review haunted dungeons
Kjente siste ord: 'La oss dele opp'
Min største skuffelse av 2018 er at jeg ikke klarer å bruke undertittelen 'Hyakki-Suck' for å beskrive Haunted Dungeons: Hyakki Castle . Det er bare en skam skam, men du kan ikke vinne alle sammen.
intervjuspørsmål og svar på skrivebordet
Jeg har en liten myk flekk i det congilled sauset mitt for fangehull crawlers, men var helt ukjent med Eye of the Beholder og andre liker det i action-RPG, førstepersons, dungeon-crawler-sjanger, det mest populære eksemplet på at det sent var det utmerkede Legend of Grimrock serie. Grimrock var så ny som noe for meg da jeg spilte det for noen år siden, og den kalde atmosfæren, skumle fiender og fantastisk taktisk spill det tilbød var en absolutt glede.
Haunted Dungeons: Hyakki Castle on Switch okkuperer det samme territoriet, og ligner på Grimrock på mange grunnleggende måter. Fokuset er en unik partisplittende mekaniker, men etter å ha satt meg ned med den, klør jeg fortsatt i hodet og spør, 'men Hvorfor? '
Haunted Dungeons: Hyakki Castle (PC, PS4, Switch (anmeldt))
Utvikler: Akasuka Studios
Utgiver: Happinet
Utgivelsesdato: 30. august 2018
MSRP: $ 13.99
Det er veldig enkelt å bli revet med i designprosessen med alle slags unike, morsomme ideer. Generelt sett, men det som skjer på et tidspunkt, er at noen setter deg ned og forteller deg at det enten ikke er mulig å implementere alle tingene du ønsker, eller det vil koste altfor mye penger. Noen ganger, Hjemsøkte fangehull føles som om denne situasjonen skjedde, men at devs bare gikk foran og gjorde det uansett, fordi den partisplittende mekanikeren som tar front og midt scene i spillet, vel, slags Hyakki -sucks. (Ok, jeg føler meg bedre nå.)
Det vil si at det er potensielt interessant. Men det er også en tungvint smerte i baken å prøve og håndtere når du er i en fangehull der hver vegg ser identisk ut og beveger deg rundt i et flisebasert rutenett. Puslespillene er generiske brytere-pressende saker for det meste, der du får to partimedlemmer til å stå herover slik at de to andre kan gå gjennom en dør og trykke på en annen bryter for å holde døren åpen, og hvis du er noe som meg , slå sammen partiet så raskt som mulig før noe dukker ut av en dør og myrder deg.
beste webhotell selskaper i India
Noen ganger vil du støte på fiender som er ganske sårbare for frontalangrep, og tvinger deg til å dele deg opp for å få noen rygg- eller flankeangrep for å gjøre reell skade. Men i både leting og kamp føles mekanikeren aldri som om den tilfører noe avgjørende (eller tematisk for den saks skyld) til helhetsopplevelsen.
Alle Hjemsøkte fangehull trengte å være var en rett opp Grimrock klone, i en japansk setting, med Yokai i stedet for nisser. Det hadde vært nok. Heldigvis kan du spille det meste på denne måten, og selv om det aldri nærmer seg oppfinnsomheten til noe av nivået og fiendens design Grimrock , det er en ganske kompetent fangehullscrawler i seg selv. Du kan velge mellom et utvalg av fire klasser og fire løp (Nekomata for livet) for å skape et unikt parti av karakterer.
Jeg valgte standardfesten bare for å få en følelse av balansen, og det fungerte ganske bra, men du kan blande og matche partiet ditt du vil. (Jeg har det på autoritet fra en venn at tre samuraier og en healer fungerer ganske pent.) Det er flere ferdighetstrær å gå gjennom for hver klasse ved å bruke ferdighetspoeng som er dolet ut mens du utjevner, du har noen få spor for nytt utstyr på hvert tegn og en ferdighetslinje som korrelerer med de fire ansiktsknappene du kan tilpasse - og det er i grunnen det. Stig opp gjennom slottet, drep demonene, løp en og annen puslespill.
Og denne delen er morsom nok for meg. Det er et rart spill å gjennomgå fordi jeg liker delene som tok baksetet, og ikke kastet noe om tingene designerne var tydelig stolte av. Opprinnelig virket det spennende å kunne dele et parti i halvdeler og deretter bytte mellom partiene med et trykk på en knapp i delt skjermmodus, men etter hvert fant jeg meg selv å rulle øynene hver gang jeg ble tvunget til å gjøre dette. Heldigvis, fordi det faktiske basisspillet er underholdende i seg selv, er det greit å tilgi det som oftere enn ikke er bortkastet kode og berømme det som er der.
Som en Legend of Grimrock klon (la oss innse det, det er slags ny standard for den sjangeren) Hjemsøkte fangehull er grei. De forskjellige fiendene har alle forskjellige svakheter og måter å nærme seg dem på, og det japanske estetiske (og fantastiske, hjemsøkende åpningstemaet) er morsomt. Det er vanligvis et par lagringspunkter i hver etasje du kan bruke til å lege opp og lagre, noe som krever at karakterenes sultestørrelse ikke er tom (etterfylles ved å spise mat ganske sjenerøst spredt over hele fangehullet så lenge du ikke tapper dally shilly shally for lenge) og dette er viktig fordi døden kommer veldig raskt til de som spiller dårlig, noe jeg ofte gjorde. Noen fiender er veldig smerte i rumpa, og hvis du ikke nærmer deg dem med en strategi, vil du definitivt dø og måtte laste inn spillet ditt på nytt.
Jeg la merke til en skurrende feil, som er at informasjonsfanen 'passive skills' bare sier 'ingen informasjon tilgjengelig'. Det virker så åpenbart en ting å fikse, men var absolutt ingen avtale. Ytelse blir truffet eller savnet, med små innrammede dråper innimellom, og brukergrensesnittet skalerer ikke så bra. For det som ser ut som et PlayStation 2-spill, håpet jeg at det kunne løpe litt jevnere, men for den typen spill det er, er det at den mangelen i det hele tatt ikke skader den totale opplevelsen.
spesifisert gateway ip er ikke gyldig
Haunted Dungeons: Hyakki Castle vokste på meg. Det er trist, deprimerende tidlige fangehuller som gjorde vei til mer interessante steder da jeg steg opp i slottet på min søken for å ødelegge de onde minionene til en eksil trollmann (ærlig talt, forvent ikke virkelig noen avgjørende interessant historie her, dette spillet handler om å drepe ting ) og tilstedeværelsen av det rare bossmonsteret var en fin måte å legge til noe insentiv til å fortsette å gå fremover, med et raskt tempo utjevningssystem og sultemåler som hjalp en følelse av konstant fremgang.
Mens altfor ambisiøs, Haunted Dungeons: Hyakki Castle er en fornøyelig nok fangehull, men kan lett ignoreres hvis du ikke er helt forelsket i sjangeren.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)