final fantasy vii is not overrated
Final Fantasy VII er uten tvil det mest innflytelsesrike og kjente spillet i Final Fantasy serie. Det er neppe overraskende at det er en hær av detractors som har tenkt å redusere den. Tross alt, hvis noe er populært, må det være forferdelig.
hvilken app lar deg laste ned youtube-videoer
Hver gang noe blir for populært, blir det samme gamle ordet trukket ut - overvurdert. Hver gang du tar opp Final Fantasy VII , er det uunngåelig at 'O' -ordet vil feste det stygge hodet i rett tid.
Er Final Fantasy VII overvurdert, eller er det bare folk som lurer på det på grunn av dets popularitet? Personlig synes jeg det fortjener all ros den får.
Å si noe er overvurdert er å si at det ikke fortjener den kritiske suksessen, og at de som husker det kjærlig sprøyter inn minnene sine med litt for mye forkjærlighet. Ofte synes jeg at begrepet 'overvurdert' er en arrogant, ettersom du antyder noen ellers bør tone ned verdsettelsen av noe fordi du ikke bryr deg om det. Mye av tiden tror jeg at begrepet forråder intellektuell feighet, ettersom noen mennesker bare vil si at de misliker et spill, men bruker 'overvurdert' for å kle det ut og kunstig få sin personlige mening til å se ut som en del av en objektiv, saklig uttalelse.
Med Final Fantasy VII , Jeg har sett mange debatter i løpet av årene om statusen, men jeg har sjelden - om noen gang - sett et overbevisende argument om at det ikke har tjent sin plass som et av de mest innflytelsesrike videospillene gjennom tidene. Faktisk er det vanligvis noen som bare klager på at spillet er 'dritt' uten å tilby mye i veien for gyldig debatt.
Dette argumentet handler ikke om Final Fantasy er den beste. De fleste som driter på Final Fantasy VII synes bare å være bitter at historien husker det lettere enn Final Fantasy VI . Jeg tenker tilfeldigvis Final Fantasy IX er den beste i serien, men det betyr ikke at jeg er i ferd med å se bort fra hva Final Fantasy VII gjorde som et spill, og hvorfor det fortjener sin kritiske anerkjennelse.
Final Fantasy VII er, for mange spillere, den første Final Fantasy de ble introdusert for. Liker det eller ei, dette spillet ble en ambassadør ikke bare for Final Fantasy , men for hele sjangeren av japanske rollespill. Jeg var en av disse menneskene Final Fantasy VII representerte en ny spillestil. Tidligere eller senere spill i serien kan ha endt opp som mer ansett av spillere som jeg, men for en første eksponering, VII ble et utrolig viktig spill.
Hvis det er en ting som ikke engang den ivrigste motstanderen kan benekte, er det Final Fantasy VII innvirkning og arv. Det var dette spillet som laget de Final Fantasy serien utenlands, og skåret ut et helt nytt internasjonalt marked for japanske rollespill. Dette gjelder spesielt i Europa, hvor VII var den første Final Fantasy spill som noensinne vil bli utgitt.
Som en spiller som vokste opp i Europa, kan jeg ikke oppgi akkurat hvilken innflytelse Final Fantasy VII hadde. Dette spillet fikk meg til å se på videospill med en helt ny respekt - det fikk meg til å tenke på spill ikke bare som morsomme distraksjoner, men som potensielt overlegne måter å levere en historie på. Jeg var i stand til å forstå en følelse av fordypning og fortellende ambisjon som jeg bare ikke hadde sett på noen form for underholdning før - en reise over en hel verden som publikum selv kunne gå seg vill i. Slike konsepter blir tatt for gitt nå, og ofte avskyndet når spillere vokser opp og ikke har nok fritid til en enorm rollespillverden. I 1997 var det imidlertid som tenåring som til det tidspunktet tenkte Evige mestere skrøt av en dyp historie, Final Fantasy VII konseptene var en åpenbaring.
Det er sant det Final Fantasy VII Historien er ikke perfekt, med noen få latterlige konsepter og litt dum dialog, men jeg vil stolt si at jeg fremdeles liker den uten problem i det hele tatt. Det kjører spekteret av følelser, med inspirerende øyeblikk som den store fallskjermveien tilbake til Midgar, tragiske scenarier som historien om Dyne, komiske elementer levert av karakterer som Barret og Cait Sith, en rekke sinnebøyende plottvridninger og til og med en få scener som kan beskrives som skrekk. Final Fantasy VII består av utrolige 'øyeblikk', de scenene som holder ut i tankene, der bare omtale av dem øyeblikkelig vil fremkalle et mentalt bilde uten nærmere beskrivelse - jeg kan ganske enkelt forbli 'Shinra Building motorsykkel', og jeg er sikker på at mange folk vil få nøyaktig samme bilde i hodet, med passende musikk.
Utvalget av karakterer er noe av det mest mangfoldige i videospillhistorie, og hver og en har sin egen unike historie og viktige utvikling. Cloud Strife, som går fra cocky jerkass til knust personlighet og til slutt forløst helt, er en engasjerende hovedperson hvis identitetskrise er nesten torturistisk å se på. Barret starter spillet som komisk lettelse, men når du lærer mer om hva han gikk gjennom, den emosjonelle belastningen han bærer på skuldrene og hans begrunnelse for å gjøre opprør mot Shinra-selskapet, blir han en av de mest elskverdige personlighetene i spillet. Til og med Cait Sith, den tullete robotkatten, har sin egen historie å fortelle, og kommer til å representere en mann i en maktesløs posisjon, og forsøker å endre sitt eget liv så vel som å redde andre.
grunnleggende html og css intervju spørsmål
Final Fantasy VII kastet ikke bare en haug med endimensjonale stereotyper på spilleren - veldig åpenbar omsorg og oppmerksomhet gikk ut på å lage en minneverdig personlighet ut av hvert rollebesetningsmedlem, og det er derfor de er så minneverdige i dag. Jeg kan ikke navngi halvparten av karakterene i Final Fantasy XIII lenger, men jeg kan rasle av Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie og Cid Highwind uten mye krefter i det hele tatt.
Visst har historier kommet med i spill som jeg har funnet å være overlegne, men det betyr ikke VII har ikke tjent sin ros. For et spill å presentere så mange konsepter og lede spilleren gjennom så mange følelser er ikke en liten bragd. jeg føler Final Fantasy VII treffer en rekke følelser og en rekke konsepter som ingen andre spill har klart før eller siden - det har kanskje ikke truffet dem alle perfekt, men når du virkelig står tilbake og ser på hva spillet oppnådde fortellende, fra begynnelse til slutt , det er vanskelig å ikke la seg imponere.
Som et spill, VII skal også godskrives popularisering og foredling av turnbasert kamp. Mange mennesker har tatt imot ideen om tilfeldige møter og turnbaserte kamper, med til og med Square Enix nekter å holde seg til konseptet, men jeg føler at forestillingen fortsatt har en plass i videospill, og at Final Fantasy VII gitt den beste leveransen. I tillegg til en suveren kamp i Active Time Battle, VII også brakt oss Materia-systemet - en overbevisende metode for å få nye evner ved å utstyre og mestre dem. Dette muliggjorde langt større spillerkontroll over et partis kampferdighet, og la inn mange spill mens spillerne ville jakte på sjeldne Materia og jobbe med å styrke den.
I tillegg til den episke hovedhistorien, Final Fantasy VII burde berømmes for noen av de beste hemmelighetene og sidestillingene som finnes i et rollespill. Hoved blant dem er selvfølgelig Chocobo-avlen som kan ende opp like engasjerende og tidkrevende som det 'virkelige' spillet. Ja, jeg brukte mye mer av livet mitt enn jeg burde ha begitt meg for å oppdage Gold Chocobo, men jeg gjorde det, og jeg hadde det hele veien. Ikke kom meg i gang med Gold Saucer - en veritabel tidsvampyr hvis mengde minispel er så kjent at kasinoer og tivoli i andre rollespill ofte blir sett på som 'Gold Saucer-områder'.
det støtter intervjuspørsmål og svar pdf
Man må også nevne Våpnene, en serie valgfrie sjefmøter som fortsatt lever videre som noen av de mest irriterende jævlene som noen gang har blitt møtt i et spill. Gjennom årene har taktikkene for å møte disse monstrositetene blitt foredlet og passert blant befolkningen, men tilbake på dagen fremkalte navnet Emerald Weapon frykt og respekt. Som med Chocobo-oppdrett, ble disse kampene spill nesten i seg selv. Spillerne ville dedikere tiden sin til ikke å slå hovedoppgaven, men til å bli sterke nok til å ta ned disse dyrene og tjene de dyrebare, deilige skryterettighetene. Igjen har andre spill hatt valgfrie sjefer, men få hadde deres nederlag blitt et livsmål for så mange spillere.
Bivirkninger av en så lang og overbevisende art har falt ved veikanten i moderne tid, ettersom spill blir kortere og budsjettene blir for oppblåst for ekstra innhold. VII ankom til rett tid, og som sådan kan det fortsatt skilte med mye mer å oppdage og nyte enn de fleste rollespill som er utviklet i dag. Ikke engang de andre PlayStation-titlene, VIII og IX , hadde et verdenskart så sprengt av så mange hemmelige områder, valgfrie sjefer og tidsdrenerende underspill.
Jeg sier ikke at du må gjøre det som noe av dette. Ingen trenger å like Final Fantasy VII for sine prestasjoner. Det jeg sier er at de som gjøre liker spillet og setter pris på de mange tingene det gjorde - både på et personlig nivå og et kulturelt - har helt, helt rett i å gjøre det. Dette spillet betyr så mye for så mange mennesker ikke fordi de overvurderer det, men fordi det virkelig var en åpenbaring den gangen og kan skilte med en opplevelse som fremdeles holder opp i dag. Final Fantasy VII ble lastet ned over 100 000 ganger i løpet av de to første ukene av lanseringen av PlayStation Network - det er bare så mange mennesker der ute som fortsatt kan kose seg med dette spillet, over et tiår siden det først dukket opp.
Spill har ikke den slags varige krefter bare fordi en gruppe mennesker kom sammen og bestemte seg for å elske det for mye. Final Fantasy VII har denne typen varige krefter fordi det var akkurat det jævla bra og oppnådde det jævlig mye.
Derfor er det ikke overvurdert. Det tjente retten til å bli elsket.