review dead alive 6
'Jeg kan ikke tro at det ikke er DoA 5!'
Jeg ble først oppmerksom på Død eller levende takket være det skjebnesvangre Sega Saturn Magazine, som en gang sportet et coverbilde av pro-wrestler Tina, mens enorm tekst erklærte 'FOXY BATTLING BABEFEST'! Fra første dag, Doa hadde funnet kroken, noe for å skille den fra konkurranse som Sega's Virtua Fighter og Namco's Tekken, sistnevnte styrer fremdeles 3D-kampsjangeren i dag.
Tiår har gått siden den gang. Vi er for tiden i en eksperimentell æra for kampspill, med alle som prøver nye ideer og konsepter. Enten det er Dødelig Kombat filmens historiefortelling, Street Fighter sin besettelse av eSportscenen, King of Fighters 'venture in 2.5D, Arc System Works' anime crossover-kaos eller, forbløffende, Tekken henter inn gjestestjerner fra De vandrende døde.
Kanskje innser behovet for endring, kunngjorde Team Ninja i fjor at de ville ta en ny takling med sin egen franchise. Det er tid for Død eller levende å bli tatt på alvor som en jagerfly, sa de. Nok av ostekaken hoppende pupper, truse skudd og doe-eyed lolis. Dette ville være en nye Dead or Alive - for en ny verden av kjerneverdier - markedsført stolt med slagordet 'Fierce Fighting Entertainment'.
Ikke egentlig. Som Yogi Berra en gang sa: 'Det er deja vu på nytt'.
Døde eller levende 6 (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Team Ninja
Utgiver: Koei Tecmo
Utgitt: 1. mars 2019
MSRP: $ 59.99
For de som ikke er bevandret i Død eller levende , det er et 3D-kampspill som legger vekt på hastighet og prediksjon. Fortsatt en av de raskeste punch-ups på markedet, Doa belønner tidsdelingen av et sekund og muligheten til å utnytte ved å lese motstanderen. Det siste kommer i form av Doa 'Triangle System' som bruker 'Holds' (hovedsakelig tellere) for å snu fiendens angrep, og snu kampen til din fordel. Dette tvinger gode spillere til stadig å bytte kombinasjoner, blande høye, lave og mellomangrep - sammen med kast - for å forhindre at de blir lest. Det er et flott system som gjør det mulig å tilfredsstille psykologisk kamp.
Bønn 6 'Fierce Fighting Entertainment' er fortsatt solid. Brawls er raske, spennende saker, og belønner spillere for deres karakterkunnskap og smarte tilpasning. Som tilfellet er for mange moderne jagerfly, Bønn 6 introduserer en ny One-Button-Super-mekaniker der, når Break-måleren er fylt, mashing av en utpekt knapp for å utføre en auto-combo, noe som fører til et ganske underholdende siste slag. Ledsager dette er også en 'catch-all' -versjon av Holds, der spillerne kan bruke meter for å utføre en teller som vil reversere alle former for innkommende streik. Disse nye mekanikkene vil være nyttige for nyere spillere, men som Tekken 7 og Soulcalibur 6 lignende 'forenklet' spesialiteter, kan føre til en paranoid online spillstil, og noen ganger bryte kampflyten.
Den nye grafikkmotoren trapper opp kjøttfargene, håret og ansiktsdetaljene, samt svette-, støv- og smusseffektene, som Team Ninja med rette er stolte av. Mens det er rettferdig å si det Doa har forbedret det visuelle utseendet, dette kommer også til å prøve ytelsen, med PS4-utgaven med sporadisk nedgang hver gang kameraet svinger rundt for å vise fram kast eller erstatning. Det er veldig merkbar på visse stadier, og spesielt i Survival-modus. Det sier seg selv at innrammede dråper i et kampspill er øverst på listen uten nei.
Når det gjelder innhold, Bønn 6 er overveldende av tallene. Spar for to nye stjerner - nerd-jenta NiCO og hot-head Diego - vaktlisten er den samme (nå savner Rachel og Virtua Fighter stjerner). Våre helter vugger stort sett uendrede antrekk, flyttesett og stramninger. En haug med de opplåsbare kostymene som er tilgjengelige her, inneholdt også i Bønn 5 . Når det gjelder trinn, tar det ikke så lang tid for brynene å fure i kjenthet. Det er et treningssenter i sentrum, en bekk i en skog, et brosteinsbelagt tempel, et 'cyber' -rom med et elektrisk gulv, en brytearena med en elektrifisert ring. Disse er alle designet fra bunnen av, men er egentlig nyinnspilling fra Bønn 5 . Som den ultimate punch-line er det til og med en museumsarena spesielt designet for å være et kompendium av tidligere stadier.
Dette leder til Døde eller levende 6 Det største og mest bemerkelsesverdige problemet, et som gjennomsyrer hele opplevelsen: Det er ingen overbevisende bevis på at det er gjort noen reell progresjon fra Dead or Alive 5: Last Round, en nå fire år gammel utvidelse av et spill som opprinnelig ble lansert i 2012. Visst, grafikken har fått en fornyelse, men ellers er det det samme intetsigende ostmetall-lydsporet, den samme vaktlisten - med knapt endrede bevegelser og kostymer - de samme mekanikkene, stadiene, til og med unlockable. Der er unntak - for eksempel den utmerkede nedsunket galetappen - men praktisk talt alt i Bønn 6 er øyeblikkelig, altfor kjent.
På slutten av mine første par timer med spillet hadde spenningen forsvunnet. Jeg innså at jeg bare gjennomgikk de samme bevegelsene som jeg har vært i mange år med Bønn 5 . Hvorfor skal jeg ikke? Her er det ikke noe nytt å virkelig synke inn. Det er bare ... mer Død eller levende .
Heldigvis, sammen med de returnerende modusene Arcade, Time Attack, Survival og Training, kommer to nye distraksjoner. Med kombinasjonsforsøk får du tak i hver karakter, mens DoA Quest tilbyr en serie på nesten 100 kamper med flere mål. Det beste tilskuddet i Bønn 6 , DoA Quest gir spillerne et grunnleggende slipeklær for kostyme-opplåsning, mens de lærer vanskelighetene med sidesteg, hold, tellere og kast. Dessverre er tagmodus helt fraværende. Så mye som Bønn 6 legger til, den fjerner.
Å runde ut enkeltspiller er en annen fryktelig Story Mode, som nok en gang består av en hodge-podge av klumpete 20 sekunders kuttescener, ispedd enkelt-runde kamper. Historien og kronologien til denne fortellingen er over alt, og selv om den ikke er så utålelig som Street Fighter V innsats, Doa Historiens modus er trist og livløs.
Selv om jeg ikke klarte å prøve den elektroniske delen av den endelige utgivelsen, er jeg sikker på at fansen har brukt tid på den siste demonstrasjonen, noe som burde gi deg en ide om hvordan Bønn 6 opptrer på nettet. Den andre demoen, som gikk forrige uke, viste enorme forbedringer i stabiliteten i løpet av den første, og forhåpentligvis vil dette bli forbedret ytterligere for utgivelsesdagen. For øyeblikket er det bare rangert spill som er tilgjengelig, lobbyer vil bli lagt til på et senere tidspunkt. Det er imidlertid ikke det eneste som blir lagt nedover linjen, da dag en også ser starten på en tung karakter og kostyme-DLC-plan, ledet med en første, motbydelig, nitti dollar sesongkort.
Døde eller levende 6 , akkurat som de tidligere oppføringene, kjemper en god kamp, det er det ikke snakk om her. Men å legge til et combo-system med en knapp og gni mer jord i karakterens ansikter, er ikke en oppfølger. Se på Street Fighter IV til Street Fighter V , eller Mortal Kombat Armageddon til Mortal Kombat IX . Disse er oppfølgere . Disse titlene har estetiske endringer, roster-shake-ups og helt ny spillmekanikk. Disse spillene eksperimenterer med karakterdesign, scener og nye lyd / visuelle stiler. De tar risiko . Ikke alt treffer, selvfølgelig, men fremgang er det forsøkt, og dermed holdes disse merkevarene friske og spennende, og endrer seg ikke bare med tiden, men med teknologien, publikum og det nåværende kampspillmarkedet.
Til sammenligning, Døde eller levende 6 er Død eller levende 5 med mykere hudtoner og et par ekstra moduser. Som en oppfølger er det nesten en kopi av sin syv år gamle forgjenger. Selv om få vil bli skuffet av Doa Jeg er ikke i tvil om at selv den mest hardcore av fansen vil finne alt altfor kjent. I risikoen for å ta sammenligninger et skritt utover, Død eller levende står i fare for å bli kampkampekvivalent med EAs årlige sportsutgivelser: Fjorårets spill, men med mindre forbedringer og en økt prislapp.
Selv om det fremdeles gir en morsom kampopplevelse, Døde eller levende 6 viser at merkevaren utvilsomt har gått tom for ideer. Med lite å vise frem i form av ferske konsepter, spilloverraskelser eller merkevarekreativitet, velger denne langvarige serien å kyster ved å være 'mer av det samme', mens hun håper å være motoren som trekker DLC-toget. I løpet av denne konkurransedyktige epoken med gjenoppfinnelse av kampspill, kommer det ikke til å kutte det for 60 dollar.
beste programvaren for å overvåke CPU temp
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)