whats your favorite colossus
alfa- og betatesting i programvareteknikk
Det er ingen gale svar
PlayStation 4-versjonen av Skyggen av kolossen slippes i morgen, og vi har allerede fortalt deg at det er en fantastisk nyinnspilling av et utrolig spill. For noen mennesker vil det representere deres tredje mulighet til lykkelig å spille gjennom denne klassikeren gjennom tidene. For andre (som for eksempel meg) er det deres første sjanse til å se hva alt oppstyret handler om.
Denne artikkelen er ikke for den sistnevnte gruppen. Vi kommer til å se på vår personlige favorittkolossi. Hvis du aldri har spilt dette spillet, gjør deg selv en tjeneste og lukk denne fanen. Kom tilbake etter at du har opplevd dem alle fra første hånd.
Det er 16 kolosser i Skyggen av kolossen og de er alle i stand til å brenne spesielle minner inn i hodet til alle som møter dem. For skapninger som alle er klumpet under det ubeskrevne banneret av 'colossus', er det en svimlende grad av varians. Stor og liten; vann, sjø og land; aggressiv og føyelig - ingen av disse er like, og det er derfor det ikke er noen klar beste koloss.
En av disse monstrositetene plaget meg mer enn de andre 15, og det er derfor den stod som favoritten min. Det er den 12. kolossen, kalt 'Pelagia' av fansen. Pelagia er en innsjø skapning som ikke ser ut til å ha noen egenskaper som definitivt er dyr eller menneske etter konvensjonelle standarder.
I motsetning til bokstavelig talt alle andre kolosser, har ikke Pelagia øyne. Øyne er overraskende slående Skyggen av kolossen . De føler seg som et vindu mot sjelen. Øyne er den eneste funksjonen som gjør at alle kolosser føles som en levende enhet.
Pelagias oddititeter stopper ikke for øynene. Hodet er mer halvt colusseum enn skallen. Tenner vokser ut på toppen av hodet. Ryggen føles som om den er dekket av mose i stedet for pels. Uansett hva dette er, er den nærmeste analogen sannsynligvis en av de helvete forhistoriske styggedomene som bor en million mil under havet. For første gang kjente jeg ingen anger da jeg kastet sverdet mitt dypt i brysthulen til denne tingen.
Chris Carter:
For en boss rush-opplevelse med minimal driftsstans, Skyggen av kolossen har en utrolig måte å rampe opp vanskelighetsgraden på, så den ikke blir overveldende. Men på samme måte kan det også undergrave forventningene dine.
Det er grunnen til at de ønsker å redde en flygende koloss for et av de siste møtene, men ikke! Avion, alias Avis praeda, kommer inn i striden ganske tidlig. Mens 'grabben' mekanikeren vanligvis er belastende, flytter ideen om å flyte opp i luften den til panikknivå. Det er ikke en vanskelig kamp (spesielt hvis du stikker landingen på pelsen med en gang), men det er en som har blitt brent inn i hjernen min i all evighet.
Svært få spill har fanget følelsen av å kjempe mot en fiende uten at det føles hokey og skrevet på noen måte.
Peter Glagowski:
Mens stort sett hver sjef i Skyggen av kolossen er flott og føles viktig, min favoritt må være den 10. kolossen, 'Dirge'. På dette tidspunktet i spillet begynner du å forstå implikasjonene av Vanders reise og begynner å stille spørsmål ved din egen moral når du jakter på disse skapningene. Så hva gjør Dirge? Han blir forbanna og jager rumpa.
Dette er den første kolossen som faktisk angrep Wander uten å bli provosert. Han glir rundt under sanden og dukker ut i et forsøk på å svelge Wander hele. Det er skremmende og et skikkelig tempoendring fra de foregående ni relativt føyelige dyrene.
Dette er også den kampen som krever Agro mest. Mens Agro kommer godt med i et par av slagene gjennom Wander's eventyr, ville Dirge være umulig uten henne. Jeg elsker også hvordan du trenger å få Agro i en galopp og så snurre deg rundt og knipse Dirge, som er noe du ikke har gjort før dette slaget.
Selv om noen av de andre kolossene gir et større opptog, er Dirge min favoritt bare fordi jeg er så unik. Han får også sin egen spesifikke temasang, og det er kjempebra.
Darren Nakamura:
Skyggen av kolossen er full av overraskelser. Akkurat når du tror du vet hva du kan forvente, gir den neste kolossen deg noe annerledes. Når det virker som om kolossier er landlige, kaster det inn flygende eller vannlevende vesener. Når du kommer til Celosia (den 11. kolossen), er det en prototype for hva en koloss er, og Celosia bryter den.
I stedet for et skyskrapedyr, er Celosia bare på størrelse med en elefant. Heller enn å være treg og tømmer, er det raskt. Det viktigste er at Celosia bare har herdet rustning hvor du har forventet at et kolossus skal ha hår å gripe tak i.
Frem til denne kampen er hvert koloss et plattformspill med et relativt åpenbart utgangspunkt. Kampen med Celosia vender spillet på hodet igjen ved å være mer et miljøpuslespill. I stedet for å finne ut den rette veien å klatre på sjefen, er det et spørsmål om å finne ut hvordan du til og med kan utsette den myke kroppen for klatring og knivstikking.
hvordan du åpner et sjokkbølge-flash-objekt
Hver koloss bringer noe nytt å lære, men det var ikke før Celosia jeg følte at en koloss virkelig kunne være hva som helst.
Occams Electric Tannbørste:
Jeg har alltid fryktet havet. jeg så Kjever i ung alder, slik mange av oss gjør, og det var da det startet. Dette vidstrakte mørke tomrommet, vrimlet av all slags liv som varierte fra fantastisk til mareritt. Jeg hadde en veldig livlig fantasi som vokste opp. Kjever åpnet døren for mye rart for meg når det gjelder å lære om havet, spesielt abyssalsletten. Derfor når informasjon om Skyggen av kolossen begynte å komme ut, visste jeg at vannsjefen ville være det øyeblikket for meg.
Kolossene følte seg aldri ondartet. Det føltes som om verdenen du eksisterte i var like mye deres som den var din. Så å hoppe i vannet med Hydrus skremte meg ikke. Det ga meg en følelse av ærefrykt som det jeg kunne tenke meg å se en blåhval på. Det som likevel skremte meg, var følelsen av undertrykkelse vannet i seg selv ga deg. Selv om du klamrer deg fast på baksiden av Hydrus, når du tok inn hele scenen, føltes det hele veldig lite sammenlignet med det skumle mørket som omgir deg. Det var ingen andre marine liv å se. Kanskje Hydrus var helt alene. Og første gang den møter en annen levende skapning, dreper du den. Jævla dette spillet.
Jeg skulle ønske Hydrus hadde en venn. Jeg skulle ønske jeg kunne ha sett bunnen av det vannet. Selv nå føler jeg meg engstelig for å måtte spille den delen igjen. Jeg føler at mørket kommer til å nå opp og svelge oss begge. At det er denne tingen som er større enn vi kan forstå. Noen ganger handler et spill like mye om det du ikke ser enn hva som er rett foran deg.
CJ Andriessen:
Oh shit, mente du de kolosser.
beste systemoptimaliser for Windows 10
Anthony Marzano:
Chris er et menig poopiehode som stjal min absolutte favorittkolossus, men det er greit, Skyggen av kolossen er ikke definert av en enkelt bosskamp, men i stedet av hele opplevelsen. Det er vanskelig å koke kjærligheten til dette spillet til en enkelt kamp, hele pakken rangerer fortsatt som et av favorittkampene mine gjennom tidene. Det var vakkert da det ga ut, og det gjenstår å være et av få spill jeg prøver å spille på nytt hvert par år.
Skyggen av kolossen spiller et lurt mentalt triks ved deg ved å fortelle deg at det bare er 16 colossi i spillet, slik at du når du kommer til tosifrene, blir lei av oppgaven din. Det er kunnskapen om at det bare er noen få igjen som hjelper deg med å skyve deg frem. Da jeg hadde nådd den 14. kolossen i det opprinnelige gjennomspillet mitt, lurte jeg på om jeg kunne slå kampen. Hvert påfølgende slag hadde forhindret vanskeligheten der puslespillelementene ble tøffere og tøffere til det punktet hvor noen kamper ville ta den bedre delen av en time. Så kom Cenobia. En hund som koloss som satt på toppen av et massivt sett med trapper. Etter å ha sett meg som en inntrenger, gikk Cenobia øyeblikkelig for å forsvare beholderen. Cenobia hadde ingen svakheter, så det eneste jeg kunne gjøre er å løpe hele livet.
Gjennom å prøve å overleve klatret jeg over og gjennom ruinene av en en gang edel by, alt mens kolossjegeren min desperat prøvde å slå meg ned. Mens jeg snakket over eldgamle søyler og broer var det to tanker i tankene mine: 'Hvordan i helvete skal jeg drepe denne tingen'? og 'Herregud, dette må ha vært en vakker by; hva skjedde med den'?
Til slutt beseiret jeg Cenobia, men ikke etter ganske mange dødsfall. Da jeg ble fraktet tilbake til helligdommen, hang spørsmålene fra slaget fremdeles i hodet mitt. Kampen er som et mikrokosmos av hele spillet, og den subtile historiefortellingen skinner gjennom den mer fremtredende handlingen. Det er ikke den vanskeligste kampen i spillet, men det tvinger deg til å endre mentaliteten din, noe som er et dristig designvalg, men nesten alltid gir en minneverdig opplevelse.
Marcel Hoang:
Jeg husker en gang jeg hørte på en podcast, og spørsmålet om favorittkolossen din kom opp. To av vertene chimet sammen, 'The flying one'! og det virket som de to forskjellige vertene endelig hadde noe til felles.
'Jet'!
'Phalanx'!
Og de var rett tilbake på firkant en. De sier at favorittkolossen din kan gi deg litt innsikt til din smak før du lærer noe annet, men til tross for at Chris 'Avion er en flyger som min Phalanx, kunne de ikke være annerledes. Avion gir en følelse av panikk når han dypper og girer i høy hastighet, og fuktigheten synlig faller bort ved skildringen av hastigheten.
Phalanx er fredelig og utrolig. Det er sannsynligvis ikke engang interessert i å slå tilbake. For meg er det å kjempe mot Phalanx som å bli en vestlig banditt som raner et tog - bortsett fra dette toget flyr, så det er halvt moro å komme seg på det. Selv etter å ha kommet på toppen, fortsetter han å sveve gjennom luften på de rare luftsekkene. Du får ta med deg verden rundt deg når du kjører på toppen av dette luftbårne lokomotivet, i motsetning til den aktive følelsen av kamp og kamp med Avion. Jeg elsket sjansen til å se verden fra toppen mens jeg syklet på denne majestetiske dragen.
----
Du trenger ikke ledeteksten, men jeg kommer til å la den være her uansett: Hvilken koloss holder du mest nær og kjær?
https://www.destructoid.com//ul/484282-what-s-your-favorite-colossus-/dirge.jpg