mega man 11 producer explains why proto man
Det var så nye spillere ikke følte seg forvirret
hva er den beste dikteringsprogramvaren
Det alltid rockende Rockman Corner klarte å hage et intervju med Mega Man 11 produsent Kazuhiro Tsuchiya, som inneholder alle slags saftige småtterier angående skapelsen av vekkelsen og hvorfor teamet tok valgene de gjorde.
programvare for å laste ned videoer fra tube
Selv om han ikke trompeterer salget fra en fjelltopp, sier Tsuchiya at svaret er 'overveldende oppmuntrende', og at han har lagt merke til 'mange nye Mega Man fans som et resultat av lanseringen som vil hjelpe sementere et 'mer støttende samfunn'. Han fortsetter også med å si at han ville elske at 'enda flere spillere' vil prøve spillet, men slutter å bekrefte noen form for DLC for øyeblikket.
Min favorittbit fra intervjuet må imidlertid være forklaringen på hvorfor store fan-favorittfigurer (som Proto Man eller Bass) ikke var til stede. Tsuchiya utstråler det følelsen vi har sett gang på gang i og med at det i utgangspunktet var en myk omstart: 'Det vi slet mest med var hvordan vi utvikler en tydelig og engasjerende historie som bygger på de forrige avdragene mens han appellerte til et bredt spekter av -spillere; nye spillere som plukker opp et Mega Man-spill for første gang, de som kanskje har glemt seriens backstory, og hardcore-fansen som husker hendelsene i 9 og 10 som om de skjedde i går. Etter det lange gapet mellom 10 og 11 , bestemte vi oss for å fokusere på å dele en ufortalt historie som berører fortiden til Dr. Light og Dr. Wily '.
Det gir mening. Å fylle massevis av fanservice i en vekkelse er en rask måte å fremmedgjøre en generasjon spillere som er helt nye i Mega Man univers. Det originale teamet fulgte til og med denne saktegående tilnærmingen og la Rush forsiktig inn Mega Man 3 , så Proto Man, deretter Beat, og så videre: det var ikke engang før den syvende hovedinngangen en generasjon senere at de la til Bass.
Uansett hva det måtte være, så virker det som om utviklingsteamet er veldig fornøyd med sluttresultatet: Jeg håper bare Capcom var på konsernnivå.
hva er nettverkssikkerhetsnøkkelen min
Mega Man 11-intervju etter lansering med produsent Kazuhiro Tsuchiya (Rockman Corner)