review crysis 3
Trinn tre: Profeten!
Crysis 2 ble sett på som noe av en svart sau av fans av originalen Crysis . Jeg personlig elsket det, men andre ble slått av av dets relativt lineære miljøer og det vanlige New York-bakteppet. For mange er den åpne jungelen av Crysis ble veldig savnet.
Crysis 3 håper å inngå et kompromiss mellom verdenene i tidligere spill, og presentere en bokstavelig urbane jungel. New York er gjengrodd med frodig vegetasjon og felt av gress, mens restene av betongkonstruksjoner rykker ut blant de grønne. Resultatet er et spill som ser ut som ingen avdrag, men som likevel ligner litt på begge deler.
Skjønt kanskje ikke helt i forholdet fansen hadde håpet på.
Crysis 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Crytek
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 19. februar 2013
MSRP: $ 59.99
De som forventer full retur til Crysis 'originale glansdager vil bli skuffet, slik profetens siste eventyr har mye mer til felles med Crysis 2 enn første blikk kan indikere. I store deler av kampanjen spilles Cryteks rik utformede betongjungel mest for estetikk, med en og annen åpent miljø som tjener mer som placebo enn et faktisk forsøk på å bryte en forhåndsbestemt struktur.
gratis studio youtube til mp3 converter
Dette for ikke å si at resultatene nødvendigvis er dårlige. For å være helt ærlig, er jeg en av de sjeldne få som foretrakk Crysis 2 over originalen, så de mer fokuserte miljøene og organiserte kamparenaene passer meg ned til bakken. Som profet vil spillerne igjen bli siktet for oppgaven å systematisk ta ut celleoperativer og senere fremmede Ceph-krigere, i forskjellige drapssoner intrikat designet for å gi mulighet for ball ut-kamp eller subtile, rovvilt-stealth. Som med Crysis 2 , solo-kampanjen er egentlig en kjede av disse drapssonene, sydd sammen av veldig vakker natur, med den åpenbare gleden fra å kloppe opp og plukke opp motstanden en etter en.
For å hjelpe stealthy spillere i deres søken, gir returnerende alliert Psycho raskt en høyteknologisk sammensatt bue, designet for stille drap. I motsetning til annet våpen, holder baugen spillere usynlige under bruk, slik at man kan føle seg mer som The Predator enn noen gang før, og eliminerer lydløst en stadig mer nervøs og paranoid fiendestyrke. Spillerne er enkle å bruke og i stand til å veksle mellom piler som eksploderer, elektrifiserer og tar ned tunge rustninger, kan spillerne nesten blåse gjennom hele solomodusen med ett nytt leketøy. Dette fører til at baugen blir - hvis du tilgir den ironiske metaforen - noe av et tostrøpt sverd.
hvordan åpner jeg en swf-fil
Buen er riktignok mye moro å bruke. Det er sjelden ikke morsomt å slå seg gjennom en cellebase, og tvinge piler nådeløst gjennom hodene og strupene på dødelige, og reservere en og annen elektrisk pil for å steke noen tåpelige nok til å stå i vann. Så effektivt er dette våpenet, til og med helikoptre kan sendes krasjet morsomt til jorden med bare to termittbilder. Ulempen er, som du kanskje allerede har gjettet, Crysis 3 er ofte en utrolig enkel opplevelse, og baugen er så uendelig overlegen alle andre våpen, det føles nesten dumt å bruke alternative skytevåpen.
Som med det siste spillet, kan mye kamp omgås fullstendig ved å kappe, den eneste utfordringen er ens behov for å finne det rare gjemmestedet der profeten kan lade opp draktens energi. Til å begynne med føler spilleren seg slu og spøkelsesaktig, og sniker seg forbi tåpene med all nåde fra en dæmons hvisking. Har allerede opplevd dette i Crysis 2 imidlertid blir opplevelsen snart mindre oppbyggelig, spesielt når den mer pansrede Ceph truer med å gjøre spillet til et mer myr-standard skytespill. På tross av Crysis 3 med en ganske kort kampanje (vi snakker om fem eller seks timer), var jeg ganske klar for at det var over før de endelige studiepoengene rullet.
Det er noen klare høydepunkter, til tross for den anmassende følelsen av kjennskap og letthet. Noen av de kvasi-åpne områdene, bortsett fra å se ganske vakre ut, kan skilte med valgfri sideoppdrag med givende oppgraderinger eller unike våpen. Områder dekket med høyt gress skjuler nå-feral Stalker Ceph, som løper gjennom grønne omgivelser og prøver å gjemme seg, før de stenger for snikeangrep. Disse øyeblikkene er i det minste ganske interessante, og klarer å bryte opp monotonien. Kjøretøyseksjoner ser også sporadisk ut og inkluderer en utmerket biltur-sekvens som stemmer Halvt liv 2 's fantastiske' Highway 17 'nivå (men med langt bedre buggy-kontroller).
Crysis 3 Historien er absolutt latterlig, og synes den er langt mer intens enn den faktisk er, men er likevel inoffensiv og blir i det minste presentert med stilig selvtillit. Returnen til Psycho er faktisk veldig velkommen, og spillets komplott blir veldig mye hans eget som profetens. Håndtere (fysisk) og mentalt) smertefullt tap av nanosuiten hans i hendene på Cell, og nå leder en forherret motstandsbevegelse, Psychos misunnelse over profetens makt og følelser av utilstrekkelighet etter at han igjen ble menneske, driver mye av konflikten, mens han sørger for en karakter som er langt mer overbevisende enn man kan opprinnelig mistenke. Den støttende rollebesetningen er ikke så interessant, og dette spillet trengte sårt en faktisk skurk å sentrere seg om, men du har likevel en historie med noen virkelig oppmuntrende øyeblikk, støttet av en sublim musikalsk poengsum som gjør at handlingen føles mye mer interessant enn det kan det faktisk være.
Mens kampanjen føles som et skritt tilbake, har flerspiller endelig kommet til sin rett. Bygger på ' Plikten kaller med superkraftenes grunnlag først etablert i Crysis 2 , Har Crytek utvidet sin online kamp i alle retninger. Det er flere nivåer å få, flere våpen å låse opp, flere måter å spille på og et nesten overveldende antall valgfrie utfordringer å fullføre.
Den urbane jungelinnstillingen kommer virkelig til sin rett under konkurranse på nettet, og gir en blanding av falleferdig interiør og tykk gjengroing på nesten hvert eneste kart og sikrer at alle typer spillere - fra pansrede krigsmakere til evig tiltrukket leiemorder - kan utnytte omgivelsene deres for det beste mulig ytelse. Flerspiller på tvers av de fleste spilltypene går raskt ned i rent kaos, med spillere som materialiserer seg rett fra motstanderens neser, klipper gjennom rekker med skremmende fremmede våpen og hopper fra høye avsatser for å utslette fiender med ødeleggende sjokkbølger. I mange spill kan dette være en rotete, til og med slurvete affære. Crysis 3 opprettholder en fin balanse, og ved å sikre at hver spiller kan finjustere kreftene sine til å passe spillene sine uten å bli for mye guddom, opprettholder den nøye en aura av nøye kontrollert anarki.
Samtidig som Crysis 3 har det vanlige tilbudet om deathmatch og capture-and-hold-modus, Hunter-gametype er langt på vei sin juvel i kronen. Denne modusen skaper to nanosuiterte spillere mot en større tropp av celleoperativer, bevæpnet bare med sine grunnleggende våpen og medfødte vidd. Jegere blir til stadighet tilslitt og bevæpnet med dødelige buer, og enhver Cell-spiller som de eliminerer, vil respawn som en Hunter. Målet for jegerne er å utslette Cell, mens alt Cell må gjøre er å overleve i den tildelte tidsrammen. Selv om slike eliminasjonsmodus har vært til stede i andre spill, er det en absolutt eksplosjon her, og noe jeg har funnet utrolig spillbar.
Selv om det tydeligvis er morsomt å være en usynlig morder og plukke ut dårligere fiender, er Hunter-modus langt mer underholdende som Cell-operativ. Å bringe tilbake følelsen av morsom hjelpeløs panikk opplevd i slike titler som Aliens vs. Predator 2 , det er aldri morsomt å være et vanskeligstilt menneske, klamrer haglen din i hjørnet av et rom mens de allierte er snipet rundt deg, og bevegelsesdetektoren din ringer stadig sterkere i nærheten av ellers stille forfølgere. Det er også umåtelig spennende å løpe på en jeger, begynne å skyte av runder desperat, og faktisk klare å drepe en.
Som du kanskje forventer, Crysis 3 er helt nydelig å se. Et mer detaljert blikk på PC-versjonen kommer snart, men jeg har opplevd den ved maksimale innstillinger og kan bekrefte at den er helt fantastisk, for ikke å nevne langt overlegen konsollalternativene. Når det er sagt, har ikke Xbox 360-versjonen blitt truffet med den stygge pinnen, og klart å trekke vekten og gi noe visuelt imponerende - så lenge du ikke har sett PC-versjonen først. Jungelmiljøene og hovedsakelig innstillingen på dagtid sørger for en lys og fargerik verden som er rik på detaljer. Små elementer som svaiende blader med høyt gress eller grupper av frosker som spretter rundt dammer gir et spill som føles så mye mer håndgripelig enn de fleste.
Pen som det kan være, er det imidlertid noen få små glitches som holder ting tilbake, inkludert en og annen fysisk feil som ser våpen og NPC lemmer midlertidig spasmer, og noen sjeldne få øyeblikk der kontrollene mine låst fast på meg. I en situasjon ble jeg sittende fast i omfangsmodus, ikke i stand til å vende tilbake til pistolene mine, og i en flerspillerøkt klarte jeg å sikte meg ned mot kanonsikten, men ikke skyte. Disse øyeblikkene virker få og langt imellom, og ser ut til å korrigere seg når de kommer tilbake til et sjekkpunkt eller respirer, men de vil helt sikkert få deg drept når de bak hodet.
hva er et datamaskinsystem
Crysis 3 forsøk på å få en balanse mellom Crysis og Crysis 2 , men ved å gjøre det klarer du å miste litt av det som gjorde at hvert spill var tiltalende. Resultatet er en tittel som ikke helt samsvarer med den åpne spenningen i det første spillet eller den avslørende empowermenten av det andre, men som likevel klarer å skaffe nok av begge til i det minste å pirre, selv om det ikke fullstendig tilfredsstiller. Solospill er kortere enn tidligere installasjoner og ikke like hyggelig, men flerspiller går noen vei mot å be om unnskyldning for det ved å styrke spillet og gi en gripende ny opplevelse i Hunter-modus. Dette er et spill som føles som essensen i en 'tredje avbetaling' - kjent til det å se overspillt, men likevel raffinert og ikke lide mangel på kvalitet.
Og helvete, selv om det føles et trykk for kraftig, er den store forbannede baugen vanskelig å ikke elske.