review gears war ultimate edition
På sitt beste
For bedre og verre, Gears of War bidro til å forme den siste generasjonen av spill. Den sprengte på scenen i 2006 og hjalp til med å stivne nå vanlige troper som brysthøye vegger, brune og grå skyttere og muskelbundne rommariner. Den oppfant ikke noen av dem, men det hjalp absolutt å heve dem til nivået av Hollywood-stormakket alle ønsket å etterligne.
Gjennom den etterligningen, Gears of War Arven er blitt utvannet. Et vell av gjennomsnittlige spill har fått folk til å snakke proaktivt over uenigheten av denne formelen. Det er lett å glemme det Gears of War ikke bare satte spor, men det gjorde det på en enorm og veldig underholdende måte.
Det er noe å si for å kunne gå tilbake til en tittel i 2015 som jeg opprinnelig spilte nesten et tiår før, og fortsatt hadde en flott tid med den. Alt som trengs er et friskt lag med maling å minne oss på Gears of War er glans.
Gears of War Ultimate Edition (PC, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: The Coalition
Utgiver: Microsoft Studios
Utgivelse: 25. august 2015 (Xbox One), TBA (PC)
MSRP: $ 39.99
Utviklerne av Gears of War Ultimate Edition har kalt dette 'det første på sitt beste'. Det viser seg at de ikke tar feil, men de er heller ikke helt presise. Dette er Gears of War - hele serien inkludert - på sitt beste. Gameplay med jevn 60 bilder per sekund gjør underverker for den naturlig klunkende bevegelsen. Disse soldatene føler seg nå mindre som tankene de ligner på.
Det er imidlertid ikke akkurat tilfelle i kampanjen. Multiplayer over Xbox Live kjører på 60FPS, men solo og samarbeidsspill er låst inne på 30. Uansett er det en enorm forbedring i forhold til tidligere installasjoner. Det merkes umiddelbart så snart du henter kontrolleren. De Ultimat utgave kjører på en moden versjon av Unreal Engine 3 - samme motor som originalen Gears of War ble bygd på - så denne forbedringen kan antagelig kalkes opp til optimalisering og kraftigere maskinvare i Xbox One.
Denne nyvunne flytigheten gjør alt mindre frustrerende. Cover-basert skyting fungerer som det alltid har gjort, men å flytte fra sted til sted er ikke like sannsynlig å ende opp med at karakteren din sitter fast på en vegg du ikke hadde tenkt. Det er raskere og morsommere å navigere i spillets mange slagmarker.
Mens det er lett å sette pris på et mindre bevegelsessystem, er det kampen - selve skyting av våpen - det er det virkelige kjøttet av Gears of War . Nesten alt ved det er perfekt intakt. Så mange kuler som fiendene kan suge opp, er det rungende tilfredshet når en fiende blir merket med en momentbue eller en pistol tar av hodet. Hip-skyting med Gnasher er fremdeles et frustrerende unøyaktig prospekt, ettersom det virker som ting fungerer til din fordel omtrent halve tiden.
Men det største komplimentet du kan gi Gears of War (og det stemmer i Ultimat utgave ) er at det gjør kjempegøy. Det burde ikke nødvendigvis være tilfelle for et spill som har pop-up-skytegalleri etter hverandre, men det er det. Aktiv omlasting er en av de bedre spillmekanikkene det siste tiåret ved at den hele tiden holder spillerens oppmerksomhet under en prosess de ellers ikke ville være involvert i. Lancer (a / k / a 'motorsagpistol') er ikonisk og unironisk kul.
forskjell mellom belastning og ytelsestesting
Det er på baksiden av kampen som resten av Gears of War blir forbi. Mye av nivåutformingen føles datert nå. Innstillingene er forskjellige gjennom spillets fem handlinger, men de brukes alle på nøyaktig samme måte. Sjelden er det smart undergraving for å holde spilleren på tærne. Oftere enn ikke er det forutsigbart hva som ligger rett foran.
For å være rettferdig, er det forsøk på å bryte denne formen; andre akt inneholder to eksempler. Et stort skår av denne delen av spillet ber spilleren om å finne veien ved å sprenge propantanker for å belyse veien. Når det blandes med slåssing, er dette noen av de beste øyeblikkene i Gears of War , ettersom det tilfører et puslespilllignende element. Motsatt dedikerer slutten av denne loven et kapittel til kjøretøy. Det er dårlig henrettet, og det kommer som et tvungent og gjennomsiktig bud på å riste opp monotoni.
Gears of War kan være lineær til en feil, men det er en avveining for filmens natur. Kapittellengden er generelt kort, og en ny snittcene er alltid rett rundt hjørnet. Setpieces kommer ganske ofte, men de er litt dempede sammenlignet med andre avdrag i serien. Snarere dette Gears of War er spillet som satte tonen for den over-the-top handlingen å følge.
Til tross for alle filmene, Gears of War er spesielt lett på fortelling. Historien beskriver den menneskelige kampen mot den invaderende Locust på planeten Sera. Ting er dyster. Menneskeheten har ryggen mot veggen. Alt føles så nede og ute. Denne koalisjonen av godt trente tropper er guttenes siste sjanse.
For de som faktisk bryr seg, Gears of War Plottet kan være effektivt, men likevel enkelt. Det mangler mye nyanse, det samme gjør dialogen. De fleste utvekslinger mellom karakterer er uklare linjer, enten åpenlyst aggressive eller sarkastiske. For å være sløv, har ikke dialogen aldret godt, men dette var aldri spillets sterke drakt.
Den største koblingen kommer fra det fantastiske spillet og subparfortellingen. Det er ikke bare forskjellen mellom de to som ringer åpenbart, men også hvordan de ikke klarer å jobbe hånd i hånd. Gameplay føles ofte mindre som et middel til å oppnå et historiespesifikt mål, men mer som et middel til å utløse en kuttcene for å fremme plotet. Pacing er også et spørsmål, ettersom innsatsen til enhver tid er høy og kaotisk.
Det er nok av feil, men Gears of War Det største trikset er at du ikke legger merke til dem mens du spiller. Det er bare et godt tidspunkt fra start til slutt. Personlig: romkameraten min og jeg spilte gjennom hele kampanjen samarbeidsvillig på sinnssyke vanskeligheter i to møter på en dag. Jeg kunne ikke fortelle deg forrige gang jeg dedikerte så mye av en dag til et spill. Det taler bind.
For alle som ønsker å koke Gears of War erfaring ned til sin reneste og (uten tvil) morsomste form, konkurrerende flerspiller igjen tjener en stor rolle. Det er 19 kart og ni modus (inkludert nykommer team deathmatch, king of the hill, og to-mot-to med hagler). Det er unektelig ganske stort tilbud.
En gang til, Gears of War er fantastisk når det bare er uforfalsket kamp. Etter dagens standard skal åtte-manns flerspiller virke bittelitt, men det gjør det egentlig ikke. Det er alltid mye strøk å finne. Kartene er designet på en fin, symmetrisk måte slik at alt er balansert. Selv om de fleste våpen blir ignorert av folk flest med fordel for konstant bruk av Gnasher, noe som føles som veien å gå nesten hele tiden.
Enten kampanjen eller flerspilleren, Gears of War lykkes utvilsomt med å stadig underholde. De Ultimat utgave tar det til et nytt nivå gjennom optimalisert spill, jevnere kontroller og oppdatert grafikk. Det viktigste er at det gjør denne klassikeren relevant igjen.
Microsoft sykler mye på fortsatt velstand Gears ; det er tross alt en av utgiverens største eiendommer. Gears of War Ultimate Edition påminner effektivt hvorfor det er tilfelle, akkurat som det minner om hvorfor dette er spillet som delvis har påvirket en hel generasjon spill. Det tok bare en makeover for å hjelpe oss med å sette pris på det igjen.
salesforce administrator intervju spørsmål og svar
(Redaktørens notat: I skrivende stund var flerspillerkomponenten ikke live for allmennheten. En håndfull flerspillerspill ble spilt i et privat rom som var vert for utvikleren. Vi vil rapportere om tilstanden til online spill ved lansering og deretter. Hvis dette aspektet av spillet ser betydelige problemer i ukene etter utgivelse, vil vi dekke disse problemene.)
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)