review darksiders
Det startet livet som et ukjent spill fra et uprøvd studio, men etter hvert som vi trakk oss nærmere og nærmere Darksiders utgivelsesdato begynte folk å merke seg. Den utrolige kunstdesignen, løftet om en 'M-rangert Zelda 'og den betydelige dårlige faktoren ved å trå i skoene til krigen selv sakte men sikkert trakk oppmerksomhet, og nå er det trygt å si at Darksiders har blitt en topptittel i sin egen rett.
Som debutspillet til det nye studioet Vigil står mye på spill og det må gjøres et merke, så det er interessant å merke hvor mye Darksiders pilfers fra andre spill. Ikke bare lån, men direkte stjeler. Det er absolutt noen Zelda , og mer enn litt djevelen kan gråte , Prins av Persia , og Onimusha å starte opp. Det er til og med en enorm dose med portal der inne.
Darksiders er skamløs i ranet, men det gjør ikke noe. Det spiller ingen rolle fordi, original eller ikke, Darksiders er fortsatt et av de mest fantastiske actioneventyrspillene denne generasjonen har sett. Les videre for å finne ut hvorfor innovasjon ikke er alt, og hvorfor litt skamløshet kan gå langt.
beste gratis mp3-nedlastingsapp
Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Vigil Games
Utgiver: THQ
Utgitt: 5. januar 2010
MSRP: $ 59.99
La oss få en ting helt klar. Darksiders er ikke en M-vurdert Legend of Zelda . Det kan låne tungt fra den ikoniske Nintendo-tittelen, og går så langt som å knipe kartdesign, elementer som boomerang og hookshot, hesteseksjoner og til og med det berømte 'hjerte' helsesystemet, men hvis du går inn på Darksiders ser etter en mer brutal Zelda erfaring, vil du bli sviktet.
Det er ingen oververden. Det er ingen byer fulle av NPC-er som vil sjarmere deg med deres dumme dialog. Det er ikke et vell av underoppdrag og valgfrie oppdrag. I utgangspunktet, Darksiders tar mange av verktøyene til Zelda , men ingen av dens ufravikelige karakter. Heldigvis har dette imidlertid blitt erstattet med et stramt og utrolig styrkende kampsystem, fantastiske bilder som slår deg i ansiktet, og noen av de største, dårligste sjefkampene som er sett i et spill.
Spillerne tar på seg rollen som krig, en av de fire rytterne av apokalypsen. Historien forteller at Himmel og helvete ble enige om ikke å føre krig før det tredje riket, menneskehetens, var sterkt nok til å holde sitt mot de to andre maktene. På grunn av en administrativ feil og mer enn et lite svik, ble imidlertid Armageddon utløst og krig klarer å få skylden for å drepe menneskeslekten. Han må nå rydde navnet sitt for Charred Council og finne den som er ansvarlig for å starte opp apokalypsen, bundet til en snarky ånd som holder øye med hans bevegelser og holder tilbake kreftene hans.
Darksiders lar ikke livssyken i historien komme i veien for det episke, og mens fortellingen er ganske tullete, bærer den med selvsikkerhet og entusiasme, og sikrer at den forblir interessant gjennom hele. Dette blir hjulpet av en fantastisk rollebesetning av karakterer som den uhyggelige demon Samael, den sykofantiske kjøpmann Vulgrim og Krigs ubehagelige allierte The Watcher, som er fagmessig uttalt av Mark Hamill. Krigen selv mangler mye personlighet, men det faktisk hjelper karakteren hans. Han er en stoisk, ulmende, humorløs skapning som høres ut som om han stadig undertrykker sitt eget raseri (eller et behov for å gå på toalettet). Han er ganske mye det du kan forvente at krig skal være.
Darksiders er et klassisk action-eventyrspill gjennom og gjennom. Tung, kjøttfylt kamp blandet med leting og fangehullsbaserte puslespill er alle på menyen, og de er jevnlig morsomme. Darksiders låser seg på det samme avhengighetsskapende oppkjøpet-av-makt gameplayet som titler som Metroid og senere Castlevania spill har mestret - ideen om å få en ny evne, og deretter returnere til eldre områder for å komme inn på steder som tidligere ikke kunne nås. Det er rett og slett kjempegøy å endelig skalere den ufremkommelige kløften med et helt nytt verktøy, og Vigil har utnyttet den morsomme fantastiske. Det eneste ømme poenget er at det ikke er det nok utforskning, da noen ganger føles bruken av nye verktøy ganske begrenset.
Karaktertilpasning og RPG-elementer tar baksetet, men de er til stede. Krig tjener sjeler fra fiender og ødelagte gjenstander som han kan handle med Vulgrim for flere våpen, nye angrep og alle slags gjenstander. Utstyr kan festes til våpen, og gi ekstra attributter som brannskader eller økt kraft fra kastede gjenstander. Krig kan også oppdage kister som er skjult over hele verden for å øke hans generelle helse eller 'Wrath' meter.
Spillet er delt jevnt mellom miljøoppgaver og kamp. Gåtene er nesten alltid ganske enkle, og de som leter etter en hjerneutfordring vil bli skuffet. I hvert fall til Black Throne, som er ganske mye Darksiders 'Water Temple' - det obligatoriske fangehullet som er unødvendig komplisert og for å være ærlig ikke så morsomt å lide. Fortsatt blir de forskjellige evnene som krigen tilegner seg - fra den krokaktige Abyssal Chain til Portal Gun-inspirerte Voidwalker - brukt ganske bra av Vigil på en rekke interessante og smarte måter.
Kampen er et langt mer velsmakende perspektiv. Det starter som lite mer enn en knappemaskin, men de enkle kombinasjonene og krigens evne til å veksle mellom sverdet og undervåpnene hans på flukt gjør det snart til et system som kan være så grunt eller dypt som du vil. Det er potensiale å dra fiender mot deg med Abyssal-kjeden, overkutte dem med sverdet, og deretter skive dem med ljåen din, hvis det er slik du vil spille. Hvis du foretrekker å kjempe på avstand med Mercy-pistolen eller kaste biler mot fiendene dine, kan du også gjøre det. Alternativt, hvis du vil ha noen enkle hack-n'-skråstrek, må du bare maste angrepsknappen til alt er dødt.
Krig har også tilgang til forskjellige Wrath-evner. Dette er spesielle trekk som er kjøpt fra Vulgrim som krever gule sjeler å bruke. Maktene inkluderer Blade Geyser, som tilkaller en sirkel av sverd ut av bakken for å angripe hele grupper, eller Stoneskin, som hever krigs forsvars- og angrepstatistikk. Det finnes også en Chaos Form, som drives av vellykkede angrep og forvandler krig til en gigantisk smeltet demon av ødeleggelse. Som forventet.
Kampsystemet føles tungt, noe som passer perfekt til War's enorme og trelastiske bygg. Det er ikke ment å være pen; det er ment å være visceral og brutal og veldig, veldig storfekjøtt. Det fungerer i Vigils favør, og spillere skal ikke ha noen problemer med å føle seg som krig inkarnert når de tar kontroll. Kombinasjonene er aldri kompliserte, og fokuserer mer på timing enn noe annet, holder ting tilgjengelig, men aldri for enkelt. Hvis Vigil får en ting til å skille seg ut på egenhånd, er det den veldig solide knaseren.
Når det er sagt, er det noen få spørsmål som må løses, og det mest presserende er utbredelse av fiender med ikke-blokkerbare angrep som de nekter å telegrafere. Krigens evne til å blokkere og motvirke fiendtlige overgrep er nesten helt ubrukelig på grunn av mengden fiendens angrep som ikke kan blokkeres. Krig har også et strekk med kort avstand som man kan unnvike angrep, men den får ham sjelden noensinne langt nok unna det tiltenkte slag, og selv når det gjør , Krig er treg med å komme seg og komme tilbake til kampen i tide til å sette i gang et angrep, i det minste til du låser opp visse trekk. Generelt kan dette være irriterende, men for noen få sjefer kan det være veldig smerte. Etter hvert vil spillerne lære å ikke se etter en telegraf, men i stedet stole på instinktet sitt for å gjette fiender. Det fungerer ikke alltid.
Det må også sies at mengden rusk i spillet er plagsomt. Krig kan både ta tak i fiender for å fullføre trekk og forskjellige miljøvåpen med samme knapp. Dette fører uunngåelig til at krig plukker opp en stol eller en bil i stedet for å fullføre en fiende, og etterlater ham utsatt for noen gratis angrep. Litt mindre rot i noen av spillets innendørsområder ville vært velkomne.
Den lille saken til side, kampen er veldig, veldig morsom. Spesiell oppmerksomhet er sjefkampene, som sjelden føles konvensjonelle og nesten alltid gir en spennende, klimaktisk finale til hver fangehull. Enten du bruker portaler for å hoppe på en gigantisk demon eller ri på baksiden av hesten din mens du skyter en forfølgende gigantisk orm i munnen, er spillet fullt av minneverdige kamper.
beste gratis videokonverterer for Windows
Darksiders ser jævlig bra ut. Mens grafikken ikke kommer til å true noe lignende Ikke merket 2 , kunststilen er grundig nydelig og står alene som den ene tingen som Darksiders kan virkelig hevde er sin egen. Joe Madureiras dristige karakterdesign skiller seg virkelig ut. Alt, enten det dreier seg om våpenengler eller hornede, slaverende demoner, ser utrolig kule og slående ut. Jeg elsker også hvordan den post-apokalyptiske verdenen er blitt til. Darksiders 'miljøer ser ut som typiske fantasyinnstillinger, men en og annen ødelagt motorvei og ødelagt bygning minner deg om at det er ment å være en menneskehetsfylt jord. Det er synd at spillet lider av en rekke feil, skjermrivende blant dem, som truer med å ta bort fra en så fin tittel.
Spillindustrien er unik ved at grossistkopiering av andre kreasjoner ikke spiller noen rolle så lenge utvikleren bruker det den stjal godt, og Vigil bruker den anlagte gameplay-mekanikken som ekte mestere. Det skader ikke det Darksiders valgte å trå godt slitte stier, fordi det tråkker så selvsikker og så sjarmerende at det er garantert moro, enten du merker likhetene med andre spill eller ikke. Opplevelsen er ikke perfekt, med noen dårlige råd til de sistnevnte kapitlene, et ineffektivt blokksystem og sporadisk glis, men ingenting noensinne tar bort fra den morsomme og actionfylte opplevelsen som er Darksiders .
Darksiders er et av de beste action-eventyrspillene i den nåværende generasjonen. Alt i det har du spilt før, men aldri har en slik samling av mekanikere blitt sydd sammen så godt, for ikke å nevne det som en del av en sammenhengende spillverden. Alt som er i Darksiders føles som om det hører hjemme der, og er fornuftig. Til sammen skylder fans av actionspill seg selv å sjekke ut denne minneverdige, kjærlig utformede og rett og slett morsomme tittelen. Vigil kommer til å oppnå store ting hvis denne debuten skal bli sin standard.
Resultat: 9.0 - Suveren (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake enorm skade på det som er den øverste tittelen.)