top 50 swift interview questions
Top Swift (iOS) intervjuspørsmål og svar med eksempler:
Swift er et kraftig og interaktivt programmeringsspråk laget for iOS, macOS, tvOS og watchOS og Linux-utvikling av Apple Inc.
Swift er en fantastisk måte å utvikle programvare på, det er et interaktivt programmeringsspråk som er raskt, trygt og vennlig mot nye programmer. Swift er det mest populære språket for utvikling av apper til Apples enheter. Det er et alternativ til Objective-C-språket med noen ekstra objektorienterte funksjoner.
Swift definerer hovedklasser med vanlige programmeringsfeil ved å vedta nylige programmeringsmønstre som vist nedenfor:
- Åpen kilde.
- Swift er lett å lære.
- Det er tilgjengelig.
- Innebygd feilhåndtering.
- Minne styres automatisk.
- Variabler initialiseres alltid før bruk.
- Heltall kontrolleres for overløp.
- Tilbyr moderne programmeringsfunksjoner.
- Bryterfunksjon kan brukes i stedet for 'if' -uttrykket.
- Høy hastighet og tryggere ytelse, kodekompleksitet.
- Støtte for dynamiske biblioteker.
De mest populære spørsmålene til Swift (iOS)
Her er en liste over de beste tipsene og spørsmålene fra iOS Swift-intervjuet sammen med svarene.
La oss utforske !!
Q # 1) Hva er iOS Swift?
Svar: Swift er et samlet og nytt programmeringsspråk utviklet av Apple Inc i juni 2014 for å utvikle apper for mobil og stasjonær PC. Dette språket fungerer for watchOS, macOS, iOS og tvOS.
Apple opprettet raskt språk for å jobbe med både Cocoa Touch og Cocoa. Swift støtter flere operativsystemer som Free BSD, Linux, Darwin, etc. Dette språket er designet for å fungere sammen med Objective-C-biblioteket og Cocoa-rammeverket i Apple-produktene.
Q # 2) Hva er fordelene med å bruke Swift?
Svar: Rask programmeringsspråk har raskt blitt et av de raskt voksende språkene i memoarene. Swift får oss til å utvikle programvare som er utrolig rask, robust og sikker.
Dette språket er det mest nyttige programmeringsspråket som brukes til å utvikle et program for macOS og iOS (iPad og iPhone).
Det er noen viktige fordeler som tilbys ved å utvikle apper for macOS og iOS ved å bruke raskt.
- Åpen kildespråk: Swift-programmeringsspråket er opprettet som en åpen kildekode og er åpent for alle, dette gjør det enkelt for programmet å oppgradere alle kildekoder, e-postlister og feilsporing med jevne mellomrom.
- Lett å lære og vedlikeholde: Rask programmeringsspråk er enklere og mer nøyaktig sammenlignet med C / C ++. Apple utviklet programmeringsspråket til å være enkelt å bruke og syntakser er hentet fra programmeringsspråk som C #, Python og Ruby. Disse enkle syntaksen til dette programmeringsspråket gjør det mer meningsfylt. I det hele tatt kombineres alt innholdet i implementeringsfiler (.m) og header (.h) i en enkelt fil som er (.swift).
- Støttet av flere enheter: Raskt programmeringsspråk er ikke bare begrenset til å støtte Apple-enheter, det vil også støtte flere enheter i teknologiverden som Linux- og Windows-enheter.
- Støtter dynamiske biblioteker: Dynamiske biblioteker er kjørbare biter av koden som kan kobles til en app. Denne funksjonen tillater det siste raske programmeringsspråket. I raske, dynamiske biblioteker blir direkte lastet opp til minnet, noe som resulterer i fradrag ned på den opprinnelige størrelsen på appen og til slutt øker appytelsen.
- Valgfrie typer: En valgfri i rask er en type som kan holdes enten som en verdi eller ikke. For å erklære et valgfritt kan vi bruke et spørsmål '?' merke.
- Stengninger: Stengninger er selvstendige blokker av funksjonalitet som kan sendes rundt og brukes i koden vår.
Q # 3) Forklar Swift vs Objective-C.
Svar: Oppført nedenfor er de forskjellige forskjellene mellom Swift vs Objective-C.
- Swift er et objektorientert og funksjonelt programmeringsspråk, mens Objective-C er et klassebasert objektorientert programmeringsspråk.
- Swift støtter dynamiske biblioteker, mens Objective-C ikke støtter dynamiske biblioteker.
- Swift støtter Tuples, mens Objective-C ikke støtter Tuples.
- Semikolon kreves ikke i Swift, mens semikolon kreves i mål-C.
- Swift er et programmeringsspråk med åpen kildekode, mens Objective-C er begrenset til Apple, og det er ikke et åpent kildespråk.
- Vi må bruke 'la' nøkkelordet for å erklære for konstant og 'var' nøkkelord for å deklarere for en variabel, mens vi i mål C må erklære variabelen som 'NSString' og konstant som 'int'.
- Swift gjør det mulig for oss å definere metoder i struktur, klasser eller oppregning, mens mål C ikke tillater dette.
- I rask, kan vi definere klasser i en enkelt fil (.swift), mens vi i mål C oppretter separate grensesnitt (.h) filer for klasser og implementering (.m) filer for klasser.
Spørsmål nr. 4) Hvor kan vi teste Apple iPhone-appene hvis vi ikke har en iOS-enhet?
Svar: Hvis vi ikke har en iOS-enhet, kan vi teste applikasjonen vår på simulatorer levert av Apple på Mac-systemet.
Q # 5) Hva er verktøyene som kreves for å utvikle iOS-applikasjoner?
Svar: Dette er noen av de viktigste verktøyene vi bør ha:
- Mac / MacMini: Det er nødvendig for oss å få en Mac med den Intel-baserte prosessoren som kjører på Mac OS. Ikke bekymre deg, hvis vi har vår egen PC, kan vi fremdeles utvikle iOS-apper via Mac Mini.
- X-kode: Xcode er Apple IDE (Integrated Development Environment) som brukes til både iOS-apper og MAC OS. Det gir oss en visuell layoutredaktør og en kodeditor som kan håndtere logikken, brukergrensesnittet og responsen bak scenen.
- Swift programmeringsspråk: I kodeditoren vil logikken skrives på et programmeringsspråk som er oppfunnet av Apple, kalt Swift.
- Apples utviklerprogram: Dette programmet lar utvikleren presse appen vår live i App Store, slik at kunder og nedlastere over hele verden kan laste ned appen vår og bruke den.
Sp # 6) Hva er de viktigste funksjonene i rask?
Svar: Noen viktige trekk ved rask er gitt nedenfor:
- Mer imponerende strukturer og enums
- Protokollorientert
- Valgfrie typer
- Type Sikkerhet og Type inferensspråk
- Ikke nødvendig å bruke semikolon
- Tvungen initialisering
- Trygt som standard
- Mindre kode, færre filer
- Tvunget utpakking
- Tuples
- Stengninger
- Mye raskere sammenlignet med andre språk.
Q # 7) Forklar de vanlige kjøringstilstandene for en rask iOS-app (iOS Application Lifecycle).
Svar: De fem vanlige utførelsesstatene er som følger:
- Løper ikke: Dette er en enkel tilstand der appen vår ikke blir lansert eller ingen kode blir utført og avsluttet av systemet, og applikasjonen er fullstendig slått av.
- Inaktiv: Denne tilstanden er bare en overgangsstat. Inaktiv tilstand betyr at applikasjonen vår kjører i bakgrunnen, men ikke kan motta hendelser.
- Aktiv: Aktiv tilstand er hovedutførelsestilstanden, der appen vår kjører i bakgrunnen og kan motta hendelser.
- Bakgrunn: Dette er tilstanden hvor appen vår kjører i bakgrunnen og fortsatt er i stand til å utføre koden i bakgrunnen.
- Suspendert: Denne tilstanden betyr at appen vår kjører er i bakgrunnsstatus, og systemet suspenderer denne appen, og applikasjonen kan ikke utføre noen kode.
Q # 8) Er Swift et objektorientert programmeringsspråk?
Svar: Ja, rask er et objektorientert programmeringsspråk.
Sp # 9) Hvilken type objekter er grunnleggende datatyper raskt?
nettsteder for å konvertere youtube-videoer til mp3
Svar: Swift bruker et standardsett med grunnleggende datatyper for forskjellige formål, for eksempel boolske verdier, tall og strenger.
- Int: int brukes til å lagre heltallverdien.
- Dobbelt og flyt: Dobbelt og flyt flyt raskt tas i betraktning når du arbeider med desimaltallene.
- Bool: Bool-typen brukes til å lagre den boolske verdien. I rask bruk bruker den sanne og falske forhold.
- Streng: I String-bokstaver definerer brukeren teksten som er omsluttet av doble anførselstegn i Swift.
- Arrays: Arrays er samlingen av listeelementer.
- Ordbøker: En ordbok er en uordnet samling av gjenstander av en bestemt type som er forbundet med en unik nøkkel.
Sp # 10) Hva er init () i Swift?
Svar: Initialisering er en prosess for å forberede en forekomst av en oppregning, struktur eller klasse for bruk.
Initialiserer kalles også for å opprette en ny forekomst av en bestemt type. En initialisering er en forekomstmetode uten parametere. Ved å bruke initialisereren kan vi skrive init-nøkkelordet.
init() { // perform some New Instance initialization here }
Q # 11) Hva er kontrolloverføringsuttalelser som brukes i iOS raskt?
Svar: Uttalelsene om kontrolloverføring som brukes i iOS raskt inkluderer:
- Komme tilbake
- Gå i stykker
- Fortsette
- Faller gjennom
Sp # 12) Hva er forskjellen mellom Let og Var i rask?
Svar: På raskt språk kan vi erklære en konstant og variabel ved hjelp av søkeordet Let og Var.
(jeg lar: La nøkkelordet er uforanderlig, det brukes til å erklære en konstant variabel, og den konstante variabelen kan ikke endres når de er initialisert.
For eksempel: la myAge = 25
Vi kan ikke endre aldersverdien, du kan kun erklære den konstante verdien av den en gang ved hjelp av let nøkkelordet.
(ii) Det er: Var-nøkkelordet kan muteres, og brukes til å erklære en variantvariabel. Disse variablene kan endre kjøretiden.
For eksempel:
var myName = 'Dell'
vi kan endre verdien på navnet = “Apple”.
Sp # 13) Hvordan legge til et element i en matrise?
Svar: Arrays er en av de mest brukte datatypene i en applikasjon (app). Vi bruker arrays for å organisere applikasjonsdataene våre.
Swift gjør det enkelt å lage en matrise i koden vår ved hjelp av en matrise bokstavelig. Matriseelementer er ganske enkelt omgitt av et komma, og listen over verdier er atskilt med firkantede parenteser.
For eksempel,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) // Add ‘String’ elements in an array let countryName = (“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”)
Spørsmål nr. 14) Hvilket JSON-rammeverk støttes av iOS?
Svar: SBJson framework støttes av iOS. SBJson-rammeverket gir ekstra kontroll og et fleksibelt API som gjør JSON-håndtering enklere. Det er et godt og svært fleksibelt rammeverk som støtter fleksibel funksjon av APIer.
Sp # 15) Hva er PLIST i iOS?
Svar: PLIST står for Property List. PLIST er i utgangspunktet en ordbok med verdi og nøkler som kan lagres i vårt filsystem med en .plist-filtype. Eiendomslisten brukes som en bærbar og lett måte å lagre en mindre mengde data på. De skrives normalt i XML.
Ulike typer eiendomslister er nevnt nedenfor:
- Liste over binære eiendommer
- XML-eiendomsliste
- ASCII Legacy Property List
Q # 16) Hva er en ordbok?
Svar: Ordbøker er en sammenslutning av en uordnet samling av nøkkelverdipar. Hver verdi er assosiert med en unik nøkkel, som er en hashable-type, for eksempel et tall eller en streng. Vi kan bruke ordbokskonseptet i et raskt programmeringsspråk når vi ønsker å oppnå verdiene basert på en nøkkelverdi.
Syntaks for Swift Dictionaries:
Følgende er syntaksen for å definere en ordbok på Swift-programmeringsspråket.
Dictionary ()
Eller
(Key: Value) ()
Lage ordbøker i Swift:
Følgende er de forskjellige måtene å lage en ordbok med nøkkelverdipar i erklæringen.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = (“Ajay”: 1, “Mohit”: 2) print(names) // it prints (Ajay: 1, Mohit: 2)
Spørsmål nr. 17) Hva er en protokoll i rask?
Svar: Protokollen er et veldig vanlig trekk ved Swift-programmeringsspråket, og protokollen er et konsept som ligner på et grensesnitt fra java. En protokoll definerer en blåkopi av egenskaper, metoder og andre krav som passer for en bestemt oppgave.
I sin enkleste form er protokollen et grensesnitt som beskriver noen metoder og egenskaper. Protokollen er bare beskrevet som egenskaper eller metoder skjelett i stedet for implementering. Egenskaper og metoder implementering kan gjøres ved å definere oppføringer, funksjoner og klasser.
Protokoller erklæres etter strukturen, oppregningen eller klassetypenavnene. En enkelt og flere protokollerklæringer kan være mulig. Flere protokoller er atskilt med komma.
Vi kan definere en protokoll på en måte som er veldig lik strukturer, oppføringer og klasser:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Vi kan definere flere protokoller, som er atskilt med komma:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
Spørsmål nr. 18) Hva er en delegat raskt?
Svar: Delegat er et designmønster som brukes til å formidle data eller kommunikasjon mellom strukturer eller klasser. Delegat tillater sending av en melding fra et objekt til et annet objekt når en bestemt hendelse skjer og brukes til å håndtere tabellvisning og samlingsvisningshendelser.
Delegater har en til en relasjon og en til en kommunikasjon.
Q # 19) Hva er bruken av dobbelt spørsmålstegn '??' i rask?
Svar: Det doble spørsmålstegnet “ ?? ”Er en null-koalescerende operatør, det er hovedsakelig en stenografi for den ternære betingede operatøren der vi pleide å teste for null. Et dobbelt spørsmålstegn brukes også for å gi en standardverdi for en variabel.
stringVar ?? “Standardstreng”
Dette gjør nøyaktig det vanlige. Hvis stringVar ikke er null, returneres den, ellers returneres 'standardstrengen'.
Spørsmål nr. 20) Hva er en GUARD-uttalelse? Hva er fordelen med å bruke GUARD-setningen raskt?
Svar: En GUARD-setning brukes til å overføre programkontrollen utenfor omfanget når en eller flere betingelser ikke er oppfylt. Å bruke denne uttalelsen hjelper til med å unngå undergangspyramiden.
En vaktuttalelse vil være i følgende form:
guard condition else { Statements }
Q # 21) Hva er samlingstyper som er tilgjengelige raskt?
Svar: Det er tre primære samlingstyper som er tilgjengelige raskt for lagring av en samling verdier. De er ordbøker, sett og matriser
- Arrays: Arrays er en ordnet samling verdier, som er lagret i samme type verdier i en ordnet liste.
- Settene: Sett er en uordnet samling av unike verdier, som lagres i en distinkt verdi av samme type i en samling uten definert rekkefølge.
- Ordbøker: Ordbøker er en uordnet samling av nøkkel- og verdiparforeninger på en uordnet måte.
Q # 22) Hva er 'utsettelse'?
Svar: 'Utsett' er et nøkkelord som gir en blokk med kode som kan utføres mens utførelsen forlater det nåværende omfanget.
hvordan finner jeg nettverkssikkerhetsnøkkel
Spørsmål nr. 23) Hva er Tuple? Hvordan lage en Tuple i rask?
Svar: En tuple er en gruppe med forskjellige verdier i en enkelt sammensatt verdi. Det er en ordnet liste over elementer. Det er to måter å få tilgang til objektdataene i en tuple, dvs. ved navn eller etter posisjon.
I turtall kan en tuple bestå av flere forskjellige typer. Den kan støtte to verdier, dvs. en av heltallstypen, og den andre av en strengtype. Det er en lovlig kommando.
For eksempel: la ImplementationError = (501, “Ikke implementert”).
Vi kan lage en grunnleggende tuple som dette:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
Spørsmål nr. 24) Hva er forskjellen mellom Array og NSArray?
Svar: Forskjellen mellom Array og NSArray er gitt nedenfor:
- En matrise kan bare inneholde én type data, mens NSArray kan inneholde forskjellige typer data.
- En matrise er en verditype, mens NSArray er en uforanderlig referansetype.
Q # 25) Hva er forskjellen mellom klasse og struktur?
Svar: Forskjellen mellom klasse og struktur er gitt nedenfor:
- Klasser er referansetyper, mens strukturer er verdityper.
- Klasser kan bygges på andre klasser, mens struct ikke kan arve fra en annen struct.
- Klasser har arv, mens strukturer ikke kan ha arv.
- I klassen kan vi opprette en forekomst med 'la' nøkkelord og prøve å mutere egenskapen, mens det ikke er noen mutabilitet i Structs.
- Klassene har Type Casting, mens struct ikke har Type Casting.
Spørsmål nr. 26) Hva er de beste måtene å oppnå samtidighet i iOS?
Svar: De tre beste måtene å oppnå samtidighet i iOS er gitt nedenfor:
- Send køer
- Tråder
- Driftskøer
Spørsmål nr. 27) Hvordan lage en konstant i Swift-programmering?
Svar: Vi må bruke 'la' nøkkelordet for å erklære en konstant i Swift Programming.
Spørsmål nr. 28) Hvordan overføre dataene mellom visningskontrollere?
Svar: Det er tre måter å overføre dataene mellom visningskontrollene som vist nedenfor.
- Ved hjelp av Segue, i prepareForSegue-metoden (Fremover).
- Angi variabelen direkte (Bakord).
- Bruke delegat (bakord).
Spørsmål nr. 29) Hvordan kan vi definere en basisklasse raskt?
Svar: I et raskt programmeringsspråk arves ikke klassene fra basisklassen. Klassene defineres av utvikleren uten å spesifisere superklassen, og den blir basisklassen automatisk.
Spørsmål nr. 30) Hvordan kan vi gjøre en eiendom valgfri raskt?
Svar: Erklare et spørsmålstegn “ ? ”I den raske koden kan gjøre en eiendom valgfri. Dette spørsmålstegnet “ ? ”Hjelper deg med å unngå kjøretidsfeil når en eiendom ikke har en verdi.
Spørsmål nr. 31) Hvem kaller hovedfunksjonen til appen vår under app-lanseringssyklusen?
Svar: Hovedtråden kaller hovedfunksjonen til appen vår. I løpet av appens lanseringssyklus vil systemet opprette en hovedtråd for appen og ringe appens hovedfunksjon på den viktigste tråden.
Q # 32) Hva er UI-elementer?
Svar: Bilder, knapper, etiketter, tekstfelt og andre elementer som er synlige for brukeren i applikasjonen kalles UI-elementer.
Q # 33) Hvilken er superklassen til alle visningsstyringsobjektene?
Svar: UIViewController-klassen er superklassen til alle visningskontrollerobjektene. Funksjonaliteten for å presentere dem, laste inn visninger, rotere dem er et svar på enhetsrotasjonene. All standard systemadferd leveres av UIViewController-klassen.
Sp # 34) Hva er den nye funksjonen i Swift 4.0?
Svar: De nye funksjonene i rask 4.0 er gitt nedenfor:
- Raskere og enklere å bruke strenger som holder Unicode korrekt.
- Tupler og flere returverdier.
- Innfødt feilhåndtering ved bruk av kast / prøv / fangst.
- Utvides til å støtte serialisering til en struktur.
Q # 35) Hvordan skriver jeg en kommentar med flere linjer raskt?
Svar: En kommentar med flere linjer er skrevet mellom ( / * ) ved startpunktet og ( * / ) ved endepunktet.
Q # 36) Hva er kildepostene som brukes av Xcode?
Svar: Xcode bruker fire forskjellige typer kilder som nevnt nedenfor:
- Rammeverk
- Kildegruppe
- Kildefil
- Kildemappe
Spørsmål nr. 37) Hva er de forskjellige måtene å overføre data på raskt?
Svar: Det er flere måter å overføre data på raskt, for eksempel KVO, delegat, NS-melding og tilbakeringing, målhandling, etc.
Q # 38) Forklar bruken av klasse og fordelene ved arv.
Svar: De er:
- Gjenbruk av implementering
- Underklasse gir dynamisk forsendelse.
- Underklasse gir grensesnittet for gjenbruk.
- Modularitet
- Overstyring gir mekanismen for tilpasning.
Q # 39) Forklar noen vanlige funksjoner i protokoller og superklasser.
Svar: Noen vanlige trekk ved Protocol & Superclass er gitt nedenfor:
- Grensesnitt gjenbruk.
- Implementering gjenbruk.
- Støtter modulær design.
- Gir poeng for tilpasning.
Q # 40) Forklar noen største endringer i UserNotifications.
Svar: Noen større endringer i UserNotifications er gitt nedenfor:
en åpen kildekode-dbms er:
- Tillater å legge til bilder, lyd og videoer.
- Tillater å lage tilpassede grensesnitt for varsler.
- Tillater administrering av varslinger med grensesnitt i varslingssenteret.
Spørsmål nr. 41) Hva er valgfri kjetting?
Svar: Valgfri kjetting er en nyttig prosess som vi kan bruke i kombinasjon med valgfritt for å kalle metodene, egenskapene og abonnementene på valgene, og disse verdiene kan være eller ikke være null. I denne prosessen kan vi prøve å hente en verdi fra en kjede av de valgfrie verdiene.
- Hvis tilleggsutstyret inneholder en verdi, returnerer du en verdi ved å ringe abonnementet, metoden eller egenskapen til et valgfritt.
- Hvis valgfritt er null, vil tilbakekalling av abonnement, metode og eiendom returnere null.
Q # 42) Hva er valgfri binding?
Svar: Valgfritt bindende konsept brukes til å finne ut om et valgfritt inneholder en verdi, og det gjør denne verdien tilgjengelig som en variabel eller midlertidig konstant. Vi bruker et valgfritt bindende konsept for å sjekke om det valgfrie inneholder en verdi eller ikke.
Valgfri binding kan brukes med betingelsesuttalelsene (hvis og mens) for å se etter en verdi i et valgfritt.
Q # 43) Hva er High-Order-funksjonene raskt?
Svar: Funksjonene med høyere ordre er gitt nedenfor:
- Kart: Transformer matriseinnholdet.
- Redusere: Reduser verdiene i samlingen til en enkelt verdi.
- Sortere: Sortering av matriser.
- Filter: Transformer matriseinnholdet.
Q # 44) Forklar noen designmønstre som vi vanligvis bruker under apputviklingen.
Svar: Designmønstrene som brukes under apputvikling er gitt nedenfor:
- Atferdsmessig: Memento og Observer.
- Skapende: Builder, Factory og Singleton.
- Strukturell: Fasade, adapter og dekoratør.
Sp # 45) Hva er de forskjellige måtene å pakke ut et valgfritt raskt?
Svar: Det er syv måter å pakke ut et valgfritt raskt. De er:
- Vaktuttalelse: sikker.
- Tvungen utpakking: ved hjelp av '!' operatør, usikker.
- Valgfri binding: sikker.
- Valgfritt mønster: sikker.
- Ingen samvirkende operatør: sikker.
- Implisitt uinnpakket variabelerklæring: usikre i mange tilfeller.
- Valgfri kjetting: sikker.
Q # 46) Hvilken mekanisme støtter iOS for multi-threading?
Svar: De er:
- NSThread: Det kan lage en tråd på lavt nivå som kan startes ved å bruke 'start' -metoden.
- NSOperationQueue: Det gjør det mulig å opprette en gruppe tråder og brukes til å utføre 'NSOperations' parallelt.
Q # 47) Hva er Swift-modul?
Svar:
- En modul er en enkelt enhet med kodedistribusjon.
- Et rammeverk eller applikasjon er bygget og sendt som en enkelt enhet, og som kan importeres av en annen modul ved hjelp av det raske importordet.
- Hvert byggemål i Xcode-verktøyet behandles som en egen modul raskt.
Q # 48) Forklar kjernedata.
Svar: Kjernedata er en av de kraftigste rammene som tilbys av Apple for macOS og iOS-apper. Kjernedata brukes til å håndtere modellaggobjektet i våre applikasjoner. Vi kan behandle kjernedata som et rammeverk for å filtrere, endre, lagre, spore dataene i iOS-appene. Kjernedata er ikke en relasjonsdatabase.
Ved hjelp av kjernedata kan vi enkelt kartlegge objektene i appen vår til tabellregistrene i databasen uten å vite noe SQL. Kjernedata er M i MVC-struktur.
Noen funksjoner i kjernedata er gitt nedenfor for din referanse:
- Effektiv integrering med iOS- og macOS-verktøykjedene.
- Organisering, filtrering og gruppering av data i minnet og i brukergrensesnittet (brukergrensesnitt).
- Automatisk støtte for lagring av gjenstander.
- Automatisk validering av eiendomsverdier.
- Første rammeverk for styring av en objektgraf.
- Core Data framework for styring av livssyklusen til objektet i objektgrafen.
Q # 49) Forklar Grand Central Dispatch (GDC).
Svar: GCD (Grand Central Dispatch) er et API på lavt nivå for å administrere samtidige operasjoner. Dette konseptet brukes til å forbedre applikasjonsytelsen. Denne prosessen brukes til å administrere flere oppgaver samtidig. Grand Central Dispatch (GCD) er det mest nyttige API-et for multitasking med Async og Sync-programmering i iOS.
- Sendekø: Sendekøen klarer oppgaven i FIFO (First In First Out) -rekkefølge. Sendekøer er trådsikre ettersom vi kan få tilgang til dem fra flere tråder samtidig.
- Samtidig: Denne prosessen har startet flere oppgaver samtidig, men er ikke sikker på avslutningen samtidig. Den kan ferdigstilles i hvilken som helst rekkefølge. De utfører en eller flere oppgaver samtidig samtidig. Oppgaven fullføres i henhold til kompleksiteten, og ikke etter rekkefølgen i køen.
- Seriell: Bare én oppgave vil utføres om gangen. Den kan brukes til å synkronisere tilgang til en bestemt ressurs.
- Synkroniser: En synkron funksjon har returkontroll til den som ringer etter at oppgaven er fullført.
- Asynkronisering: En asynkron funksjon returnerer umiddelbart ved å be om at oppgaven skal starte, men vil ikke vente på at den skal fullføres.
Q # 50) Forklar MVC-struktur.
Svar: MVC står for modellvisningskontrolleren. MVC er et kraftig programvarearkitekturmønster for bruk av utviklende apper.
MVC bygger på de objektorienterte programmeringskonseptene. Den strukturerer dataflyten og interaksjonen i appen vår. Model-View-Controller er et viktig grunnleggende konsept som skal forstås i iOS-utvikling. Mange iOS-rammer, som UIKit, Cocoa Touch, bruker MVC-mønsteret for meldinger og strukturert dataflyt.
Model-View-Controller brukes til å overføre dataene fra en del av appen vår til en annen.
Det er et designmønster som brukes til å tildele objekter i en applikasjon i en av de tre rollene:
- Modell: Modellen er en innpakning av data. Modellen er en representasjon av appdataene våre og den inneholder informasjonen til en bestemt bruker som fødselsdato, brukernavn osv. Modellen administrerer applikasjonstilstanden. Dette inkluderer også skriving og lesing av data. Modellen innkapsler et individuelt datasett og bruker litt logikk for å manipulere disse dataene.
- Utsikt: Visning er en representasjon av et brukergrensesnitt (User Interface). En visning er et objekt som er synlig for brukeren, og det samhandler med et brukergrensesnitt (UI).
- Kontroller: Kontrolleren er et mellomledd mellom visningen og modellen. Kontrolleren styrer all logikken som går mellom modellen og utsikten. Dens interkommuniserer meldinger mellom modellen og utsikten, og omvendt.
Konklusjon
Vi har utforsket alle mulige og viktige spørsmål om Swift-intervjuer sammen med svarene og eksemplene i denne artikkelen.
Vi håper at svarene som er gitt her, virkelig vil være svært nyttige for å forstå grunnleggende iOS og avanserte emner. Tydelig kunnskap om disse Swift- og iOS-intervjuspørsmålene for utviklere vil hjelpe enhver nybegynner eller erfaren profesjonell med å lykkes med å fjerne intervjuet ved første forsøk.
Alt det beste for intervjuet ditt !!
Anbefalt lesing
- Intervju Spørsmål og svar
- Noen interessante spørsmål om intervjuer med programvaretesting
- Topp 51 Bootstrap intervju spørsmål og svar
- Topp 50 spørsmål om Python-intervju (mest populære)
- ETL Testing Intervju Spørsmål og svar
- Topp 50 mest populære CCNA-intervjuspørsmål og svar
- 50 topp PHP intervju spørsmål og svar (for ALLE)
- Topp 50+ Database Intervju Spørsmål og svar