review battlefield 4
Dekker kjent grunn
Det morsomste jeg noen gang har hatt i Battlefield spillet var i 2010-årene Battlefield: Bad Company 2 .
Det er ikke til å si at det er den beste tittelen i serien eller noe sånt, husk deg - bare at den kom til rett tid for meg og tilbød et nivå av miljøødeleggelse jeg syntes det var lett å bli forelsket i. Hvis jeg får lov til å sprenge siden av bygningen og få et hopp mot en fiende, skal jeg gjøre det. Igjen og igjen. Det trenger ikke en gang å være en fiende.
Til tross for det faktum at jeg ikke er så militære førstepersonsskyttere som jeg var for et par år siden - gjentagende oppfølgere vil gjøre det mot deg - Battlefield 4 har allerede, ikke engang en hel uke etter lansering, overgått mine kjæreste minner fra Dårlig selskap 2 .
Battlefield 4 (PC (gjennomgått), PlayStation 3, PlayStation 4 Xbox 360, Xbox One)
Utvikler: DICE
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 29. oktober 2013 (PC, PS3, Xbox 360) / 12. november (PS4) / 19. november (Xbox One)
MSRP: $ 59.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Hvis det er en ting Battlefield serien er ikke, det er overraskende. Det er spesielt sant å komme ut av Battlefield 3 , med sin deprimerende lineære, meningsløse enspillerkampanje og en utmerket som vanlig flerspiller. Jeg ser for meg at veldig få mennesker spiller disse spillene for historien, og likevel er vi her igjen, tvunget til å betale full AAA-priser delvis for en komponent vi vil spille gjennom en gang, hvis noen gang.
Mens DICE har lært noen ting om å lage en kampanje siden forrige avbetaling, Battlefield 4 Historien lider under mange av de samme sakene og ender opp med å bli stort sett glemmelig. Den gode nyheten er at det ikke er så lineært, og karakterene - for det meste bare Kimble 'Irish' Graves, spilt av Ledningen Michael K. Williams - truer i det minste med å være interessant.
klassifisering av feil i programvaretesting
Det starter godt nok, og er avhengig av noen glatte sete-øyeblikk og den grafiske dyktigheten til Frostbite 3-motoren. Imponerende visuelle kan bare få Battlefield 4 så langt, men. Når 'wow' -faktoren har avtatt, sitter vi igjen med en spillopplevelse som ikke er spesielt underholdende nå og ikke blir bedre med alderen. I ikke-kampsegmenter fant jeg meg ofte løpe frem så raskt jeg muligens bare for at karakteren min måtte trenge en ledsager for å ta igjen og la enda en skript med døråpning fortsette.
Den første tredjedelen av denne fortellingen om en konflikt mellom USA, Kina og Russland i nær fremtid er ikke halv ille, men ikke lenge etter det punktet begynner kjedsomhet å ta grep. Du går gjennom bevegelsene, tar ut forutsigbare fiendtlige tropper og lader frem fordi det er det spillet sier å gjøre. Det er trist å foreslå en kampanje så kort som denne kan overgå sin velkomst - vi snakker beatable på en ettermiddag her - men det er sant. Og delen der du må flykte fra et fengsel? Jeg er ikke engang sur lenger. Bare skuffet.
Mens kampanjen er glemmelig, er flerspiller alt annet enn. Ja, øyeblikk av frustrasjon kommer helt sikkert til å oppstå i et hvilket som helst konkurrerende spill som dette og Battlefield 4 er intet unntak. Når du er midt i en jevn matchet 64-manns kamp med en stram tropp, er det imidlertid lykke.
Uten tvil er den største nye funksjonen også den mest lydige lyden - 'Levolution'. Du vil sannsynligvis vite dette fra det ofte omtalte kartet Siege of Shanghai, som har en sammenleggbar skyskraper som spillerne kan engasjere hverandre inne oppe til det punktet når det faller. Selv da stopper ikke kampen - kontrollpunktet som tidligere ble funnet på toppen av strukturen, ligger nå på et rot av steinsprut som raskt er tilgjengelig via land og sjø.
Andre eksempler på spillmekanikeren inkluderer en knekkbar levee som oversvømmer lav grunn, oljesøl som kan settes i brann, og en tropisk storm på havet. Noen er bedre implementert enn andre, men alle lykkes med å lage Battlefield 4 mer dynamisk. Levolution kompletterer det denne serien utmerker seg med: å gi spillerne kjøretøyer, skalaen og friheten til å skape sine egne latterlige nye øyeblikk.
I tillegg til disse store ødeleggelsesøyeblikkene, har DICE hentet en indikasjon fra Dårlig selskap 2 ved å la spillere rive mindre bygninger ved å bruke eksplosiver. Det er et merkbart skritt opp fra det som var mulig i Battlefield 3 , men noen vil sitte igjen og ønske mer, meg selv inkludert.
Battlefield 4 ser kanskje ikke ut på overflaten, men spillet sporter ganske mange mindre tillegg og justerer den kjente, men likevel ganske effektive formelen. Muligheten til å lene seg over dekke og rundt hjørner, fem-personskvadroner, en tilskuermodus, finjustere hvilke klasser som kan bruke hvilke våpentyper, Commander-modus og fordeler som er tjent i spillet for troppsspill, er noe av det som er nytt for denne utbetalingen. Jeg kunne dykke inn i dem, funksjon for funksjon, men det er stort sett unødvendig - kjerneopplevelsen forblir den samme, og det er helt i orden. Bedre enn greit, faktisk. Det er det som er mest lang tid Battlefield spillerne ser ut til å ønske seg.
Jeg hadde trodd at tilbakekomsten av Commander-modus ville være meningsfullt med tanke på alt det oppstyret DICE gjorde for å promotere det. Det har dessverre ikke vært min erfaring. Denne modusen er låst opp etter å ha nivået opp til rangering 10, og lar en person på hvert lag overvåke kampen fra en kartskjerm.
Disse befalene kan tildele individuelle spillere til å følge visse mål, søke etter kjøretøyer og tropper og til og med kalle inn flystasjoner fra tid til annen. Det høres ryddig ut - og begynner på den måten, riktignok - men jeg mistet interessen før lenge. Din innvirkning på kampens utfall er ikke alltid oppfattelig, og som et resultat, vil jeg mye heller bruke tiden min på bakken og kjempe personlig. Kanskje er denne modusen bedre egnet for nettbrett, som er en valgfri måte å spille på.
Et av de større trekkplasterene har alltid vært kjøretøyskjøring, og det er fremdeles like morsomt og frustrerende som alltid, avhengig av din kjennskap til kjøretøytypen. Jeg kan fremdeles ikke pålitelig pilotfly til det punktet hvor jeg ganske enkelt ikke vil ta dem; Jeg vil føle meg for skyld når jeg uunngåelig krasjer, hvis jeg ikke først blir tatt ut av de motstridende styrkene. For mye press.
Med Battlefield 4 , i det minste er det nå en Test Range, som kan lanseres fra Battlelog, akkurat som enkeltspiller og flerspiller. Her får du muligheten til å prøve ut kjøretøy i et åpent miljø uten skjønn. Det er på tide at vi hadde noe som dette, og selv om jeg ville elske at DICE kunne tilby et virkelig dyptgående sett med opplæringsprogrammer, er det et skritt i riktig retning.
Heldigvis inkluderer kjøretøyoppstillingen også firhjulinger, tanker, båter og mer - de vanlige tingene. Sjøkamp er et spesielt høydepunkt, og det har mye å gjøre med veien Battlefield 4 håndterer bølger. Kort sagt, de er ikke bare kosmetiske. Når vi går tilbake til Levolution et sekund, bringer et av kartene, Paracel Storm, store bølger når en storm begynner å brygge. Det er mitt favoritt flerspiller-kart i nylig minne hvis ingen andre grunner enn å få (hva føles som) tjue meter luft i en jetski er en ubestridelig glede.
Det er ti kart totalt - noen store, noen litt mindre store. I det hele tatt fant jeg dette å være en sterk gruppe totalt sett, selv om det er verdt å påpeke at jeg alltid har foretrukket den store skalaen til Battlefield . Kart som Operation Locker og Dawnbreaker er der for spillere som foretrekker engasjementer i nærmere kvartal, men. Som alltid kan visse moduser på visse kart i det vesentlige brytes hvis de spilles med for få eller for mange spillere. Når du er kjent nok til å kjenne dem hver ved navn, er slike situasjoner helt unngås.
Modusene du forventer av vaniljen Battlefield 3 er tilbake, pluss tre nye: utslettelse, dominans og misbruk. Det er utslettelse som jeg syntes var den mest interessante, og etter å ha blitt vant til måten den flyter på, blant de mest tilfredsstillende. En bombe vil vises et sted på kartet, noe som resulterer i en gal strek å ta den og plante den på en av motstanderlagets baser. Det må da forbli uberørt lenge nok til å gå av, noe som er en helt annen sak.
Det som vanligvis ender opp med å skje, er teamet ditt endelig klarer å bringe bomben til et mål bare for å bli tatt ut på ubevisst måte på siste mulige sekund. Det andre laget snapper deretter bomben raskt opp, og bringer den hele veien til et av de markerte poengene dine - og så gjentar historien seg. Det er en spennende, noen ganger vanvittig dragkamp. Alt som sagt, prøvde og sanne modus som Conquest og Rush er der de fleste av oss vil bruke tiden vår.
Det er nok til det beste da Battlefield 4 spiller det trygt. Det er et spill fullt av mindre forbedringer av det som fortsatt er en av de beste flerspilleropplevelsene som er tilgjengelige, men på dette tidspunktet er det ikke mye igjen å forbedre på uten å ta noen reelle risikoer for innovasjonens skyld. DICE treffer avtagende avkastning, og jeg er nysgjerrig på å se hvor serien går herfra.
Foreløpig fungerer denne tilnærmingen imidlertid -- Battlefield 4 Multiplayer er sterk nok til å bære den. Enspiller-kampanjen er ikke nesten bortkastet tid det var i det siste spillet, selv om det fremdeles ender opp som en unødvendig inkludering. Man kan ikke la være å lure på hvor mye bedre Battlefield ville være hvis DICE slutter å strebe etter back-of-the-box-funksjonen paritet og konsentrerte innsatsen helt på flerspiller. Jeg håper den dagen kommer igjen.