review feral rites
Du må kjempe ... for riten din ... til fest
VR har ennå ikke funnet sin fremgang i massemarkedet. HTC Vive-markedet er fremdeles en elendig bikube av avskum og Unity-demoer for det meste, og Oculus, som gir en sterkere spillkatalog akkurat nå, har ikke virkelig solgt folk på ideen om å bruke hundrevis av dollar på et headset.
Likevel, med hver måned som går, kjøper flere utgivere seg inn, og får ombord for å skape opplevelser som skal selges av systemet som den nylig utgitte Feral Rites fra de respekterte Insomniac Games. Rites er definitivt ikke en systemselger.
Feral Rites (PC (gjennomgått med en Oculus Rift))
Utvikler: Insomniac Games
Forlegger: Insomniac Games
Utgitt: 13. september 2016
MSRP: $ 49.99
Feral Rites skyver deg inn i et kjent stammesett, rett etter at prestinnen din er blitt myrdet og en ukjent skyggekraft forårsaker uorden, og plasserer din (mannlige eller kvinnelige) karakter i korsbålet. Til tross for det generiske oppsettet og treleveransen, lyser den kule introen i hulemaleri-stil som et eksempel på kraften til VR som historiefortelling. Jeg har null investeringer i den verdenen de har skapt (jeg kan ikke huske navnet på en enkelt karakter off-hand), men vei det ser ut er stilig. Nok et rart morsomt faktum om Rites - det er noen få dope hip-hop-inspirerte musikalske spor som er spredt i som ikke vil føles malplassert som et beat på et Handsome Boy Modelling School-album.
hvordan du spiller .bin-filer på pc
Dette er et annet av det jeg kaller 'diorama VR' -spill, der du ser ned i en liten verden. Det er noe så unødvendig til poenget der du teknisk kan spille spillet i det lille vinduet som vises på PC-en din, men jeg digger denne nye tilnærmingen, og det har jeg siden lanseringen av forbruker VR. Å måtte lene seg for å se seg rundt en gren som kanskje dingler foran kameraet høres ut som et mareritt for noen, men det er noe nytt som sjangeren ikke virkelig har gitt oss før, og en særeie som er unik for mediet. Etter å ha spilt spill i over to tiår, tar jeg imot sånt.
Likevel tok Insomniac ikke A-spillet hit. Rites kaster seg raskt ut til en mosefest med mye forbehold og kval. Ideen om å forklare bort hvorfor en karakter ikke kan svømme, er ikke ny (det er piranhas her, haha, selv om du kan omgå dette på flere måter), og gjør ikke en god jobb med å shooing noen halvhjertede design beslutninger. Det gjelder også for verden, som er halvåpen (nok for en brawler i det minste), men segmentert av små blå streker på bakken som noen ganger gir spillere med mindre de har ryddet hvert rom - eller bytt kameravinkelen inn en merkelig måte med noen få sekunder.
Feral Rites tar en forenklet tilnærming til å bekjempe som et to-knapps (lett og tungt) spill, med blokkerende og tidsbestemte kontringer. Det er et lett kombisystem, men det er ganske svakt utenfor en responsiv rullemekaniker, ettersom du bare trenger å stole på flere vinnende evner. Fysikksystemet åpner heller ikke for å tilfredsstille sjongler eller gruppekampsituasjoner, og luftapparatet er ganske patetisk - ennå, er handlingen opphøyet av en og annen tøffhet. Fiender blir ofte sendt flygende av sterke angrep, og knuses tilfredsstillende inn i en vegg på en tegneserielignende måte, og mister noen ganger biter av rustningen sin i prosessen.
'Utfør' -manøvrer, opptjent etter å samle (relativt enkle) 100 kombinasjonspoeng, bringer tankene til gode minner fra tankene Dødelig Kombat spill og Pit-Fighter . Det samme gjelder den formforskyvende ultimate mekanikeren, som til og med har en lilla meter som djevelen kan gråte Devil Trigger (så uoriginal som denne mekanikeren er etter krigsgud drepte det meste, jeg liker at du kan veksle her og at du får rustning av det).
Selv i hardmodus trenger du ikke fordype deg for langt i utstyrssystemene (og påfølgende girforbedringer) -systemene, og du trenger heller ikke å oppsøke alle samleobjektene på øya. Nei, du kan stort sett bare få tak i de samme kombinasjonene, og selv om spillet hele tiden forteller deg at variasjon er nøkkelen til å tjene kjørere, kan du fremdeles bare få dem gjennom brute-force metoder. En del av bruken av disse manglene ligger innenfor AI, som er en blanding av ikke-spesifikke goons eller arketypiske 'lette og blåmerker' modeller.
Feral Rites ender opp med å komme over som et budsjett Blodig brøl beat-'em-up det faktisk ikke budsjettpriset og klokker på rundt 10 timer. Hvis det var flerspiller (et annet grunnleggende problem med VR) og hadde en mer innkapslende innstilling, ville jeg vært mer ombord med det. Den tegneserie, arkadebrygger-subgenre er ikke så utbredt som den en gang var, og jeg så glimt av klassikere som Fighting Force i dette prosjektet som brakte et flyktig smil i ansiktet mitt.
Hvis du virkelig vil se hva Insomniac kan gjøre med VR så langt, hold deg til Edge of Nowhere
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
beste nettsteder å se anime kalt