the memory card 80 the return shadow moses
'Minnekortet' er en sesongbetont funksjon som dissekerer og hedrer noen av de mest kunstneriske, innovative og minneverdige videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Jeg kan ikke tro at dette er fjerde sesongfinale av minnekortet. Jeg husker at jeg skrev denne funksjonen for første gang for mer enn tre år siden. Wow. Tiden flyr når du har det gøy, antar jeg. Uansett, takk til alle for å ha lest, kommentert og til slutt støttet denne serien etter alle disse årene. Det betyr verden for meg.
Med Memory Card-sesongavslutningen liker jeg å fokusere på øyeblikk fra mer nylig spill som har en ekstra dramatisk innvirkning på meg. For meg er det ikke bare mulig for spillere å fokusere på et nylig øyeblikk alle aldre for å mimre, beroliger det meg at videospill - og følelsene de vekker - fremdeles går sterkt.
For denne sesongfinalen valgte jeg å fokusere på et øyeblikk som er ulikt noe jeg noen gang har opplevd i et videospill før. Jeg kan til og med gå så langt som å si at det er i den øverste delen av mine favoritt videospill-sekvenser gjennom tidene. Jeg elsker det så mye.
Øyeblikket er inne Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots for PlayStation 3. Siden dette øyeblikket gjør meg utrolig emosjonell på flere nivåer, vil jeg bare holde det enkelt og si at hoppet. Jeg vil ikke flau meg eller fastlåste en av tastaturetastene med noen ensomme, skamfylte tårer. Dette øyeblikket er hjemsøkende, vakkert, nyskapende… ja… bare hoppet. Du vil ikke angre og sikkert vil aldri glemme det.
Ha et godt og trygt nytt år! Vi ses alle neste sesong!
Oppsettet
I det som opprinnelig var ment å være en konklusjon for den ærverdige Metal Gear Solid serie, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ble utgitt for PlayStation 3 tilbake sommeren 2008. Etter den kritikerroste Metal Gear Solid 3 for PlayStation 2, Metal Gear Solid 4 hadde mye å leve opp til. Ikke bare måtte den, i det minste, like kvaliteten til sin praktfulle forgjenger, den trengte på en eller annen måte binde opp den utrolig innviklede historien og tilby en konklusjon som var tilfredsstillende for fansen.
Metal Gear Solid 4 levert på alle nivåer.
Jeg dekket allerede et klassisk øyeblikk fra Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots på Memory Card før (det episke siste slaget mellom Solid and Liquid!), så hvis du vil få en fullstendig oversikt over spillets historie, klikk her for den artikkelen. For denne ukens funksjon vil jeg bare snakke om hendelser frem til dette bestemte øyeblikket.
mens Metal Gear Solid 3 var en prequel til serien (å sette spilleren i rollen som hovedperson Big Boss), Metal Gear Solid 4 vender tilbake til å fortsette historien i de robuste, godt slitte støvlene fra seriens bærebjelke Solid Snake.
Etter å ha eldet til det punktet å bli rynkete og grå på grunn av det dødelige biologiske våpenet FOXDIE som renner i blodet hans, starter Snake Metal Gear Solid 4 følelsen av at han er nær slutten av livet. Etter å ha reist til mange forskjellige steder over tidligere opplevelser (inkludert, men ikke begrenset til, Shadow Moses i MGS1 og Big Shell inn MGS2 ), Snake kjenner vekten til mennene han har drept og de umulige oppgavene han har blitt tvunget til å fullføre.
I Metal Gear Solid 4 , Snake blir sendt på oppdrag (både for kollegene og ham selv) for en gang for alle å få slutt på antagonisten Liquid Ocelot, Snakes seriespennende nemesis som er fast bestemt på å kontrollere en komplisert form for nanomachiner kalt 'Guns of the Patriots' .'
Dette å være en Metal Gear Solid spill, ting blir komplisert raskt, men aldri så mye å føle seg helt overveldende. Jeg antar at det er en av grunnene til at Metal Gear spill er så bra.
I motsetning til tidligere spill i Metal Gear Solid serie, Guns of the Patriots er strukturert i flere handlinger, hver handling finner sted på et annet sted. Selv om dette hjelper deg med å videreføre historien og stadig endrer utseendet og følelsen av spillet, forhindrer det å bytte mellom lokasjoner Metal Gear Solid 4 fra å virkelig ha den 'åpne verden', ikke-lineære strukturen, spesielt, MGS1 og MGS2 . I disse to spillene ble en hovedplassering brukt overalt, slik at Snake (og i sin tur spilleren) kunne vandre frem og tilbake for å oppdage nye hemmeligheter i samme miljø.
Dette er ikke så mye klage på Metal Gear Solid 4 som det er en observasjon om hvor annerledes den er i serien. Det hjelper også å nevne dette da det setter opp det som gjør dette minnekortøyeblikket desto kraftigere.
I sin søken etter å forfølge Liquid begynner Snake sin episke, teknisk feilfrie trek gjennom Metal Gear Solid 4 i Midtøsten. Her tar han del i en enorm kamp og møter opp noen gamle venner (og fiender), noen ikke er sett siden Shadow Mosess dager i originalen Metal Gear Solid .
Etter å ha funnet ut den informasjonen han trenger, drar Snake til henholdsvis Sør-Amerika og Øst-Europa i de neste to aktene. Foruten å være fylt med de forventede andpustne dødballene og uforglemmelige øyeblikk, viderefører Apostlenes gjerninger 2 og 3 historien videre MGS4 og hjelper deg med å binde opp de mange løse endene som har dinglet gjennom hele Metal Gear Solid spill.
Helt på slutten av akt 3, langs en elv i Øst-Europa, blir Snake konfrontert med Liquid og hans goons. Den blodige og dramatiske konfrontasjonen etterlater Snake med en fryktelig forbrenning, og enda verre, finner en av hans allierte død.
Før han flykter, planter Snake et robotapparat på Liquid-skipet. Før den blir ødelagt, sender den en sending i siste øyeblikk til Snake som informerer ham om Liquid's neste trekk. Liquid planlegger å hente et stridshode som ikke er ID-er og bruke det til å sende ut en atomangrep ved bruk av skinnegeværet fra Metal Gear Rex. For folk som ikke er kjent med serien, er Metal Gear Rex det massive robotvåpenet Snake slår helt på slutten av originalen Metal Gear Solid .
Snakes plan om å stoppe væske før han finner stridshodet er åpenbar. Hva er ikke så åpenbart er stedet Liquid velger å hente dette atomstridshodet fra. Det er her når denne ukens minnekort-øyeblikk oppstår: Returen til Shadow Moses.
Øyeblikket
Som du kan si med navnet på dette minnekortet, finner Snake ut at Liquid er tilbake til Shadow Moses for å stjele stridshodet. Shadow Moses er plasseringen av originalen Metal Gear Solid .
På vei til anlegget, mens han flyr i helikopteret, har Snake en visjon om sin opprinnelige reise gjennom Shadow Moses. I en strålende kreativ avgjørelse kan flashback Snake kontrolleres fullstendig av spilleren. Enda kulere vises det i grafikken til den originale PlayStation, og gir sekvensen et helt autentisk preg.
Når Snake når Shadow Moses i flashback, er det som spilleren opplever det originale spillet på nytt.
Før han gjør det for langt, blir imidlertid Snake våknet når helikopteret svever over bestemmelsesstedet.
Etter å ha blitt sluppet av midt i en snødekt fjelltopp, tar Snake seg sakte gjennom de latterlig tykke svirrene mot det gamle anlegget. Snøen synker på det gamle ansiktet hans når han tar seg rundt døende trær og over skarpe steiner.
Snøen er tykk, noe som gjør synligheten nesten ikke-eksisterende. På grunn av dette kjenner ikke Snake seg umiddelbart igjen i omgivelsene. Gjennom den kalde veggen av snø ser de vinklede klippene ikke kjent for Snake.
Det er ikke før han kommer seg rundt en lysning når alt faller på plass.
Så snart Snake reiser rundt en stor steinmur, slipper snøen seg, og avslører et altfor kjent sted for ham.
Snakes støvler forlater den knusing snøen og lander på en hard, metallisk overflate.
Stående foran Snake er helikopterporten til Shadow Moses - nøyaktig samme sted som han startet sitt eventyr i originalen Metal Gear Solid .
Selv om hver minste detalj er intakt, har ting aldret seg dramatisk siden anlegget ble forlatt for mange år siden. Når Snake går rundt, utløser viktige plasseringer flashbacks som bokstavelig talt blinker på skjermen, og viser minnet Snake har fra det originale spillet. Når han for eksempel ser et gammelt, ødelagt sikkerhetskamera samle rust, blinker spillet en visjon om det samme kameraet i originalen Metal Gear Solid , fungerer bra som nytt. Dette skjer flere ganger når Snake går rundt den ikoniske inngangen til Shadow Moses.
På toppen av alt dette blir det spilt små lydklipp fra det første spillet. De er veldig subtile og noen ganger nesten ikke synlige, men når de kombineres med den spennende, kjente musikalske poengsummen som spiller i bakgrunnen, vil hele sekvensen gjøre hårene på alle Metal Gear Solid viftens arm står rett opp.
Etter å ha tatt inn alle de omkringliggende minnene, finner Snake etter hvert en vei inn i det forlatte anlegget.
youtube til mp3 converter app gratis nedlasting
Det som følger er en lov som vil gå ned i historien som en av de mest gjennomførte, genialt utformede stadiene i videospillhistorien. Snake infiltrerer Shadow Moses, kjemper mot både nye og gamle fiender, fanger opp væske og til og med brett og kamper inne i Metal Gear Rex - det samme Metal Gear Rex som han møtte i originalen Metal Gear Solid .
Når loven avsluttes, blir slangen slått og forslått av alt som har skjedd. Til tross for alle tapene sine, leder han inn i den dramatiske avslutningen av Metal Gear Solid 4 mer bestemt enn noen gang for å endelig stoppe Liquid Ocelot en gang for alle.
Du kan se Snakes herlige retur til Shadow Moses akkurat her: (Husk at en video ikke gjør dette øyeblikket rettferdighet. Den må virkelig oppleves for å bli satt pris på.)
Virkningen
Selv om spillet på forhånd forteller deg at Act 4 vil finne sted i Shadow Moses, som spiller, har du ingen anelse om hva du kan forvente før den store avsløringen endelig skjer.
Og herregud, den avsløringen håndteres strålende.
Loven begynner imponerende nok, med at Snake får en tilbakeblikk av sin erfaring med originalen Metal Gear Solid . Bruken av gammel grafikk og gameplay er helt utrolig. For å være ærlig, trodde jeg opprinnelig at hele loven skulle spille ut ved hjelp av denne presentasjonen. Når det avsløres å være bare Snakes drøm når han er på vei til Shadow Moses, er den imidlertid overraskende og fremdeles veldig tilfredsstillende. Det som føltes som en drøm faktisk er!
Etter å ha falt fra helikopteret, tar Snake seg gjennom en utvidet sekvens i et ugjenkjennelig fjellområde dekket av snø. Jeg visste at Shadow Moses i originalen Metal Gear Solid fant sted på en snødekt fjelltopp, så jeg regnet med at hele nivået ville dreie seg rundt dette snøstormfylte området. Jeg trodde aldri i mine villeste drømmer at Snake faktisk ville komme tilbake til mange av de samme stedene som ble sett i det første spillet.
Å, hvor fantastisk det var å ta så feil.
For det første er det genialt å velge å starte loven i denne ikke-kjente, nesten generiske omgivelsen. Det plasserer spilleren i en tilstand av forvirring, akkurat som Snake er forvirret om hvor han er i den tykke snøen.
Men så skjer det.
Øyeblikket Snake legger seg rundt bergveggen og ser Shadow Moses for første gang på år er nesten ubeskrivelig.
Det er et videospilløyeblikk for tidene.
Alt faller perfekt på plass i denne sekvensen, med skaperen Hideo Kojima som grunnen til at det hele fungerer så bra.
Hver takt er omhyggelig strukturert for å sikre at spilleren blir følelsesmessig påvirket på akkurat den rette måten. For det første er det det åpenbare: det visuelle. Å se scenen omhyggelig gjenskapt i fancy, high-def-grafikk er ganske enkelt ypperlig. Og hele miljøet er konstruert nøyaktig som det var i det originale spillet. Hver bygning, hver trapp - det er det samme.
Så begynner lagene å utfolde seg når Snake legger seg rundt helikopterlandingsområdet.
Lydbiter fra åpningssekvensen av Metal Gear Solid begynner å ekko med de harde vindene.
Flashbacks fyller skjermen og viser øyeblikk som så godt husket fra originalen Metal Gear Solid .
Og så kickeren. Den vakre, hjemsøkende musikalske poengsum blomstrer til liv, blomstrer med like deler følelser og nostalgi.
Hideo Kojima har en unik måte å rive ned den fjerde veggen og få spilleren til å føle at de er en del av videospillopplevelsen som skjer på skjermen. I stedet for å bruke (kjempeflotte) salongtriks som i det klassiske slaget med Psycho Mantis, med Shadow Moses-sekvensen, er Kojima avhengig av en spillers minner fra det originale spillet for å synkronisere følelsene sine med Snakes. Mens Snake ser alt på Shadow Moses og husker hva som opprinnelig skjedde der, det gjør også spilleren.
Kan du tenke på noe annet tidspunkt dette har skjedd i et videospill? Det er veldig sjelden at en videospilloppfølger går tilbake til et gammelt sted til å begynne med, men selv når de gjør det - som med Banjo-Tooie eller God of War II - øyeblikket til å besøke er mer ufarlig minneverdig enn følelsesmessig kraftig nok til å nesten få deg til å gråte.
Det er grunnen til at Hideo Kojima er et geni og en mester i kunsten av videospill.
Og ja, sa jeg gråte . Det er mange fantastiske øyeblikk i Metal Gear Solid 4 , men ingen andre rørte hjertet mitt mer. Gitt, jeg er en stor fan av Metal Gear Solid serier, så jeg var allerede følelsesmessig investert, men aldri før hadde serien gjort noe som forlot meg ... Jeg vet ikke ... målløs .
Å se Shadow Moses i ruiner, forlatt etter alle de årene, var like ødeleggende som det var fantastisk. Det fikk serien til å føle seg enda mer levende enn den allerede hadde gjort. Det gjorde at alle hendelsene Snake deltok i for så mange år siden følte seg reelle og betydningsfulle. Alle tingene som skjedde, ble skrevet på veggene til Shadow Moses. Hvert øyeblikk som Snake opplevde forble en del av Shadow Moses urolige, hjemsøkte sjel.
Og du som spiller føler alt dette når du reiser gjennom det triste, tomme anlegget - mest på grunn av minnene som blir utløst fra å se kjente nettsteder, men viktigst av alt fordi spillet (under den strålende hånden fra Hideo Kojima) vever disse minnene for deg.
Hideo Kojima er et vrengt geni, dette kan sies uansett om du er tilhenger av Metal Gear spill eller ikke. Men med tilbake til Shadow Moses-sekvensen, viser han virkelig hvor strålende han er.
Metal Gear Solid 4 er et praktfullt tragisk mesterverk som, når du tenker på, baserer mye av følelsene sine på minnene fra tidligere ting. Enten det er gjenforening av gamle karakterer, avhengigheten av prøvd og ekte gameplay, eller i dette tilfellet tilbakekomsten til kjente steder, konkluderer spillet perfekt med en opplevelse mange år har gjort. Snake som vender tilbake til Shadow Moses er det perfekte eksempelet på dette.
Jeg får frysninger bare å tenke på.
----------
Takk igjen for at du leste den fjerde sesongen av Minnekortet, alle sammen! Alle dine kommentarer og tilbakemeldinger betyr så mye for meg. Jeg elsker dere alle som en familie jeg aldri har møtt. Og i mitt sinn er det den mest attraktive familien noensinne!
Inntil neste sesong ...
Lagring av minnekort
.01 -. 20 (sesong 1)
.21 -. 40 (sesong 2)
.41 -. 60 (sesong 3)
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionisk kommando )
.64: Død og sorg ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt av fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalering av fossen ( mot )
.68: Antons kjærlighetshistorie ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: HVEM! BJ! LOL! ( Ringekonge )
.70: Gigantisk robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterende rommet ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsende bygningen ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Død etter trakt ( Phantasmagoria )
.74: Cronos rettssak ( Chrono Trigger )
.75: Blinde kjemper mot blinde ( God of War II )
.76: Broderkjærlighet ( Mor 3 )
.77: Prins Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statuen av en helt ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inni ormen ( Gears of War 2 )