santa monica studio beskriver 70 tilgjengelighetsinnstillinger i god of war ragnarok

Spill er for alle
Mellom grafikk, generell spilldesign og historiefortellingsteknikker har spill kommet langt de siste årene, men de mest imponerende forbedringene har kommet fra de nye tilgjengelighetsinnstillingene som utviklere inkluderer i spillene sine – som krigsgud , for eksempel. Aldri før har vi sett så nøye oppmerksomhet på detaljer i å gjøre det interaktive mediet lettere tilgjengelig for alle som ønsker å spille, og Santa Monica Studio er med på å blase sporet med utgivelsen av God of War Ragnarok .
Utviklerne la ut en uttømmende blogg på PlayStation-nettstedet som går gjennom alle mulige tilgjengelighetsinnstillinger God of War Ragnarok , og det er ganske kult å se etter min mening. Det er seksjoner i menyen for syn, hørsel og motortilgjengelighet, samt bevegelsesreduksjon, og resten av hovedmenyen inneholder kjente innstillinger som Aim Assist, Navigation Assist og Auto Pick Up, blant mange andre. Ærlig talt, hvis du kan forestille deg en innstilling som kan gjøre spillet mer håndterlig, er det sannsynligvis der, fordi de virkelig tenkte på alt med de 70+ innstillingene.
Santa Monica Studio er ikke det eneste selskapet under Sony-paraplyen som er dedikert til å gjøre spillene deres tilgjengelige. Mens fremskritt innen tilgjengelig spill har vært på vei oppover i årevis (den Xbox Adaptive Controller er et godt eksempel på dette), Naughty Dogs utgivelse av Den siste av oss del II var en betydelig milepæl for et AAA-studio som tok det tilsynelatende uendelige budsjettet og ressursene deres og satte dem i retning av å gjøre tilgjengelighetsinnstillingene så dyptgående og tilpassbare som mulig. Del II ble hyllet for sin tilgjengelighet, og det er kjempebra å se andre studioer følge etter.
beste vr apps for vr box
Innstillinger så detaljerte som disse kan virke overdrevne for noen, men hver av dem betyr at noen som ellers ikke ville vært i stand til å spille spillet i det hele tatt, eller i det minste har hatt en elendig tid med det, vil kunne oppleve spillet med alle gleden og entusiasmen de fortjener. Det er mye jeg er desillusjonert over akkurat nå i spillindustrien, men vår forbedring i tilgjengelighet er ikke en av dem.