steam next fest saturnalias skissebokvisualisering gjor de rare mysteriene overbevisende
Inn i den evig kronglete natten.
hva er nettverkssikkerhetsnøkkelen din

Se for deg dette: Du er i en liten europeisk landsby, det er en illevarslende kirke, og du vet ikke helt hvor du skal dra. Dette kan være oppsettet for utallige italienske skrekkfilmer. Det er også her vi finner hovedpersonen vår i begynnelsen av Saturnalia demo, som gikk live som en del av Steam neste fest . Demoen setter deg fri til å fullføre enkle mål som til slutt åpner seg i et større, sammenvevd mysterium. Det hele er vagt interessant fra starten av, men det er de off-kilter skissebokbildene som får meg til å ville utforske videre.
Etter å ha vært på vei til kirken for å møte sin kjæreste, trekker Anita seg tilbake til villaen deres for å starte gåtene. Hva skjer i gruvene? Hva skjer med de merkelige ritualene som holdes i denne lille byen på Sardinia? Hvem er denne karen som sover på sofaen, og hvorfor må jeg holde et øye med ham? Helt ærlig, selv om jeg antydet at jeg må 'holde et øye' med noen som krasjer på sofaen min, ga meg store tilbakeblikk på college. Det er tydelig fra begynnelsen at noe veldig merkelig er på gang, og det hele er aksent med skrapete, amorf kunstdesign som gjør det mer urovekkende enn det egentlig er.

Desorienterende av design
Jo dypere du kommer inn Saturnalia , jo mer sannsynlig er det at du støter på en mystisk skapning som forfølger gatene. Å unngå møter blir lettere jo mer du spiller, ettersom du etter hvert vil lære utformingen av denne labyrintiske plasseringen. Ikke regn med utenat utenat for lenge. Saturnalia lar deg bytte mellom karakterer, hver med sine unike evner. En kan være mer egnet til en bestemt situasjon enn en annen, eller kan være nødvendig for å løse et spesifikt puslespill. Når alle karakterene dine dør, endres imidlertid byens layout.
legg streng til streng array java
Det er fortsatt mange bokstavelige skilt for å hjelpe deg med å komme deg rundt, men å bytte opp strukturen kaster en desorienterende rynke inn i blandingen. Legg til presset fra forfølgelsen og de forgrenende puslespillnodene, og du har et spill med en følelse av progresjon like sketchy som dets visuelle. I tillegg til å skifte vei, mister karakterene dine alle verktøy og forbruksvarer mens de beholder fremgang, snarveier og viktige elementer.
Så langt er gåtene ganske enkle, og krever praktiske ting som hammere. Kontrollene er omtrent like intuitive som du forventer av et survival-skrekkspill, der halve skrekkelen ligger i å famle febrilsk rundt mens du prøver å flykte. Utover det er det vanskelig å få for mye forståelse av hvordan Saturnalia vil spille ut etter hvert som mysteriene blir dypere. Demoen er tidsbestemt til 40 minutter, men du bør kunne fortsette der du slapp når hele spillet starter.

Stop-motion skremmer
Utvikler og utgiver Santa Ragione siterer rotoskopiske filmteknikker og stop-motion-animasjon som inspirasjonen bak Saturnalia sin kunststil. Begge er absolutt tydelige i utførelsen. Det er et smart trekk, for selv når ting blir kjipt, er det lett å få det opp til den sære kunststilen som faller et sted i riket til et tapt PlayStation 2-spill. Deler fikk meg til å tenke på Menneskejakt og Gal verden i like stor grad. Det er en spennende blanding jeg gjerne vil se mer av når Saturnalia er klar.
En annen ting jeg gjerne vil se mer av er den faktiske skrekk. De få øyeblikkene jeg tilbrakte med å gjemme meg i en skriftestol, økte egentlig ikke spenningen mye. Ut fra det jeg har spilt, ser jeg for meg at spenningen vil komme i form av en generell følelse av ante. Byen leverer absolutt mye av det, spesielt ettersom de mer stemningsfulle fargene siver inn fra periferien. Hvis Saturnalia lener seg på at i stedet for billige løpe- og skjuletriks, kan det være verdig å rive ut den gamle gaming-notatboken.