review from dust
Alle som til og med har sett på Fra støv kan fortelle deg at det er unikt. Å beskrive det på enkle vilkår er ganske vanskelig, noe som er underlig ironisk, for spillet er i seg selv villedende enkelt.
Fra støv trosser sjangeren ved å dyppe tåen i vannet i strategien og Gudsimulering uten å forplikte seg til det, men under den uforsiktighet av definisjonen, ligger det et spill som egentlig ikke er veldig vanskelig å forstå.
Det er bare vanskelig å gjøre det sette pris på .
Fra støv (PC, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Ubisoft Montpelier
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 27. juli 2011
MSRP: $ 14.99, 1200 Microsoft Points
Fra støv setter spillerne kontroll over The Breath, en magisk kraft som kan forme landet ved å samle elementer fra ett sted og flytte dem til et annet. Jobben din er guiden for en stamme som bare er kjent som 'Menn' - mystiske mørkhudede mennesker som bruker tremasker - til en rekke Totem-staver, slik at de kan bygge landsbyer og befolke landet med vegetasjon. Når alle landsbyene er blitt bygget, kan du lede mennene dine til neste trinn.
Selvfølgelig er det ikke så lett. I det som kunne beskrives som en krysning mellom Sim City og Lemmings , må du forme landet slik at mennene dine kan nå Totems trygt. For å gjøre dette, flytter du markøren over ethvert element som kan samhandles med - i dette tilfellet jord, vann og lava - og holder en skulderknapp for å 'suge' opp en viss mengde av den. Når du har kontroll over en gitt masse, kan du plassere den hvor du vil.
Et enkelt mål ville være, for eksempel å ta tak i litt jord og plassere den over en bekk for å bygge en trygg bro, eller slippe litt vann over en skogbrann. Hvert materiale oppfører seg på sin egen unike måte - jorden kan vokse vegetasjon og bygge broer, men det er lett erodert når de blir møtt med for mye vann. Det kreves vann for å bringe planteliv i ørkener og kan slukke branner, men menn kan ikke kjempe mot sterke strømmer og landsbyene deres vil smuldre opp hvis de blir oversvømmet. I mellomtiden vil lava herde og danne uknuselige fjellvegger når de slippes, men flyten er vanskelig å kontrollere, og den kan ødelegge noen landsbyer den kommer i nærheten.
Lagt til blandingen er forskjellige trær med sine egne unike egenskaper - branntrær stråler av og til flamme, vannetrær kløfter på vann og slipper det nær varmekilder, og eksplosive trær gjør det åpenbart når brann er til stede. Hver av disse trærne kan være veldig farlige, men er avgjørende når de brukes i riktig sammenheng.
Endelig er det en rekke passive og aktive krefter som tjenes ved å bygge landsbyer og finne spesielle steiner. Aktive evner inkluderer kraften til å slukke alle branner på kartet eller fordampe vann, samle mer materiale på en gang eller vri vann til gelé slik at det kan bli skåret gjennom. De passive evnene finnes i steiner som menn må sendes til. Når de har en makt, vil de reise til hver landsby og dele sin kunnskap. Disse passive evnene beskytter landsbyer fra vann og lava, slik at til og med en tsunami vil passere ufarlig rundt den. Det er ganske imponerende syn.
Nå, dette er fascinerende ting, men det er en fangst - Fra støv, for all sin territoriale manipulasjon og betagende natur, er iboende kjedelig . Problemet med å ha en virkelig god idé er at hvis du stoler på den for mye, tapper du all magien ut av det før for lang tid. Kraften til å omforme jorden og omdirigere vannstrømmen er virkelig inspirert, men den er bare en ide, og den gjentas om og om igjen, og i praksis er det ikke så spennende. Uansett hvor mange unike og smarte scenarier spillet skaper, utgjør det hele den samme humbrumaktiviteten - langsomt suger opp ressurser fra ett sted og dumper dem et annet sted, om og om igjen.
Tidligere sammenlignet jeg Fra støv til begge Sim City og Lemmings , og det er sant i ånd. Men, Fra støv inneholder bare en brøkdel av interaktiviteten og potensialet i begge spillene. Spillerens eneste virkelige innspill er å flytte biter på nivå og fortelle menn hvilken stein eller totem som skal aktiveres. Resten av tiden ser du bare på at Men Potter-potten din ikke gjør noe særlig mye eller noe, eller å krysse kartet underveis til en destinasjon. Det blir uutholdelig kjedelig etter en stund, og manglende evne til å kontrollere, kommunisere med eller gjøre hva som helst av interesse med mennene er ganske skuffende.
Denne manglende evne til å gjøre mye utover din eneste evne blir forsterket av den uforutsigbare naturen til mennene. På ett nivå måtte jeg få en mann til en vannavstøtende stein før en flom ville gjøre området utilgjengelig. Hver gang jeg klikket på steinen, ville en mann bli sendt fra en landsby som bebod et fjernt hjørne av kartet, i stedet for den som var nesten direkte neste til det. Det tok flere forsøk - og ganske lang tid å vente på at flom skulle passere - før spillet tilfeldig bestemte seg for å sende en mann fra den nærmeste landsbyen.
Andre ganger vil menn ignorere en sti du møysommelig har bygget for dem, i stedet velger en umulig rute over en elv eller kløft som krever at du slipper planen din og gjenoppbygger. Noen ganger vil de sitte fast over den minste sprekken i bakken, eller uten noen merkbar grunn i det hele tatt. I andre øyeblikk fikk jeg hele landsbyer skrike som om de druknet eller brente, men da jeg sjekket på dem, var alt i orden. Dette spillet gir deg ansvaret for selve jorden, men frarøver deg likevel de små, viktigere interaksjonene. Hvis noen gang et spill kan få en til å føle seg som en Gud bundet i kjeder, da Fra støv er det.
En overveldende følelse av frakobling hersker gjennom. Selv om du kan zoome inn på en mann og se ham gå rundt, kommer du aldri virkelig nær handlingen mens du spiller. De to spillperspektivene er enten zoomet ut eller egentlig zoomet ut, med mennene dine mer enn verdiløse spesifikasjoner for de aller fleste av spillet. Skjermdumpene er nesten alltid villedende - du føler deg aldri så nær handlingen eller karakterene, og som sådan er det vanskelig å få investert personlig.
Det er ingen konsekvent 'morsom' faktor, ettersom den stryker linjen uforsiktig mellom knusende sakte og febrilsk stressende. Hvis det ikke får deg til å plukke og slippe lava gjentatte ganger for å bygge en mur, kaster den flere skogbranner på deg uten forvarsel. Spillet elsker å kaste delikate balansegang på spilleren, men det er egentlig den eneste utfordringen det noen gang kunne håpe å oppnå. Jeg vet ikke om det er mulig å gjøre spillet interessant uten disse øyeblikkene med latterlig stress, på grunn av begrensningene pålagt spilleren og den rene mangelen på betydelig innhold.
Det er mange tapte muligheter i Fra støv søken etter enkelhet. Plantelivet vokser og det tiltrekker dyr, men til hvilken ende? Ingen slutt. Landsbyer er bygd, menn formerer seg, men de gjør det ikke gjøre hva som helst. Det er meningen at du skal bry deg om disse menneskene uten grunn til å gjøre det. De eksisterer bare som verktøy - upålitelige på det - for å komme videre fra nivå til nivå. For et spill som prøver å være stemningsfull og vakker, Fra støv er en overraskende sjelløs affære.
Jeg mener ikke å ta noe bort fra det spillet oppnår. Det er absolutt en vakker tittel, og fysikken i spillet er fascinerende. Å se hvordan jord, vann og lava oppfører seg kan bli ganske fengslende, og man kan ikke la være å beundre arbeidet som gikk ut på å få hvert enkelt element til å fungere på sin egen unike måte. Hvis det bare var mer å gjøre, se og oppleve, kan det virkelig være en enestående tittel.
Det finnes et utvalg av utfordringsmodus, som gir litt forskjellige spillemetoder, men de dreier seg fortsatt om denne fremmedgjorte mekanikeren. Etter å ha skimtet noen få av dem, bestemte jeg meg for at de ikke virkelig var verdt tiden min som de bare Dally med ideen om unikhet. Spillerne kan også låse opp forskjellige 'historiefagmenter' for å lære mer om spillets verden, historie og innbyggere. Imidlertid igjen, dette spillet er så uengasjerende på mange måter at det er vanskelig å bli investert i universet.
Fra støv har et nivå av sjarm til det, som ikke kan benektes. Det er annerledes, det er imponerende designet, og en spiller kan bli avhengig av å se magma rulle nedover en bakke. Når tiden er inne for å gjøre en faktisk video spill av disse fantastiske fysikkene og unike ideene, Fra støv vakler med et betydelig mål av ineleganse.
Det er bare ikke nok innhold og for mange begrensninger for at spillet virkelig skal være engasjerende. Det holder spilleren på armlengdes avstand, fjerner enhver motivasjon for å føle seg ansvarlig og, på sitt aller verste, irritere med vedvarende følelser av hjelpeløshet og karakterer som ikke kunne fortelle ræva fra albuene. Kraften til å forme fjell og skjære vannveier ville gi en fantastisk gimmick i et mer utspilt spill, men som et sentralt konsept er det bare ikke sterkt nok til å bygge en hel opplevelse rundt.
Alt som sagt i de 'bevegelige smussbitene fra et sted til et annet' sjanger, Fra støv er grundig ubestridt.