review nefarious
Det er tingen med gale forskere - de er gale
Jeg har ofte lurt på hvordan det er å være den endelige sjefen i et videospill. Å leve de siste øyeblikkene. Å måtte tåle det rene kinnet til en eller flere hjelmede kvitter som sparker ned barrikadene til din hemmelige vitenskapsby. For å se ham drepe din kongelige vakt og snåre mot deg fra det som er, til enhver hensikt, stuedøren din. Det må være frustrerende. For å utøve slik kraft og se på at det hele løsner i møte med en pipsqueak 1 / 15th din størrelse. En sprett liten loppe som hopper ut av veien for dine jordskoddende angrep. Som chugs en helsedrikk hver gang han skrubber kneet, mens sårene siver og blir hesten. Hvem dreper deg egentlig ved å pirke ankelen din med en tannpirker tre hundre ganger.
Det må være smertefullt.
Dette er morderen tonehøyde på Forbrytersk : å endelig se den fra den andre siden. Mange spill har presset spilleren inn i rollen som den gale karen, men aldri med så direkte intensjon. Du er ikke bare en dårlig fyr, du er en plattformsjef i SNES-æra, og nemesisen din er en Mega Man-dollar-butikk. Du er den urettferdige endelige sjefen for et turnbasert RPG, som flaunter din statistisk overlegne sjanse og en massiv HP-pool. Du er ting av strategiledere og Power Line-samtaler på kvelden. De bygde en bransje for å stoppe deg .
Dessverre er dette bare banen. Forbrytersk prøver hardt og det er mye hjerte i kjernen av dette spillet, men det mislykkes i grunnen å oppfylle løftet på en måte det er vanskelig å tilgi.
Forbrytersk (PC)
Utvikler: StarBlade
Utgiver: StarBlade
Løslatt: 23. januar 2016
MSRP: $ 14.99
Samtidig som Forbrytersk snakker et stort spill om å spille som den endelige sjefen for dine favoritt 8- og 16-bit klassikere, mesteparten av opplevelsen lever i de kjente skoene til en plattformhovedperson. Du reiser fra venstre til høyre, sprenger bølger av små fiender med lysbue granater og hopper over groper. Den eneste forskjellen er at du skynder deg å kidnappe en prinsesse, ikke redde en.
Etter å ha avgått med prinsessen din (eller prinsen) for dagen, sporer en uforferdelig helt deg etter en god moteboss-kamp. Dette er de antatte høydepunktene i spillet, ofte designet som spesifikke tilbakeringinger til klassiske sjefer i yore. Du vil svinge en ødeleggende ball fra en flytende pod som Dr. Robotnik, vende mot en tank-mage-healer-trio som Garland, og trampe en by i en gigantisk meg som en hvilken som helst god skytesjef.
Problemet er at ingenting av dette føles noe bra. De plattformede delene er squishy, preget av en svak klemming som aldri virkelig forsvinner. Hopping føles rart og inkonsekvent. Det er glatt å plattforme på smale avsatser. Kampen er treg.
Standardangrepet ditt er å slå en godbit to sko med en gigantisk robothånd, som skal være den mest tilfredsstillende tingen i verden, men føles forferdelig med tvillingstikkens sikterkontroll og liten forsinkelse på angrepet. Det er som Simon Belmonts pisk, men med en mindre tilgivende hitbox, tafatt rettet med en markør, og brukt mot svært mobile fiender som virker tankeløse spredt over hele verden. Det er elendig.
Sjefskampene er fantasifulle. De bruker virkelig de klassiske showstopperne fra 2D-tiden. Dessverre lider de universelt av dårlig kontroll. Ingenting blir forklart for spilleren og bevegelsene til de forskjellige gigantiske dødsmaskinene er så ikke svarer at det er vanskelig å si nøyaktig hva de skal gjøre. Selv når du griper konseptet, etterlater utførelsen mye å være ønsket. Å prøve å spikre en ujevn liten maskot med en gigantisk ball og kjede, bør se ut og føles som den fulle kraften til vitenskapens forferdelige jernhånd som blir båret på en snivelende orm. I stedet ser det ut og føles mer som en beruset bygningsarbeider som prøver å holde den sammen mens han bruker kranen, og håper desperat at ingen legger merke til hvor hamret han er.
En stor del av det som får spillet til å føle seg så grunnleggende, er den totale mangelen på lyddesign. Du vil aldri innse hvor mye du setter pris på det subtile arbeidet med noen få lydeffekter før de er borte. For et spill som antas å handle om en galskapende vitenskapsmann, Forbrytersk er definitivt dempet. Stansen din, for eksempel, har ingen lydeffekt med mindre du treffer noen med den. Ikke ta kontakt, og det ser bare ut som om en tullete lilla mann prøver å få fem-tallet sin usynlige venn.
Å bli truffet vekker et smertefullt åle, men det høres ut som om det blir ytret gjennom et dobbeltvindu. Fiender skyter blå og rosa pulserende skudd lydløst fra deres blaster. Helter blir knust under de mekaniske hendene til en ruvende mekaniker med en kikk. Kanskje de bare er veldig, veldig stoisk. Det virkelig rare er at mens spillingen er like lydløs som graven, er musikken fantastisk. Gå figur.
Det som i det minste delvis innløser Forbrytersk er dets hjerte og rene hengivenhet til nyhet. Mens plattformingen kan være under par, og den lovede sjefen kjemper aldri helt gel, er det mye mer å se og gjøre mellom dem. Crow, skurkens hovedperson, er en snakket liten megaloman og det er mange muligheter til å tygge fettet under besøk i det flytende luftskipet mellom hvert nivå. Du kan snakke med mannskapet ditt, din skurke sekretær og den raskt ekspanderende samlingen av billedkunst.
De forskjellige prinsene og prinsessene ser ikke ut til å ha noe imot deres delte vanskeligheter. Kidnappinger er en rutinemessig hendelse i deres verden, så kjedelig og forutsigbar som å gjøre renseri. Mye av dialogen dreier seg om å bevisst blinke mot kameraet og leke med tropene i det klassiske plattformeventyret.
Mens ikke hver spøk eller linje lander, gjør nok av dem for å få historien til å fungere. Mot slutten av spillet likte jeg det meste av rollebesetningen til å håpe at Crow ville lette litt på dommedagens planlegging. Omgitt av venner og allierte, med suksess med å forhandle frem fred mellom rivaliserende riker, skape mekaniske underverker han lett kunne gjenbruke for industrien - jeg kunne ikke helt finne ut hva Crows nag mot verden skulle være. Men jeg antar at det er saken med gale forskere, de er det gal .
Fortellingen er støttet av Forbrytersk en annen stor styrke - dens stil for nyhet. Det er flere scener som bryter vekk fra den typiske plattformen og gjør sine egne ting på morsomme og herlige måter. Crow blir rotet inn i alle slags engangssituasjoner fra å delta i et TV-datingshow, til å besøke det verdensberømte Villain-museet, til en veldig avslappet dykkersekvens. Leter etter en skatt med en av de kongelige fangene, bare chatter, begge deler i all hemmelighet en sjanse til å legge igjen all bagasjen til rollene dine på overflaten og nyte roen i havet, om enn bare en liten stund.
Dette er øyeblikkene som begge støtter Forbrytersk opp fra å være en total skuffelse, og gjør det til et av de mest hjerteskjærende spillene jeg har anmeldt i nyere minne. Det er et mye bedre spill under Forbrytersk 'feil utvendig, døende for å komme seg ut. Utviklerne på StarBlade er besatt av så mange gode ideer, det er helt tragisk å se dem slite med å uttrykke dem på noen form for sammenhengende måte.
Ta for eksempel nivået der du finner en oppgradering for granatkasteren omtrent halvveis gjennom som etterlater et spor med raskt avkjøling smeltet i kjølvannet. Hvert skudd lager en lysende, vakker, dynamisk generert bro som vil oppløses på sekunder, og tvinger deg til å hele tiden skyte og gjenoppbygge din egen bane gjennom en labyrint av pigger og fiender. Det er geni. Det føles som om et helt spill kan lages av denne mekanikeren. Likevel er den gjemt i en av Forbrytersk 'humdrum platforming nivåer som en halv pose Cheetos til overs etter en fest.
Det er så mye hjerte og så mange gode ideer i Forbrytersk at jeg vil se det som et bedre spill enn det er. Jeg vil kunne anbefale det som en skjult perle i Steams massive samling av throwback indie-titler. Men jeg kan ikke. Det er et slurvete spill som på mange måter føles halvferdig. Hele hjertet i verden kan ikke gjøre opp for noe som bare ikke er morsomt å spille.
hvor kan du se anime online gratis
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)