review gauntlet
Arrowhead treffer sitt preg
Mange, mange morsomme timer ble brukt på å leke Gauntlet med venner. Som et av de mest geniale arkadespillene gjennom tidene, Gauntlet Legends hadde en veldig kul mekaniker som tillot deg å lagre fremgangen din på samme maskin - garanterer flere turer til samme sted bare for å spille den. Moroa fortsatte med konsollversjonen av spillet, og enda lenger inn Dark Legacy , min personlige favoritt.
En gang Seven Sorrows traff i 2005, selv om interessen min forsvant - det var rett og slett ikke et veldig bra spill, og mangelen på en distinkt kunststil hjalp ikke den å skille seg ut blant massene av fangehullsøkere som dukket opp fra konsollmarkedet. . Men i 2014 har Arrowhead Studios gjort rett ved franchisen, og er klare til å innlede et helt nytt publikum.
Gauntlet (PC)
Utvikler: Arrowhead Game Studios
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgitt: 23. september 2014
MSRP: $ 19.99
Det jeg elsker med Gauntlet er at det ikke rote rundt, selv ikke fra starten. Hele menyskjermen er utrolig enkel, og i løpet av sekunder er den i gang med den innledende opplæringen. I bare noen få minutter Gauntlet skaffer seg spillere med de fire tilgjengelige heltytypene - krigeren (Thor), Valkyrien (Thyra), alven (Questor) og trollmannen (Merlin). Alle av dem har unike spillestiler og støtter fullstendig både gamepad og tastatur / musoppsett.
Thor er trolig den mest ettertraktede i rollebesetningen, med lette og tunge angrep, samt et syklonspinn-spesiell trekk og et tyresus. Han er den tregeste av gjengen, men han mangler tydeligvis ikke når det gjelder makt. Rush-evnen er også en veldig kul måte å enten streke unna defensivt, eller skynde seg inn i en gruppe.
Thyra spiller på samme måte, men hun er mer fokusert på hurtighet og forsvar. I tillegg til et standardangrep kan hun også kaste spyd-prosjektiler, i tillegg til å kaste skjoldet sitt som Captain America til flere fiender. Hennes største kjerneevne er skjoldblokken hennes, noe som gjør at hun kan ta stykke av fiendens angrep og i hovedsak fokusere som en provisorisk tank i noen tilfeller.
mobiltelefon spion app for android
For de som foretrekker en skyte-tilnærming med dobbeltpinne, er det Questor og Merlin. Begge bruker riktig analog pinne (eller mus) for å sikte prosjektiler, til tross for at deres våpen er forskjellige. Questor har også en variant av et lett og tungt angrep på en rekkevidde, men han har også den mest tradisjonelle dodge rollen, så vel som kraften til å legge miner på bakken for enorm skade på området - dette kan senere bli oppgradert til å skyte pilbomber.
De som likte Magicka vil prøve Merlin først. Ved hjelp av en liten kombinasjon av tre knapper (is, ild og elektrisitet) kan han blande og matche staver for å passe til hans behov. For eksempel vil to ispresser skyte av en konsentrert isstråle - en annen kombinasjon kan utløse en brannbasert teleport - og en annen vil utløse et isete område med virkning.
Alle disse karakterene fungerer godt i tandem, og den ideelle gruppesammensetningen består av alle fire heltene som spiller av hverandre. Mens jeg pleier å bare velge en karakter og holde meg til den under varigheten av et gitt gjennomspill i et Gauntlet spill, kunne jeg ikke la være å leke med hver stil, og likte dem alle på sin måte. Hvis jeg måtte velge en favoritt, ville jeg si at Questors lekestil resonerte mest med meg.
Jeg ble virkelig overrasket over ferdighetsprogresjonssystemet i spillet, som er mye dypere enn jeg forventet først. Det er massevis av oppgraderinger som kan oppnås som den nevnte pilbomben, i tillegg til generelle statøkninger, mer gullfunn, raskere hastighet og så videre. Du kan også bruke gull til å kjøpe 'Relics', symboler for kraft som kan utløse ekstra evner under spill, samt en håndfull nye kostymer.
For det meste er dette Gauntlet vi husker alle. Det er skjulte rom, bølger av fiender å beseire, monsterportaler for å stoppe før skjermen blir overkjørt, sjefer for å mestre og finne ut i farta - og selvfølgelig den forbaskede eksploderende maten. Det er kjernen eiker av fangehjulet som er statiske og aldri endres, men mesteparten av spillet er prosessuelt generert for å gi en annen opplevelse hver gang.
Høyere vanskeligheter som Hard og urettferdig byr på større utfordringer med ikke bare vanskeligere monstre, men mekanikeren for å tvinge deg til å skaffe 'Skull Coins' med poeng, som er den eneste måten å gjenopplive - hvis du går tom, er det spillet over. På baksiden får du mye mer gull for å ta på deg utfordringen, noe som gir deg en fin følelse av risiko / belønning.
Det eneste store problemet jeg hadde med spillet var kunststilen. Heller enn å hente inspirasjon fra favoritten min Gauntlet spill som Legends og Dark Legacy , som har lyse, overdrevne bilder, er 2014-iterasjonen mer beslektet med den klassiske serien og den mørkere Seven Sorrows . Mange av nivåene har en tendens til å smelte sammen, og til tross for at hver rolle spiller annerledes, er kameraet så zoomet ut at det er tøft å virkelig beundre karaktermodellene deres. Den nye kunngjøreren er heller ikke på langt nær så ikonisk som den i konsolltiden.
hvordan du åpner .java filer
På den annen side er alt veldig rent. Fra spillets forenklede brukergrensesnitt til det jevne bildefrekvens, er det lett å se hvor alt er uten å gå seg vill. Små innslag som fargegnader fra hver klasse går langt med tanke på å bryte opp kaoset, og selv med online spill kjørte spillet i et jevnt tempo. Når vi snakker om online spill, er systemet som er på plass akkurat nå at jeg vil kalle definisjonen av tilstrekkelig, og mangler reelle bjeller og fløyter.
Det er ikke detaljerte lobbyalternativer (eller drop-in bli med), men det er lett å enten invitere eller møte venner, eller åpne et spill for allmennheten. Jeg testet ut hvor lang tid det tok å fylle en prøvestørrelse på 10 kamper etter å ha startet en ny økt, og det var gjennomsnittlig 60 sekunder som gikk før den var full. Som referanse må alle velge en annen karakter, så det er fordelaktig å spre spillet mellom alle fire siden hver av dem har et annet nivelleringsspor. Selv på nettet deler spillerne den samme skjermen som om de spilte på en konsoll på TV-en. Du kan også våren for lokalt samarbeid.
Gauntlet er et polert spill som gjør det riktig av forgjengerne. Det er en flott blanding av både gamle og nye skolefølsomheter, og til tross for at kunststilen ikke er så uttalt som den kunne vært, er selve kjernen i spillet veldig lyd. Med tillegg til online spill til serien, vil denne ha ben i ganske lang tid og fortjener et sted i Gauntlet pantheon.