do you care about story fighting games
Snakk, snakk, stans, stans
Som Steven rapporterte i går, tar Yoshinori Ono og teamet på Capcom historien modus Street Fighter V alvor. Visst, de vil ha den vanlige arkademodus-introduksjonen / -innpakningen for alle tegn som Street Fighter har hatt siden uminnelige tider, men kom juni planlegger Capcom å gi ut en mer ambisiøs, 'mer moderne filmisk behandling' av en historiemodus. De ønsker å gi litt kontekst for alle hadokens og psycho knusere denne gangen og til slutt koble prikkene mellom SFII og viker (Ja, det er riktig, SFV er teknisk sett et sekund prequel til viker ).
For meg virker det som et ganske beskjedent forsøk på å konkurrere med andre kampfranchiser. Dødelig Kombat har fått tildelt illustrerende, fullstendig filmatiske historielinjer for de siste to oppføringene, og BlazBlue har oodles av anime-nonsense-historie, de kombinerte spillene i serien med mer dialog om tidsparadokser og skjebner enn hele sesonger av Leap På dette punktet. Street Fighter har alltid ledet sjangeren når det gjelder mekanikk og konkurransescenen, men på dette området virker det som om de har falt bak og kjemper for å få tak i det.
Spørsmålet mitt er, betyr det noe? Bryr du deg virkelig om historien i et kampspill? Er det mer sannsynlig at du plukker opp et kampspill som har en sterk enspillers fortelling å jobbe gjennom, eller vil det ikke ha betydelig innflytelse på kjøpsbeslutningen din? Er du bare interessert i mekanikk, eller vil du ha litt bakgrunn for dine magiske karatemenn?
Personlig er jeg to tanker om ideen. Jeg likte mKX og Urettferdighet historiefunksjonene (ostete som begge fikk en anledning), og jeg tror at noen av karakterpresentasjonene i disse historiene sannsynligvis har påvirket avgjørelsen min om hvem jeg skulle main. Disse single-player historiene fikk meg til å se på figurene annerledes, fikk meg legitimt interesse for spillets verdener (jeg kjøpte faktisk det første bindet av Urettferdighet tegneserie), og ga meg noe å holde på når online matchmaking ble ødelagt på PC (ja, jeg er fortsatt salt).
hva er den beste DVD-kopieringsprogramvaren
På den annen side har jeg spilt hundrevis på hundrevis timer med SF Alpha 3 og MVC uten at alle gir en eneste ensom tanke om historien. Hvis du spurte meg hva nøkkelplottet peker i Alfa 3 alt jeg kunne fortelle deg er at Zangief-haugen kjører Honda inn i M. Bisons verdensherredømme, fordi det er nesten alt jeg kan huske. Når du uttrykker det slik, virker det som om kostnadene og innsatsen ved å sette en historie i et kampspill er helt valgfrie hvis kjernekampene er gode nok til å stå på egen hånd.
Hva tror du? Er historier viktige i kampspill?