review halo 5 guardians
Master Chef vs. Locke fra Lost
Halo virkelig grep meg tilbake i 2001. Jeg hadde nettopp vunnet en Xbox fra en Taco Bell-konkurranse (ingen spøk), og jeg var klar til å selge den da en venn fortalte meg om en liten gammel sci-fi-skytter fra Bungie. Etter å ha spilt Halo på en demokiosk på EB Games, kom jeg hjem og pakket ut Xbox-en umiddelbart. Derfra var entusiasmen min smittsom. Jeg brukte klassen nettverksteknologi til å smi en 50 fot Ethernet-kabel, og vennegjengen min fortsatte å leke Halo i flere måneder nesten hver helg på tvers av to konsoller.
Gjennom årene, min kjærlighet til Halo avtok. Ikke bare opphørte kampanjene etter hvert som tiden gikk, men mange av mine kamerater har flyttet bort, og jeg har måttet spille med dem online i stedet. Halo 5: Foresatte har ikke gjort mye for å trekke meg inn igjen, men de av dere som fremdeles er fornøyd med Master Chief og hans sprø eventyr over galaksen, vil sannsynligvis gå bort fornøyde.
Halo 5: Foresatte (Xbox One)
Utvikler: 343 Industries
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 27. oktober 2015
MSRP: $ 59.99
avslappende nettjenester java intervju spørsmål
Samtidig som Voktere kan ha en intetons intro som plasserer deg umiddelbart i striden, forutsetter den allerede at du kjenner massevis av franchisets bakhistorie. Det er så mye tid på dette tidspunktet, som spenner over tegneserier, web-serier og andre show, at det er vanskelig å følge med.
Den grunnleggende essensen denne gangen er at Master Chief mangler, Jameson Locke blir sendt for å finne ham, og forløperne er fremdeles den store dårlige i franchisen. Alt annet derimellom er en slags uskarphet. Kampanjen inneholder 15 oppdrag i alt, og er sterkt bygd rundt konseptet med brannteams - noe som betyr at du har tre andre tegn til å følge deg til enhver tid, klare til å ta ordre ved hjelp av AI-konstruksjoner, eller som spillertegn.
Hvis du går solo-ruten, kan du beordre teamet ditt til å flytte til bestemte steder, eller angripe bestemte mål. Det er i beste fall rudimentært, ettersom den eneste kommandoen du har er et enkelt d-pad-slag som gjør et av disse to alternativene, men det er veldig kult å se teamet ditt skumle og blåse fiender bort fra din side. Lagkameratene dine kan også gjenopplive deg hvis du er nede (selv om det fortsatt er insta-kill mekanikere og fallgruvedødsfall), og får deg raskere tilbake i handlingen.
Halo 5 har lineære, mer Plikten kaller- stilnivåer, med sporadiske miniatursandkasser eller mellomstore arenaer distraksjoner. Det jeg liker mekanisk med kampanjen, er at det alltid tvinger deg til å bytte våpen (mellom menneske-, pakt- og Forerunner-varianten), som stadig setter deg ut av komfortsonen din. Det er massevis av våpen i franchisen på dette tidspunktet, og det føles som om 343 ikke skvatt ut eller fjernet noe - så du forventer noe av en læringskurve.
Når det gjelder kampanjen, blåste ingenting meg bort utenom noen få utvalgte oppdrag. De fem første er tabellsettingssaker, slik det ser ut, men selv etter at du har kommet deg gjennom disse, kommer fortellingen egentlig aldri noe sted. Historien er ganske irriterende på en måte, ettersom den er veldig avhengig av tidligere spill til en feil. Jeg likte den originale historien om Halo: Combat Evolution , med den forenklede historien om konflikten mellom pakt og mennesker, med flommen i midten, men denne 'nye' trilogien gjør det ikke egentlig for meg. Visst, handlingen er upåklagelig, men forløperne er ikke en overbevisende fiende, ettersom altfor mye av historien deres er fakturert med mystikk, og jeg kunne ikke bry meg om å bry meg om noen av de rollebesetne medlemmene utenom et lys mengde nostalgi for Chief.
Jeg hadde også noen få tekniske problemer under gjennomspillet. Det var noen rare tilfeller der progresjon ikke utløste og en dør ikke åpnet fordi det var en fiende som satt fast i et fjernt hjørne et sted. Ved noen få anledninger gjenopplivet ikke teamet mitt meg selv om de var der, eller direkte nektet å flytte eller ta ordre. Voktere har drop-out drop-out flerspiller, noe som er flott fordi firemannskampanjekomponenten aldri føles tvunget, men mangelen på delt skjerm er en fullstendig skam. Som referanse tok det omtrent seks timer å fullføre historien på standard vanskelighetsinnstillingen.
Hvordan spiller det? Så bra at du ofte glemmer hvor middelmådig kampanjen er. Spillet har endret seg betydelig, mest på grunn av nye mobilitetsalternativer og kraften til å sikte deg nedover sikten på pistolen din (også kjent som ADS eller Iron Sights). Spillere kan også trykke på en knapp for å øke, som fungerer både på land og i luften, og holde nippeknappen for å smelle ned til bakken, eller trykke på den mens du løper for å utløse et strejneangrep. Det føles som en kjappere, hybrid arenaskytter nå med alle disse endringene.
hva er en mkv-fil og hvordan spiller jeg den?
Warzone er imidlertid sprang og grenser morsommere enn historien. Den er fakturert som en 12v12-modus som har en massiv base-dragkamp med fiendens AI-innblanding på siden. Kort fortalt føles det som en bite-sized historie blandet med flerspiller, og oppnår de fleste av målene den setter seg for å oppnå. For eksempel, i starten av en kamp, må du fjerne din egen base - det er ingen driftsstans involvert. Derfra kaster Warzone stadig ting på deg, fra undermål til sjefkamp, med rikelig med PVP-tiltak som er injisert for godt mål.
12v12 er på ingen måte en enorm mengde spillere, men det får jobben gjort, spesielt når den er kombinert med den nevnte PVE-mekanikken. Det er alltid noe å gjøre, og alltid spillere å drepe. Den store kartstørrelsen bringer også noe til Halo det har virkelig ikke blitt gjort før, siden de er omtrent tre ganger større enn tidligere steder i serien. På grunn av min tid med Warzone, har jeg følt meg inspirert til å finne en gruppe mennesker å leke med. Jeg tror denne modusen har potensiale for noen virkelig minneverdige kamper. Det er en rett ikke-AI-variant tilgjengelig også, hvis du foretrekker det.
Så det er Warzone. På den andre enden av Halo 5 PVP-komponenten din, du har Arena - tradisjonelle deathmatch-spilltyper på tvers av en håndfull forskjellige modus. Det er Team Arena (med CTF, deathmatch og Stronghold-varianter), Slayer (FFA), Breakout (ett liv), gratis for alle, og den klassiske SWAT-modusen (ingen skjold, ingen radar), med løfter om flere spillelister. lanseringen. Du kan også lage egendefinerte spill online hvis du ønsker det, med spesifikke regelsett. Når du akklimatiserer deg til ADS, er det i utgangspunktet det samme Halo du har spilt mange ganger før, på bedre eller verre.
Nivåene i Voktere er imidlertid anstendig balanserte. Det er 15 ved lansering, og bassenget er beundringsverdig, bestående av flere forskjellige steder og oppsett. 'Plaza' er en av mine fremragende favoritter, ettersom det er et entropisk kart som er loddrett, og både stilig og praktisk. Det er ikke et kart som jeg har stønnet på (utenom Midtship-nyinnspilling, som er en god arena, men et jeg har spilt konstant i over et tiår), og hvis jeg noen gang kjedet meg den lille til mellom- store oppsett, dro jeg nettopp tilbake til Warzone.
Når det gjelder flerspilleropplevelsen som helhet, er det en sterk vekt på dedikerte servere, som spillet tydelig informerer deg om at det bruker under hver matchmaking-sekvens. Det har vært jevn seiling så langt, men hvis det er endringer, gir vi en oppdatering etter lansering. Dette er ikke med i vurderingen, men alt sammen Halo 5: Foresatte kart (15 planlagte så langt) vil også bli gitt gratis, antagelig på grunn av bærekraftige midler generert fra mikrotransaksjoner. I tillegg blir smi-modus utgitt en gang i desember.
Så hva med disse 'REQ' mikrotransaksjonene? De er ganske smertefrie, faktisk. Mens de gir power-ups, for eksempel engangskjøretøyer eller våpen for Warzone-spill, er de helt valgfrie i Arena, og gir kosmetiske oppgraderinger (skinn og animasjoner) eller opplevelsesøkninger - tenk Masseffekt 3 . Du kan i utgangspunktet velge å ignorere systemet helt og fremdeles utmerke deg, eller sakte tilfaller valuta i spillet for å kjøpe dem. Uansett påvirker det ikke opplevelsen som helhet.
Hvis det ikke var for Warzone, Halo 5: Foresatte vil sannsynligvis være et sted i den nedre enden av franchisespekteret for meg. Det er fortsatt en fantastisk og velsmurt maskin, men historien faller flat, og skiftet i spillmekanikk resulterer i tapet av noen elementer som gjorde serien så unik i utgangspunktet. Likevel, hvis du ønsker å skyte noen dudes online, Voktere er din huckleberry.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)