review legrand legacy
Kjent men datert
Nostalgi er latterlig kraftig. Spesielt i videospill pleier vi å bli feid opp i ungdommens nostalgi med opplevelser som formet vår smak i en sjanger eller vår interesse for mediet helt.
Legrand Legacy: Tale of Fatebounds tar sikte på å trekke inn nostalgifylte hjerteringer som et rollespill fra en svunnen tid. Utvikler Semisoft lovet en PlayStation 2-stil JRPG, og for bedre eller verre føles det sikkert som en.
hvis trafikken til et nettsted er liten, hvilken testtilnærming som fungerer best
Legrand Legacy: Tale of Fatebounds (PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Semisoft
Utgiver: Another Indie
Utgitt: 24. januar 2018
MSRP: $ 19.99
Legrand , omtrent som de klassiske JRPG-ene fra PS1 og PS2-generasjonene, bruker turnbasert kamp. Alle som har spilt en klassiker Final Fantasy eller Dragon Quest tittelen vil føle seg hjemme. Før hver runde begynner, låser du inn en handling for hver av figurene dine og ser dem spille ut. Legrand ber deg imidlertid om å være litt mer aktiv mens handlingen utspiller seg. Du får en dreieskive med en hurtigmelding når hvert tegn går til angrep. Få riktig tidspunkt for å utføre en vellykket handling. Rot det, og mislykkes. Det er egentlig ikke noe nytt for sjangeren som spill som Paper Mario har gjort denne typen ting før, men det holder deg litt mer engasjert. Og selv om det ikke er spesielt utfordrende å trekke seg, er det en verdig belønning å få en opplevelsesbonus fra å ha perfekt timing.
Det aktive partiet ditt kan inneholde opptil tre karakterer, men du kan bytte medlemmer inn og ut som en bonushandling på din tur, noe som gjør det enkelt å endre formasjon og utnytte fiendens svakheter. Tegnplassering spiller også en rolle i strategi siden du kan plassere tegn i for- eller bakerste rad. Å stå i ryggen vil beskytte deg mot innkommende nærangrep, men du vil bare ha tilgang til varierte trekk, noe som gjør det til det perfekte innlegg for bueskyttere eller hjul.
Kamp er aldri så utfordrende, da du kan undersøke svakheter når som helst i konflikten og tilpasse seg å utnytte fiender deretter. Hvis noe monster føles spesielt kraftig, er det best å bare ha festvakten til de har ladet opp Arcana-handlingene sine, spesielle ultimate trekk som ligner på Final Fantasy VII Limit Break.
Måten varebruk i kamp blir håndtert på føles spesielt datert og frustrerende. Elementer må tilordnes fra posen til fire varespor på en karakterbasis. Selv de fleste originale PlayStation-RPG-er visste at en poseveske med alle finesser var veien å gå. Det var en irriterende oppgave å måtte sørge for at hver av de seks karakterene mine var utstyrt med en rekke buff og helbredelsesartikler. Som et resultat, sluttet jeg å stole sterkt på gjenstander noen timer inne.
Utover den grunnleggende turbaserte kampen, Legrand introduserer større skalakamper etter noen timer. Det fungerer som et enkelt, selvforsynt strategispill. Du flytter enhetene dine som sjakkbrikker langs et rutenett og forsøker å enten målrette mot spesifikke enheter, tømme brettet helt, eller få kontroll over territoriet avhengig av seierforholdene. Det er ikke et dypt system, men det holder ting friskt mellom de normale kampene.
Legrand Kunst kombinerer håndmalte bakgrunner med 3D-karaktermodeller. Resultatet er noen ganske fantastiske bybilder, skoger og ørkener som føles i strid med de umerkelige karaktermodellene.
Jeg møtte mer enn noen få irriterende tekniske problemer de første timene mine med Switch-versjonen. Spesielt på lange spilleøkter hadde jeg kamper fryset opp eller til og med tilfeldig krasjet spillet. Det automatiske lagringssystemet sørget for at jeg aldri mistet en sinnssykt fremgang, men jeg ble irritert av det samme.
Historien vår er din vanlige fantasivare. Hovedpersonen, Finn, er en sverdmann med hukommelsestap som oppdager med hjelp av en edel jente ved navn Aria at han er en av Fatebound, en gruppe legendariske helter som er bestemt til å redde verden fra en eldgamle trussel. Underveis blir du trukket inn i mer betydelig politisk uro og mellommenneskelig drama, men ingen av karakterene er skrevet sterkt nok til at du virkelig får investert i all denne verdensbygging.
Helvete, Finn klarer til og med å bli omfavnet i en kjærlighetstrekant til tross for at han er omtrent så sjarmerende som et stykke drivved.
Legrand Legacy: Tale of Fatebounds er det den hevder å være: et rollespill som føles gammelt, til bedre eller for verre. Det vil ikke wow deg med historiefortelling eller verdensbygging, men kampen er brukbar, om ikke bemerkelsesverdig utfordrende. Hvis du er en fan av japanske rollespill som er gamle, vil du finne noe du kan glede deg over her. Bare vet at du er i et spill som, akkurat som det hevder seg, føles datert.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hvordan du gjør penetrasjonstesting for et nettsted