review the battle cats pop
De knipser og knitrer også
Akkurat nå på min iPhone har jeg omtrent 22 spill å spille gratis. Jeg tar ikke med meg 3DS eller Vita når jeg forlater huset, så når jeg befinner meg ute og går med et øyeblikk av nedetid, liker jeg alltid å ta noen minutter med Trykk på Min Katamari eller Disney Crossy Road eller Pocket Mortys . Jeg anser ikke disse for å være mye av en investering fordi jeg aldri bruker penger på dem. Som sådan aksepterer jeg at tiden og fremgangen min i disse spillene enten er begrenset eller kan forlenges kort ved å se på en annonse. Det er en del av den uuttalte kontrakten vi inngår med utviklere og utgivere som gir oss underholdning gratis, og i et spill som er gratis å spille er det helt akseptabelt.
Der det ikke er akseptabelt, er det i et spill som belaster deg et inngangsgebyr på forhånd. Battle Cats POP! har sjelen til en gratis spill-tittel, men på 3DS kan det være en betal-til-vent-opplevelse.
Battle Cats POP! (3DS)
Utvikler: PONOS
Utgiver: PORN
Utgitt: 27. juni 2016 (USA, EU)
MSRP: $ 9.99
T han Battle Cats POP! kan være det morsomste jeg har hatt med et spill som virkelig sliper girene mine. Det er et sideskrullende strategispill i sanntid, som spiller som en forenklet versjon av Sverd og soldater . Du befaler en hær på opptil 12 kampkatter når du prøver å overta verden, og deretter noen. Å sende klodderen din på slagmarken krever bare en touch av pennen så lenge du har de nødvendige midlene til å ha råd til den katten. Penger tjenes automatisk i løpet av kampen, og midlene dine pleier å hoppe når du dreper en fiende.
teststrategidokumentmal for smidig metodikk
Hensikten med hver kamp er å ødelegge fiendens base. Står i veien for deg er en samling hunder, slanger, gorillaer, griser og rollebesetningen til xkcd. For å ta ned disse fiendene må du diversifisere hæren din så mye som mulig. Ulike katter spiller forskjellige roller (som en tank eller rangert), og det å bestemme når de skal sende ut en bestemt katt utgjør hoveddelen av strategien du trenger å bruke.
Det hele er ekstremt enkelt å lære, og jeg fant ut at jeg utviklet unike strategier ganske raskt. Noen ganger ventet jeg til fienden sto rett utenfor døren før jeg angrep og andre ganger ville jeg ta med meg hele styrken så snart som mulig. Ingen to kamper begynte på samme måte, men oftere enn ikke endte de med at jeg bare overveldet fienden. Selv om det er få fiendtlige typer i spillet, ble det aldri repeterende for meg.
Du starter med bare noen få katter, men stallen din vil raskt vokse når du samler kattematbokser. Dette er valutaen for spillet, og du har fire alternativer for det: bruk det til å låse opp sjeldne katter, konvertere den til XP for å utjevne katter og hjemmebasen, tilbringe den i varebutikken, eller tilby den til katteguden som kan hjelpe deg i kamp. Kattematbokser oppnås hver gang du vinner på et nytt kart, og du får 10 bokser hver dag du logger deg på. Vinner også XP for å bruke hvordan du vil og noen ganger sjeldne billetter å bruke i de sjeldne kattekapslene.
Kapsler er der du finner de mer særegne kattene som er sett i spillet. Sushi Cats, Viking Cats, Nerd Cats, etc., de kan alle finnes her hvis du er heldig nok til å låse dem opp. Katten du får er tilfeldig, og duplikater kan konverteres til XP eller lagres i katteoppbevaring. Bruk XP til å flate opp en katt nok, og den vil utvikle seg til en sterkere og fremmed katt.
Spillets fødsel som en gratis å spille mobilopplevelse siver inn i hver sprekk. Slag med fiendtlige hærer kaster ofte kurvekuler som du kanskje ikke er klar til å håndtere. Jeg kan tenke på flere kamper der basen min raskt ville bli oversvømmet med ekorn eller oter, og beseiret meg før jeg hadde en sjanse til å distribuere troppene mine tilstrekkelig. Dette er et klassisk trekk fra fri-til-lek-bransjen, en som prøver å presse deg til å bruke litt penger på fremgang. Jeg har ikke noe imot de typer kamper da de tvang meg til å omgruppere og begrense, og på en måte gjorde disse typer konfrontasjoner spillet mer interessant. Det jeg har noe imot er den meningsløse energimåleren.
Det tok meg faktisk noen timer å til og med innse at det var en energimåler i det hele tatt, selv om det er ganske vanskelig å gå glipp av på skjermbildet til oppdrag. Hvert oppdrag du tar koster litt energi og det koster multipliserer når du går fremover. Etter hvert fant jeg meg bare i stand til å gjøre tre eller fire oppdrag før jeg måtte stoppe og vente på at det skulle gjenopprette. Å prøve på et oppdrag igjen etter at du har tapt koster energi, og det samme gjelder å spille om gamle oppdrag du allerede har slått. Dette betyr at du bare kan slipe for XP så lenge før du spiller tilbake det ventende spillet.
Irriterende med det første, energimåleren ble helt uakseptabel da jeg traff oppdrag teamet mitt på ingen måte var klar til å takle. Jeg trengte å slipe, for å spille om gamle oppdrag så mange ganger jeg kunne for XP, slik at jeg kunne oppgradere kreftene mine. Men jeg hadde gått tom for energi, så jeg måtte vente.
Det som er rart er at spillet gjør en haug med innrømmelser som hjelper deg med å komme deg rundt denne meningsløse funksjonen. Du kan bruke kattemat for å øke mengden energi du kan samle deg og du får energi selv når du spiller. Hvis du går tom, handler du bare i bokser for å fylle den på igjen, og spillet belønner deg med kattematbokser når du spiller på nytt, men bare et visst beløp. Med alt dette kan det være lett å fortsette å spille i lengre perioder, men det koster å kjøpe ting for å hjelpe deg i kamp eller låse opp nye katter med de sjeldne kapslene du måtte trenge for å takle den neste ukjente fienden.
Det føles bare som en sløsing med en dyrebar ressurs for en funksjon som ikke burde være her i det hele tatt. Dette er ikke gratis å spille, dette er et spill på $ 10, og hvorvidt du anser det for å være en 'full pris' tittel ikke unnskylder det faktum at en funksjon som er ment å gi deg penger til å bruke penger på iPhone-en din er her begrenser deg når du allerede har betalt inngangsbilletten. Utvikler PONOS ble kvitt mobilversjonens mikrotransaksjoner, men i løpet av meg kan jeg ikke finne ut hvorfor en energimåler satt igjen.
Når du fullfører den første historiemodusen i spillet, låser du opp en utfordringsmodus, som er en strøm av fiender med økende vanskeligheter du har å beseire, og 3DS-eksklusive VS. modus som bare er lokalt. Ettersom ingen rundt meg eier dette spillet, klarte jeg ikke å prøve spiller-vs-spiller-kampene.
Battle Cats POP! er et spill som er like morsomt som det er rart. Når det ikke setter deg i tid med energimåleren, kan det være vanedannende som faen. For mye av dets gratis-til-lek-røtter er fremdeles til stede, men selv med disse elementene er det fremdeles en verdig tidsdreper.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)