review crackdown 2
Spillere har tigget om en oppfølger til Crackdown i årevis. Det originale spillet, utviklet av Realtime Worlds, ble en kult-hit på grunn av det overraskende og styrkende gameplayet, for ikke å nevne det faktum at det kom fullpakket med en betakode for Halo 3 . Enten det var førstnevnte eller sistnevnte som førte til Crackdown suksessen er oppe til debatt, men uansett årsak, folk elsket Crackdown og kunngjøringen av oppfølgeren var grunn til feiring.
Nå, etter en evighet med venting, har vi det Crackdown 2 . Dette spillet er nå utviklet av Ruffian Games, og har som mål å gjengi nøyaktig den samme opplevelsen som forgjengeren, bare med mer av alt. Har det imidlertid ikke blitt brudd, må det ikke være en velsignelse eller en forbannelse? Hvor langt kan et spill gi 'mer av det samme' før det føles som en unødvendig tittel? Hva er forskjellen mellom en lignende opplevelse og en rett opp karbonkopi?
Crackdown 2 , til sin diskreditasjon, svarer alle disse spørsmålene, mens du forlater en helt ubesvart - nøyaktig hva har Ruffian vært gjør med seg selv de siste tolv månedene?
Crackdown 2 (Xbox 360)
Utvikler: Ruffian Games
Utgiver: Microsoft Game Studios
Utgitt: 6. juli 2010
MSRP: $ 59.99
Crackdown 2 er utrolig moro, og gir alle spennende, søl og frysninger fra originalen Crackdown . Det ser nydelig ut, det føles styrke, og samlingen av Agility Orbs er like vanedannende som alltid. Alt dette er sant ... i omtrent ti minutter. Etter å ha spilt spillet i flere timer (du kan slå det på en håndfull), Crackdown 2 i bunn og grunn er den opprinnelige Crackdown , bare med dårlig tempo, økt repetisjon og langt mindre innhold generelt.
Spillet foregår i Pacific City - nøyaktig samme by som forrige spill - som har falt fra hverandre siden Byrået ryddet ut gjengene og tok kontrollen. En ny terrororganisasjon kalt The Cell har reist seg for å ødelegge byrået, mens en rase av muterte zombielignende borgere kalt Freaks stiger opp fra bakken hver natt for å terrorisere befolkningen i Pacific City. Byrået er tydeligvis nødt til å håndtere disse problemene, og som nyopprettet agent faller jobben på skuldrene.
Crackdown 2 setter spillere midt i en treveis krig mellom byråets fredsbevarere, cellens soldater og frikanter. I løpet av dagen vil spillerne måtte takle celleoperatører og overta taktiske steder ved å rydde ut en høyborg til byråets luftstøtte kan ankomme. Om natten behandler spillerne Freaks, lukker rømningshullene igjen, og dreper alt til byråhelikoptere kommer for å stenge sperrerutene. Disse målene er valgfrie og tjener bare til å støtte spillets eneste viktigste oppdragstråd - å aktivere 'Absorption Units' prikket rundt i byen.
Absorpsjonsenheter er en del av byråets 'Project Sunbeam' -ordning, som innebærer å sende lysfyr under jorden for å ødelegge de UV-følsomme freaks. Spillerne må aktivere tre absorpsjonsenheter, og deretter reise til det angitte underjordiske stedet hvor de må kjempe mot bølger og bølger av freaks til beaconet er helt oppladet.
Dette forklarer i et nøtteskall alt som spilleren må gjøre for å nå sluttpoengene. mens Crackdown i det minste hadde en illusjon av fremgang og variasjon med de forskjellige gjengene og viktige attentatmål, Crackdown 2 Oppdragsstrukturen unngår pretensi og får spillerne til å utføre nøyaktig de samme oppgavene om og om igjen.
Å tømme taktiske steder, lukke Freak-hull og tenne beacons representerer hele action-delen av spillet, og selv om de lyd forskjellige, de er i utgangspunktet alle nøyaktig de samme - drep alt på et bestemt sted for å vinne. Helt fra begynnelsen av spillet til helt slutt endrer dette seg aldri. Du har ikke engang noen anelse om hvor mye av spillet du har fullført uten å se på statistikken din, på grunn av at spillet er så repeterende, intetsigende og meningsløst, noen følelse av progresjon eksisterer bare ikke.
programvareutvikling livssyklus 5 faser
Selvfølgelig er det Agility Orbs, Hidden Orbs og Driving Orbs stiplet rundt Pacific City for å samle og statistikk for å øke, men vi hadde de i Crackdown og absolutt ingenting har endret seg. Hvis du er en av de sinnssyke menneskene som fanget alle 500 Agility Orbs i Crackdown , gjett hva - du må gjøre det på nytt! Ruffian har forsøkt å riste opp ting med 'Renegade' Orbs, selv om et bedre navn kan være 'Asshole' Orbs. Dette er egentlig Orbs som løper bort fra deg, og krever mye tålmodighet og fingerferdighet for å fange. Det er en kul idé, men det er en av bare en håndfull originale i hele dette spillet.
Som alltid er det et viktig element i å slå seg sammen med venner Crackdown erfaring, og de vil være viktige for at spillet skal fortsette å være morsomt. For en ting er mange områder så overkjørt av fiender - mange av dem pakker rakett- eller granatoppskyttere som raskt skyter og hjem i deg - at du trenger sikkerhetskopi av minst en annen Agent før du forventer å komme ut av en kamp uskadd. Spillet er totalt balansert mot co-op, og enslige spillere vil sannsynligvis ha en enda dårligere tid enn de som spiller online. For eksempel så et område meg dø tre ganger før jeg kunne slå det. Jeg spilte det samme området med to andre agenter, og det var nesten fornærmende enkelt.
Bortsett fra noen få nye kjøretøyer og våpen, Crackdown 2 er etter alt å dømme en utvidelsespakke. Det føles som en klisjékritikk, og folk som ofte påberoper seg utvidelsesordet tar feil, men dette spillet er et av de som absolutt kvalifiserer. Det er nøyaktig samme spill, om enn mer kjedelig, mer repeterende og mer frustrerende. Den omdesignede Pacific City, som har tatt bort den store estetikken i det første spillet og erstattet det med et utseende og utseende som ser ut til å være å kopiere beryktet 'Empire City, føles mer trist, kjedelig og karrig. Det var delvis det Ruffian gikk for, men det fungerer bare til skade for spillet, og gir et sterilt og brunt post-apokalyptisk utseende som finnes i dusinvis av spill.
Så i utgangspunktet, Crackdown 2 er et stjålet spill i stjålet omgivelser.
Hva er verre, Crackdown 2 har gjort en så flott jobb med å importere det originale spillet at det ikke har løst et eneste problem. Oppfølgere tar vanligvis opp og løser kjente problemer, men hver irriterende feil ved originalen Crackdown har blitt gjengitt kjærlig i denne. Klatring er fremdeles frustrerende på grunn av agentens tilfeldige manglende evne til å fatte visse overflater. Det er fremdeles mange avsatser som stikker ut fra bygninger over klatbare områder som krever at spillerne hopper vekk fra en bygning og deretter prøver å 'svømme' tilbake til en høyere avsats, eller ellers gjentatte ganger bash hodet. Det er fremdeles umulig å fortelle hva som kan klatres og hva som ikke kan, og det er fremdeles altfor lett å falle fra bygninger på grunn av Agentens glatte kontroller.
Hvis noe, er klatresakene verre i Crackdown 2 , takket være de estetiske redesignene til Ruffian (redesignene betyr at de bare fikk alt til å se verre ut). Bygninger virker enda vanskeligere å klatre på, og det er enda lettere å falle gjennom sprekker og hull.
Målretningssystemet er også fullstendig ødelagt, med agenten som låser seg på biler og andre ikke-truende gjenstander, ofte flere ganger, i stedet for å fokusere på at Celloperativet ligger en fot unna ham som fyller ballene sine med kuler. Noen av oppdragene er også ødelagte. Et taktisk sted er det faktisk umulig å fullføre i enspiller, fordi å forlate lokasjonens radius fører til at oppdraget går tapt. Dessverre er alle cellesoldatene som trenger drap på toppen av en bygning som krever at spillerne forlater radius for å klatre. Uten en annen spiller kan dette oppdraget ganske enkelt ikke fullføres. Det er tilsyn som det ganske enkelt er unnskyldelig i et spill der utvikleren gjorde veldig lite av sitt eget originale arbeid.
Det er den virkelige kjernen i problemet med Crackdown 2 . Med Ruffian Games som trenger å gjøre veldig lite av sin egen originale utvikling, er det absolutt det ikke unnskyldning for at kjente problemer går uforandret, og at helt nye problemer blir helt ignorert. Vi blir brakt tilbake til vårt opprinnelige ubesvarte spørsmål - hva Helvete har Ruffian holdt på med seg selv? Den brukte eiendelene, motoren og gameplayet til den opprinnelige tittelen, og ga seg selv mye mer tid til å jobbe med bedre oppdrag, mer varierte oppgaver og tekniske rettelser. Men ingenting av det er til stede i dette slurvete verket. På sitt beste, Crackdown 2 er uinspirert. På det verste, Crackdown 2 er rett opp lat.
Den ene tingen Ruffian kan hevder som sine egne er PVP-konkurrerende multiplayer-arenaer. I utgangspunktet er det Crackdown med spillere som skyter hverandre, og i all rettferdighet er det ikke så ille. Det mangler imidlertid oppholdskraft, og selv om min tid med det riktignok var begrenset, hva jeg gjorde spillet ble litt kjedelig etter hvert. Med tre moduser å velge mellom - Rocket Tag, Deathmatch og Team Deathmatch - kan det hende noen spillere kan finne mye å komme inn på, men kunngjørens begrensede uttrykk av setninger og det faktum at kamper føles ganske livløse, gjør lite for å holde flerspilleraspektet noe mange ønsker å fortsette å komme tilbake til. Hvis noe, alt Crackdown 2 burde ha vært, ble denne modusen lagt til det originale spillet som DLC. Det er rett og slett ikke verdt å kjøpe hele spillet for dette tillegget.
returnere en matrise fra en metode i java
Til syvende og sist er dette spillet et veldig sub-par tilbud som ikke har noen reell grunn til å eksistere. Alt som er bra med Crackdown 2 er allerede i originalen Crackdown , og mange av problemene i Crackdown 2 er unike fullstendig til denne avbetalingen. I hovedsak alt Crackdown 2 gjør er å ta det originale spillet og gjøre det verre. Flere utgaver, en tynnere Pacific City og dagligdags gameplay er alle sammen for å skape en av de mest meningsløse, unødvendige og fornærmende 'oppfølgerne' som noen gang er skapt. Uten wow-faktor av originalen Crackdown , sjarmen til Crackdown 2 slites av i løpet av få minutter.
Bare spill demoen om og om igjen og om igjen, for det er stort sett alt det komplette spillet utgjør.
Resultat: 4.5 - Under gjennomsnittet ( 4'ere har noen høydepunkter, men de gir snart vei for blende feil. Ikke de verste spillene, men er vanskelige å anbefale. )