street fighter duel er ikke et spill det er et kasino

Men uten all røyken og folk som har mistet alt håp
For noen som spiller så mange mobilspill som meg, var jeg kanskje litt for godtroende på hva Street Fighter Duell vil være i ukene frem til lanseringen. Jeg mener, jeg kunne sannsynligvis ha letet etter deets på den fra den myke lanseringen (eller bare lest historien Chris Moyse skrev om det for to år siden ), men denne idioten bestemte seg for at han ville gå blindt inn i det for ikke å ødelegge håpet om at spillet, basert på ett skjermbilde av spillet, ville være noe som ligner på Prosjekt X-sone .
Jeg skrev det bokstavelig talt for en måned siden . Jeg skulle ikke ha trengt etterpåklokskap for å vite at det var dumt. Framsyning burde ha kunnet si meg det. Men jeg holdt fast ved det håpet helt til jeg lastet ned spillet og oppdaget at det bare er nok en auto-battler dekket av en uanstendig mengde menyer. En sjanger som er en krone et dusin på mobil; det burde vært slutten på det der. Jeg burde ha slettet det sammen med det for kjedelig å bry seg med Avatar generasjoner spillet eller det vakre Ultimate Sackboy som ikke ventet på at jeg skulle bestemme om jeg likte spillet eller ikke før jeg ba om pengene mine.
Og fortsatt, Street Fighter Duell har ikke forlatt telefonen min, og siden jeg lastet den ned i februar, har det ikke gått en dag uten at jeg har åpnet den flere ganger for å fullføre utfordringer, slik at jeg kan tjene flere former for valuta jeg ikke forstår. På papiret burde jeg ikke like dette spillet. Men i praksis er det bare noe så fristende med det.
beste mobile spionapp for Android
Street Fighter Duell er som de første 20 minuttene av Babylon — Visuelt spektakulært, men også veldig ekkelt. Det er en gacha-autobattler der du setter sammen et team med verdenskrigere som du tjener i spillet eller mottar i blinddrag. Laget ditt vil kjempe på egenhånd, men du kan bli med i kampen ved å aktivere spesialtilbudene deres eller EX-trekkene du låser opp uten å helt forstå hvordan. Du kan få spillet til å spille seg selv, noe som kan være den beste måten å gjøre det på som jeg finner Street Fighter Duell mye morsommere å se enn å spille.
Crunchyroll Games gjorde en fantastisk jobb med å animere de kjente og ikke fullt så kjente ansiktene til Street Fighter franchise. Selv om noen kanskje vil hevde at utseendet til dette spillet er litt for blankt og rent, synes jeg kunstretningen er ganske behagelig. Den strekker seg over grensen for å være for bredt tiltalende til å være kjærlig, men jeg synes den går ganske bra på tauet. Spesielt når det kommer til de forskjellige spesialene og EX-angrepene laget ditt vil kaste ut der. De er en blast, og når du skru opp hastigheten på kampene opp til 4x, har den all den visuelle sjarmen til de sprøeste arkadespillene på 90-tallet.
hvordan du åpner .bin filer Windows 10
Likevel, selv med øyeglitter, burde jeg allerede ha slettet Street Fighter Duell fra telefonen min. For det er knapt et spill. Det lille 'spillet' som er her, er rot som faen, og mesteparten av tiden min med det har gått med til å dykke ned i en absurd mengde menyer, for å prøve å forstå hvordan dette spillets økonomi fungerer. Men overraskende nok er det der jeg tror den største styrken ligger.

Selv om menyene er forvirrende med vilje, har de tvunget meg til å holde appen åpen på måter få andre gratis-å-spille-spill har. Jeg spiller ikke spill for menyene. Det er ikke min personlighetstype. Hvis jeg var den typen spiller, ville jeg anmeldt Fotballsjef titler hvert år. Men menyene til Street Fighter Duell , og måten de lokker meg til å fortsette å tape og jage de små røde utropstegnene, har noe av et kvelertak på meg. Fordi nesten hver enkelt belønner deg på små måter som til syvende og sist ikke betyr noe, men det er det faktum at du 'vinner' som gjør at du vil fortsette å spille.
Tenk på om du noen gang har gått på et kasino, satt deg ved en spilleautomat, lagt inn en dollar, trukket i spaken, og plutselig begynner maskinen å blinke med lysene fordi du nettopp har vunnet et kvarter. Du vet at det ikke er så mye penger, og du kan ikke akkurat finne ut hvordan blandingen av dekaler og tall på skjermen vil peke på at du er en vinner, men du er spent på at du nå har 25 cent mer enn du pleide å . Så du fortsetter å spille. Og fordi utformingen av kasinogulvet er designet for å forvirre deg, er det umulig å forlate det med mindre du er helt bestemt på det.

Det er det som spiller Street Fighter Duell føles som. Jeg vet ikke hvor mange deler av dette spillet som fungerer, og oppsettene til menyene fortsetter å forvirre meg, men uansett hva jeg gjør må være riktig fordi jeg fortsetter å score diamanter, kontanter og en hel rekke andre valutaer jeg har vunnet aldri gidder å lære hensikten med. Jeg bare fortsetter å vinne, så jeg fortsetter å spille. Og til sin ære, Street Fighter Duell er ekspertdesignet for å holde spillerne engasjert.
Det er ingen meter her eller grenser for hvor langt du kan komme deg på en dag. Hvis du vil fortsette å spille, uansett hva det er å spille i dette spillet, kan du det. Det er en historiemodus med en dårlig historie å jobbe deg gjennom, en arenamodus, flerspiller, gåter og mye mer. Akkurat nå er det en tidsbegrenset modus med en crossover med Monster jeger som får deg til å kjempe mot en Gore Magala med sjansen til å låse opp en Gore Magala Ken-variant.
hva er den beste musikknedlasteren for Android-telefon
Det er så mye å gjøre i spillet, og så mange måter det vil at du skal bruke pengene dine på. Alle de vanlige, brutto F2P-transaksjonsalternativene er her, pluss annonser som presser spillere mot å kjøpe tidsbegrensede avtaler, hendelseseksklusive karakterer og et abonnementskort som kan gi deg ,99 i måneden. Det er flere butikker i spillet, inkludert Fight Mall, hvor du fra og med publiseringen av denne artikkelen kan kjøpe en Fashion Sakura-variant for ,99. Og det er '50 % rabatt på ordinær pris.'

I motsetning til de to første sesongene av Marvel Snap , tviler jeg sterkt på Street Fighter Duell vil se en krone av pengene mine. Men jeg kan ta feil om det. Tross alt sa jeg til meg selv at jeg ville slutte å spille så snart jeg låste opp Cammy. Det var for en uke siden. I dag er hun oppe på nivå 120, og jeg prøver å spare nok Breakstones til å få henne over neste utjevningspukkel.
Hvorfor holder jeg på selv om jeg vet at jeg ikke har det gøy? Fordi det er hvor bra (eller ufarlig, avhengig av ditt synspunkt) designene til dette spillets systemer er. Jeg tror utviklerne visste at de ikke kom til å vinne noen på spilling alene, så de måtte utarbeide det best mulige drypp-feed-belønningssystemet for å holde spillerne engasjert. Og det var det de gjorde. Av alle F2P-mobilspillene jeg har spilt i løpet av årene, tror jeg ikke jeg har sett et så fint beregnet som dette. Det er som om utviklerne gikk til alle GDC-foredrag om oppbevaring av spillere og kombinerte all den kunnskapen til en app som er ikke ultra av hvalmatede mobilspill.
Jeg vet at jeg burde slette denne appen, men det er et rødt utropstegn på skjermen min akkurat nå som betyr at jeg har vunnet noe. Og så lenge jeg føler at jeg vinner, kommer jeg til å fortsette å spille.
For Guds kjærlighet, kan Peridot Vennligst slipp allerede så jeg kan vende oppmerksomheten min bort fra denne jævla greia!