review crackdown 3
Det som er gammelt, er gammelt igjen
Crackdown er en franchise som er bygget på en hul struktur. Det er unapologetisk åpent, og oppmuntrer spilleren til å bli distrahert av hva som blinker over skjermen. Crackdown trakter ingen mot noe.
Denne tilnærmingen forhindrer Crackdown seg fra å være noe mer enn en distraksjon. Det er lite stoff, siden denne serien villig handler tungtveiende og meningsfulle øyeblikk for den kortvarige men konstante euforien om å snagge en annen orb. Det er spill junk food, og det kan være helt greit så lenge ingen forventer et Michelin-stjerne måltid.
Crackdown 3 (PC, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Sumo Digital, Elbow Rocket
Utgiver: Xbox Game Studios
Utgitt: 15. februar 2019
MSRP: $ 59.99; inkludert som en del av Xbox Game Pass
Crackdown 3 prøver hardest. Den opprinnelige Crackdown (2007) hadde en ny formel som fungerte i de første dagene av Xbox 360. Den satte spilleren løs på en ubundet ødeleggelsesfrihet, fri til å demontere et edderkoppnett av kriminelle gjenger i en bestemt rekkefølge. Merkelig nok implementerte den også liberalt alle de mest beryktede tropene i den åpne verdenen før de ble designerens punchline. Crackdown 2 gjorde det samme, men med zombier; det var ikke søtt. Crackdown 3 gjør sitt beste for å skyve serien fremover - og lykkes på noen måter - men kan ikke riste det daterte designet som holder den forankret.
Samme sang, annen tittel. Crackdown 3 er umiddelbart kjent. Snap-lock på fiender en etter en, raskt ta dem alle ned. Bundet over skyline mot hver glødende orb. Gjenta for kvalme . Hver handling strømmer inn i den lange progresjonen av å bli enda mer overmenneskelig. 'Jo sterkere du blir, desto sterkere blir du', melder fortelleren. Profundity og mental skarphet er det ikke Crackdown 3 Det er sterkt.
hvordan du bruker xor i java
Crackdown har forskjøvet lokasjoner, fra den veltråkkede stillehavsbyen til den menneskeskapte New Providence - en øy-sivilisasjon som ble opprettet av Terra Nova, Evil Corporation That Must Be Stopped. Terra Nova gjør de vanlige tingene: Forurenser byen, låser innbyggerne, tvinger andre til slanke flyktningleire, ødelegger kollektivtransporten, sprer propaganda osv. Crackdown 3 faller ned i en jevn sløyfe med sakte å demontere tannhjul i den afskyelige maskinen til det hele smuldrer sammen. Skader en operasjon nok, og lederen vil ønske å kjempe. Velge nok underlinger til å til slutt ta på hodet honcho. Det hele veldig etter tallene.
Det er en vid kløft mellom personlig og kommunal forbedring. Crackdown 3 , som forgjengerne, belønner det meste. Det hele bidrar til å fremme de fem statistikkene (smidighet, skytevåpen, styrke / nærkamp, eksplosiver, kjøring). Nok av det vil nivået på agentens ferdigheter gjøre dem enda kraftigere. Å bli sinnsykt overmenneskelig - å kaste en bil langt på avstand og deretter uten problemer hoppe opp på siden av en skyskraper - er Crackdown den ultimative jakten.
Men byen gjenspeiler ikke agentens prestasjoner nøyaktig. Verden er treg med å endre seg, og skifter bare virkelig til en mer fredelig tilværelse etter at studiepoengene har rullet. Alle aktivitetene (og det er mange av dem) har ikke en merkbar effekt på noe på kort sikt. Det er en kobling mellom å eliminere fiendens eiendeler aggressivt og aldri føle at de faktisk er svekket.
Å bli dyktigere med ferdigheter, spesielt smidighet, er imidlertid en aller høyeste prioritet fordi bevegelse er det beste Crackdown 3 har gått for det. Det er en latterlig frihet til å hoppe, sprute i luften, hoppe igjen, lufte å skyte igjen og hoppe en tredje gang. Etter hvert tillater rakettfremførere å stige opp til himmelen som en godt pansret fugl. Det er latterlig.
Dette kobles godt sammen med orb jakt, lenge den mest tilfredsstillende stift av Crackdown . Det er ingen mangel denne gangen. Crackdown 3 topper ut på 750 Agility Orbs, 250 Hidden Orbs og 15 DNA Orbs - de siste par som skyver talet nord for 1000. De er absolutt overalt og seiler gjennom himmelen for å samle en annen som får hjernen til å fyre av nok et kort utbrudd av lykkekjemikalier. Det er bedøvende og lystbetont på gode måter.
Crackdown 3 Det største bidraget er et bedre utvalg av våpen, nesten alt det overdrevet for å fremheve og forsterke actionsekvensene. Rakettkastere er standardpris. Pulsstråler skåret rett gjennom fiender. Det er en pistol som ripper et hull i tidens stoff og suger alt ned i et svart hull. Alt føles overmannet og opposisjonen er bare en trussel på grunn av deres store mengde. Det skjer mye under hver brannkamp.
Dette høydepunktet når du tar tilsyn med hver divisjon. Crackdown 3 Det oppriktigste forsøket på å skyve serien frem kommer fra animerte vignetter som fremhever hver leder og deres plass i Terra Nova. De har alle forskjellige personligheter, og disse spiller inn i deres siste stand. Hver sjefkamp er unik, vanligvis sentrert rundt teknologien og maskineriet de spesialiserer seg i. For eksempel tar man opp armene i en gigantisk mech-drakt. En annen tar fly i dropship. De er kanskje ikke spesielt kreative, men det er bedre enn å infiltrere et fort og raskt sette tre kuler i gjengsjefen.
Crackdown 3 underskriver unektelig mye mekanikk og systemer fra den andre Crackdown spill, men ingen er like malplassert som kjøretøyene. Det er fortsatt dårlig å kjøre, og tidsløpsrennene er utvilsomt noen av de mest utslettende delene i spillet. Det er stuntringer som stort sett alle er fullført ved å hente bilen, bære den til toppen av et fjell eller bygge, sette den på bakken og kjøre den gjennom ringen. Det er et anemisk forsøk på innovasjon ved å legge til to kjøretøytransformasjoner. Edderkoppformen kan hoppe og klatre oppover vegger; Minotaur er en tank med montert turret. Crackdown 3 gir aldri rikelig unnskyldning for å bruke verken en veldig ofte.
mest populære operativsystemene for PC-er
Det største feilstikket kommer imidlertid fra Crackdown 3 den andre halvparten. The Wrecking Zone fem-mot-fem konkurrerende flerspiller er et kaotisk rot, og det føles ofte som Crackdown bare i navn. De to modusene er ikke noe mer enn å ta på seg team deathmatch og kontrollpunkt / dominans. Det er bare tre kart, og ingen av dem er spesielt forskjellige fra de andre.
Multiplayer er raskt og uforutsigbart, ja, men aldri på måter som virker dyktige eller strategiske. Snarere anledninger, vanligvis slår når en motstanderlig spiller er opptatt av noen på laget ditt. Det kreves litt planlegging for å plukke opp nok orbs for å bygge en midlertidig spesiell evne (overskytteren er et bedre valg enn den økte hopphøyden), men det er omfanget av det. Resten er bare superhektiske forsøk på å låse seg på fiender når alle flyr opp, ned og rundt hjørnene. Den hissige sky-ødeleggelsen bidrar heller ikke så mye, da de ødeleggende miljøene ikke er ekstraordinære på noen måte. Wrecking Crew er en vapid og tom flerspillermodus som snart vil bli forlatt av de aller fleste som prøver Crackdown 3 .
Crackdown 3 er en god Crackdown spill, som dessverre ikke betyr mye lenger. Moderne spilldesign har overgått Crackdown modell med sprang og grenser - så høyt og langt som en agent kan hoppe. Det mest oppsiktsvekkende med Crackdown 3 er hvor uambisiøs det er. Det er innhold for å komme av som datert, som en relikvie fra en svunnen tid. Det kan være trøstende på en måte, men det er ufattelig mer skuffende. Crackdown 3 , akkurat som pårørende, er bare en distraksjon og ikke noe mer.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)