put your body into it
De fleste kjernespillere så Microsofts Kinect-sensor og lurte bort, og avskjediget potensielt bruk for alt annet enn barns spill og uformelle opplevelser. Folket på EA Tiburon har imidlertid allerede implementert presise bevegelseskontroller for sine Tiger Woods PGA Tour titler med Wii MotionPlus og PlayStation Move - så en sjanse til å gjøre golfvideospillet deres mer realistisk enn noen gang før.
Jeg diskuterte Tiger Woods PGA Tour 13 ' s Kinect-støtte med utøvende produsent Brent Nielsen på et nylig EA-pressearrangement i New York. Kinects kameraer er i stand til å spore en hel kropp, og det ga Tiburon en ide: 'I stedet for bare å simulere svingen til en klubb (...) tenkte vi, & vet du; vet du hva? Vi har faktisk en mulighet til å simulere hele golfsvingningen. ' Fordi golfsvingingen ikke bare handler om klubben i hånden din; det er hoftene dine svinger (skuldrene), skuldrene, det er det (svingende) planet, og hvordan hendene dine kommer gjennom. '
Stram opp svingen, amatører. Du vil ikke se tåpelig ut foran Kinect.
Tiger Woods PGA Tour 13 (Xbox 360 (forhåndsvisning), PlayStation 3)
Utvikler: EA Tiburon
Utgiver: EA Sports
Utgivelse: 27. mars 2012 (NA) / 30. mars 2012 (over hele verden)
Tiburon har tenkt på Kinect-støtte for Tiger Woods PGA Tour siden før den perifere debuten i november 2010. Men et par viktige hensyn hindret dem i å implementere den frem til i år. For det første ønsket studioet å forsikre seg om at Microsoft var langt nok med å fremme sine (Kinect) -biblioteker, forklarte Nielsen med henvisning til programvaresiden av Kinect som utviklerne bygger sine spill på.
I tillegg måtte Tiburon jobbe med en komprimert utviklingsperiode for Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters ; EA hadde flyttet opp sin dato fra seriens tradisjonelle utgivelse av midten av sommeren til slutten av mars, så det ville sammenfalle med Masters Tournament. 'Vi ønsket å forsikre oss om at vi hadde full syklus for å gjøre riktig FoU, for å undersøke de forskjellige tingene vi ønsket å gjøre for å fange den golfsvingningen. Og vi har i utgangspunktet brukt hele året på å jobbe med det, sa Nielsen.
Fruktene til deres arbeid er imponerende: PGA Tour 13 har full Kinect-støtte og stemmefunksjonalitet i spillet for å starte opp. Det eneste du ikke kan gjøre uten en kontroller er å sikte klubbens søte sted på et spesifikt punkt på ballen. Ellers er hele spillet Kinect-aktivert, med gester som etterligner en golfspillers handlinger på måter som jeg noen ganger til og med synes morsomme. I motsetning til oppsettet på Wii eller PlayStation Move, svinger du ikke mot TV-en; siden Kinect må spore hele kroppen din, står du med føttene pekende fremover og svinger over skjermen fra høyre til venstre (eller venstre til høyre, hvis du er en venstresiden).
Slik kan du spille et hull på Kinect. Før du tar tee-skuddet ditt, sier du 'siktskudd' høyt, og holder deretter venstre hånd mot brynet ditt - som for å blokkere solstrålene mens du skviser i det fjerne - for å zoome kameraet til den generelle landingssonen. Her holder du ut den åpne venstre hånden din, og lukker den deretter i en knyttneve for å dra den siktende retikelen rundt. Når du er fornøyd med beliggenheten, tar du hendene sammen rundt den usynlige golfklubben og svinger deg bort. ( Psst ... Hvis det er mer behagelig, kan du faktisk spille spillet med en ekte klubb i hendene. Microsoft vil ikke fortelle deg det, siden markedsføringen av Kinect henger på enheten som unngår behovet for ekstra periferiutstyr, men ikke la dem stoppe deg.)
Etter at kjøreturen lander trygt på farleden, ser du ut til å bytte til et strykejern for innfallsskuddet. 'Bytt klubb, 5-jern,' forteller du spillet og fortsetter med å sende ballen flyr mot baksiden av greenen. Men pinnen er nær fronten, så du peker neven på bunnen av skjermen for å sette bakspinn på ballen i luften. Når ballen er på grønt, krøper du deg foran TV-en for å sjekke greenen. Nå er du klar til å putte - men alt rir på en fugl her, så du ber spillet om en 'putt-forhåndsvisning' for å sjekke ballens vei før du fortsetter. Med en jevn, kontrollert bevegelse synker du putten; din eneste beklagelse er at Kinect ikke gir din triumferende nevepumpe i spillet.
Jeg syntes opplevelsens troskap var bemerkelsesverdig. På de høyere vanskelighetsgradene oversetter Kinect hele kroppens bevegelse til svingeren på skjermen. Å rotere hoftene og armene for langt vil sende ballen av banen; Hvis du forlenger baksvingingen eller svinger for raskt, vil du gi svingen for mye kraft når du kanskje har sett etter litt berøring; en herky-rykkete, stammende bevegelse vil gi mindre pålitelige resultater enn en med en jevn kadens. Når du svinger, vil du se den samme løypa som dukker opp når du spiller PGA Tour 13 med en kontroller - et visuelt signal som gir tilbakemelding på bevegelsen din.
Bevegelseskontrollene ga meg veldig lite problemer. Etter en rask opplæring fra Nielsen, fulgte jeg de rikholdige instruksjonene på skjermen og klarte å birdie det første hullet jeg spilte. Siktemodusen holdt noen ganger for lenge, og klarte ikke å oppdage da jeg hadde åpnet knyttneven for å indikere at jeg var ferdig med å flytte markøren. Annet enn det føltes spillet aldri reagerende eller gjorde noe jeg ikke ønsket at det skulle gjøre.
Ifølge Nielsen gjorde Kinects maskinlæringsteknologi det mulig. 'Vi (fikk) seks år gamle barn, voksne, store, små, høye - alle former og størrelser - og vi fikk dem til å spille inn svinger, bevegelser, putter, chips, (og) fullsvingninger,' fortalte han meg. Utviklerne merket dataene og brukte dem til å lære Kinect å skille mellom golfsvingninger og andre bevegelser. 'Da vi først begynte å gjøre det,' sa Nielsen, 'kan du gjøre en baseball-sving, og den ville slå (ballen).' Det er ikke tilfelle lenger.
c programmeringsintervju spørsmål og svar med forklaringer pdf
Golf er ikke det eneste stedet der Kinect spiller inn. Tiburon har redesignet spillets menyer for Kinect, og tar signaler fra Harmonix Dance Central grensesnittet og PlayStation 3s XMB, slik at du nesten aldri trenger å hente en kontroller. Du navigerer mellom faner til venstre og høyre, bla deg opp og ned gjennom alternativene i fanene. En høyre sveip til venstre velger, mens en venstre bevegelse rygges ut.
Jeg hadde et problem med skepsis til Kinect-funksjonaliteten i PGA Tour 13 , men når jeg spilte fjorårets iterasjon med PlayStation Move, regnet jeg med at Tiburon visste hva de gjorde. Etter å ha prøvd Kinect med dette spillet - den perifere første sportssimuleringstittelen noensinne - vil jeg ikke snart tvile på studio igjen.