis rengjøringsmiddel for Windows 10
Har aldri spilt originalen Cladun: Dette er en RPG på grunn av at jeg ikke hadde noen PSP, tenkte jeg opprinnelig da jeg meldte meg frivillig til å gjennomføre denne vurderingen at jeg ville få meg til å intro noe som ligner på Shiren serie. Skjermbilder ville få meg til å tro at dette var tilfelle, men jeg ble raskt rettet på den forutinntatte forestillingen da jeg landet i mitt første fangehull og ledet den skapte karakteren min forbi hammer med skurk til utgangsporten på slutten. Cladun er en action-RPG, og min umiddelbare sammenligning ville være med Legenden om Zelda hvis det spillet ble servert helt i hors d'oeuvres. Hvert nivå av bite-størrelse kan fullføres, og oppfordrer meg ofte til å gjøre det på mindre enn et minutt.
Men jeg hopper pistolen. Cladun Returns: Dette er Sengoku! finner sted i Arcanus Cella, en verden mellom verdener der opprørte sjeler samles for å sende meg på oppdrag. Min karakter er også død, men i motsetning til disse flytende brennende kulene som stadig gir meg oppdrag å fullføre, er jeg i stand til å bevege meg rundt, slåss mot fiender og generelt ha en kropp mens de fleste ikke gjør det. Karakterskaperen har et bredt utvalg av forskjellige avatarer å velge mellom, inkludert en latterlig dumme utseende som jeg umiddelbart ble trukket til. Jeg snakker med disse sjelene, og de forteller meg en historie om beklagelse eller noe lignende, og for å frigjøre dem fra dette stedet må jeg reise gjennom enkle fangehull for å fullføre oppdraget, og dermed la dem komme videre.
Som jeg sa ovenfor, disse fangehullene er ganske små og kan erobres ganske raskt, selv om jeg vanligvis tar tiden min med hver enkelt. Fangehull er fylt med et mangfold av fiender og feller som er usynlige fra langt borte, men avslører seg når jeg nærmer meg. Som de fleste andre fangehullsøkere er denne tunge på tyven med mange kister å låse opp i hvert trinn, i tillegg til å spinne mynter for å fange før de forsvinner.
Som en action-RPG er spillet alltid i bevegelse. Disse fangehullene lever av skapninger som ikke stopper bare fordi jeg gjør det. Da jeg har gått gjennom de første flere kapitlene i spillet, så vel som noen av EX-trinnene som låses opp etter at jeg reddet en sjel, har jeg måttet justere tilnærmingen min hver gang jeg støter på en ny fiende.
Det er egentlig ikke noe nytt for sjangeren, men jeg liker at jeg blir holdt på tåen her. Noen ganger holder jeg meg tilbake og ser et fiendens bevegelsesmønster, andre ganger løper jeg bare rundt og svinger våpenet mitt i håp om det beste resultatet. Så langt har favorittaspektet mitt vært Magic Circles.
Da jeg startet spillet, fikk jeg raskt muligheten til å lage flere karakterer fra flere forskjellige klasser. Selv om jeg bare kan ta ett karakter inn i et fangehull, kan jeg omgi dem i ånd med andre karakterer ved hjelp av en magisk sirkel. Tenk på hvilken som helst RPG der du kan utstyre perler til et våpen eller skjold. Noen våpen og skjold har forskjellige spilleautomater for perlene, og det er i grunnen Magic Circle er, men i stedet for å utstyre steiner til et verktøy, utruster jeg folk til meg.
Når jeg tildeler en karakter til Magic Circle, tar de nå skade for meg avhengig av hvor jeg blir angrepet. Så hvis jeg har en sirkel som omgir tegnet mitt på alle fire sider, vil ikke å bli truffet fra alle retninger skade meg før tegnet som er tilordnet den siden av sirkelen har falt. Det er en rekke magiske sirkler å låse opp, og jeg har en håndfull av dem med forskjellige plasseringer av karaktersporene i tillegg til et bredt utvalg av ekstra spor der jeg kan tildele noe av tyvegodset jeg samler. Jo flere sirkler jeg låser opp, jo mer komplekse blir de.
standard gateway ikke tilgjengelig windows 10 fix
Å mikse og matche på disse Magic Circles har vært det morsomste jeg har hatt med spillet så langt, men det er egentlig ikke et kompliment. Ingenting om Cladun Returns har grepet meg. Så langt har det bare vært en brukbar opplevelse. Sjefkampene har ikke vært positive fra det jeg har møtt, og jeg er ikke helt sikker på at den sammenstøtende kunststilen fungerer like bra her som jeg har sett i andre spill. Jeg har bare noen få kapsler til å gå før jeg dykker inn i innholdet etter spillet, så jeg holder fingrene i kryss noe her klikker med meg.
(Denne gjennomgangen pågår er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)