review pokken tournament dx
Skjørt som kopper
Pokka Turnering var et av de mer spennende spillene på Wii U. Det kombinerte mange ting jeg elsker som kampspill, Pokémon og anime-avatarer. Men mens det fant en viss suksess med et publikum i sentrum av et vanvittig Venn-diagram, ble det lite mer enn en kort nysgjerrighet tilsynelatende dømt til dens eksperimentelle uklarhet.
Med Pokka Turnering DX , det er et håp om at det nylig malingsbelegget på Switch vil lokke mer av hele verden. Det er vel, moderat vellykket i denne forbindelse.
Pokka Turnering DX (Bytte om)
Utvikler: Bandai Namco
Utgiver: The Pokémon Company
Utgivelsesdato: 22. september 2017
MSRP: $ 59.99
beste praksis for automatisering i programvaretesting
DX er unikt ved at kjernekampsystemet føles lett og arkadeagtig, men allikevel vektet. Kampene finner sted på et sirkulært plan med kameraet plassert bak den valgte jagerflygeren. I denne 'feltfasen' kan de to kjemperne løpe rundt og skyte prosjektiler mot hverandre, eller du kan velge å gå inn i 'Duell Phase', ved å nærme deg motstanderen og slå dem med nok angrep til å komme inn i et semi 2D-plan som ligner et mer tradisjonell fighter. Dette systemet kan ha et fint nivå av kompleksitet ettersom noen karakterer, som Braixen og Suicune, gjør det bedre i feltfasen og noen karakterer, som Scizor og Machamp, er bedre på nært hold og personlig. Jeg mener, det kan ha strategi, men jeg fant meg ofte fremgang gjennom Ferrum League ( DX den lett historiske tingede arkademodusen som setter deg i flere kamper mens du beveger deg opp i rang) med den samme strategien å skyte noen få prosjektiler, tvinge motstanderne mine i Duel Phase, og bygge nok meter til å bruke enten min Support Pokémon (som enten vil angripe, gi buffs eller slå av motstanderen), eller min Synergy Burst (DXs versjon av supermåler som gir Pokémon din en kort transformasjon og potensielt superbevegelse).
Selv om kamper mot datamaskinen stort sett alle brøt sammen i den samme metastrategien, kan vellykkede landingskomboer føles ganske tilfredsstillende. Selv om angrep er begrenset til enkle ansiktsknapper (en for prosjektilangrep, en for de nærmeste hjemmeangrepene, og en for mer spesialiserte trekk), vil tilføyelse av retningsinngang endre sine egenskaper. Min go-to Scizor, for eksempel, kan enten skyte surr fra energi fra energi eller slippe løs en klørformet, tyngre versjon av det prosjektilet ved å legge til en retningsinngang. Hver av karakterene har små nyanser som dette, og kombinert med det bevisste tempoet for hvert trekk, føles det alltid bra å trekke lengre kjedede kombinasjoner. Men gitt vanskelighetskurven ikke forskuttere før mye senere i Ferrum League, er det ingen reell grunn til å eksperimentere med disse nyansene før du spiller i andre modus.
Apropos andre modus, Pokka Turnering legger til et par ting til det DX Bytt pakke. Sammen med en helt ny karakter Decidueye (og støtter Pokés Litten og Popplio), og arkadeeksklusiver Scizor, Darkrai, Empoleon og Croagunk, er det daglige utfordringskamper som gir ferdighetspoeng (som fremdeles ikke ser ut til å gjøre noen stor forskjell etter å ha spilt for noen dager), flerspillerlobbyer og repriser, men de mer spennende tilleggene er Team Battle og muligheten til å spille delt skjermlokal flerspiller.
Å spille lokale kamper på Wii U-versjonen hadde en person som spilte på TV-en mens den andre benyttet seg av GamePad-skjermen, så jeg var veldig nysgjerrig på hvordan det ville fungere. Etter å ha testet det på TV-en min og brukt Switch-nettbrettet alene, fungerer delt skjerm med noen få advarsler. Naturligvis er det en grense for synlighet ettersom spillet i seg selv blir klønet til et mindre torg, men med helsestangen og meter utenfor det torget fungerer det ganske bra uten at bildefrekvensfallet faller. Du kan også omgå dette ved å la begge spillerne dele den samme skjermen i forskjellige ender av den sirkulære arenaen som om det var en runde med Mario Tennis eller Naruto Ultimate Ninja Storm.
Team Battles har et flott oppsett. Spiller nesten som Kongen av slåsskjemper serien, velger hver spiller tre tegn med en ny karaktermerking i neste runde etter at en er beseiret. Det er en subtil endring i hvordan det fungerer fra KOF serier jeg imidlertid setter pris på. I den serien velger du de tre karakterene dine og angir rekkefølgen på utseendet før kampen starter. I DX Du angir imidlertid rekkefølgen mens du går. Så la oss si at jeg ønsket å redde min sterkeste Pokémon, Scizor, som den siste karakteren i tilfelle ting ble hårete. Men hvis jeg skulle si, bli fullstendig dominert i første runde, kunne jeg velge Scizor for å få meg ut av det syltetøyet som den andre karakteren i stedet for å be om at han fremdeles vil være supereffektiv når han møter et fullt lag med tre motstandere. Dette er modusen med flest trekkplaster i hele pakken, og er noe jeg vil være interessert i å se profesjonelle leke med. Ikke bare legger det lag med nyanser til det nåværende metaspelet, men også til karaktervalg.
Det kan være nok innhold pakket her til å kvalifisere dette som en 'deluxe' -versjon av Pokka Turnering , men presentasjonen gjenspeiler ikke alltid dette. Heldigvis kan du slå 'treneren', som snakker gjennom spillets menyer og slagsmål, av fordi stemmen hennes er utrolig tre og vanskelig å høre på etter flere timer. Karaktermodellene ser slående ut på hver sin måte, men holder ikke opp for å se nærmere på med skyggete skygger og en generell uskarphet over modellene. Arenas deler også de samme feilene som de alle ser godt laget på avstand, men hvis du ser på noen av dem for nøye, er de alle ganske blid og mangler finere detaljer. Men det går i det minste bra både i TV og håndholdt spill, og har bare noen små fall i ytelsen når du spiller online.
Pokka Turnering DX vil ikke akkurat trekke inn de som ikke er interessert i kampspill eller som allerede har spilt versjonen som er utgitt på Wii U, men det tilbyr et morsomt system å lure med til de som venter på tog eller sitter på en toalett eller noe.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)