review concrete genie
En søt merke
Selv om store studioer har en tendens til å skryte av sine såkalte 'AAA'-prosjekter mest, har en rekke av dem en stall av imponerende mindre utviklere under vingen som bringer indie-varmen. Microsoft signerte Moon Studios for Ori og Blind Forest , Lar Nintendo fortsatt studioer lage mindre luksuriøse flyreiser BoxBoy , og Sony har blant annet PixelOpus.
Vi kunne virkelig brukt mer av den lette berøringen i en æra full av spill-som-en-tjeneste monolitter: Betonggenie inkludert.
beste DVD-ripping programvare for Mac
Betonggenie (PS4)
Selger: PixelOpus
Utgiver: Sony
Utgitt: 8. oktober 2019
MSRP: $ 29.99
Vi åpner opp for en falleferdig havneby svermet av barn, som maler både et dyster og hjertevarmende bilde av det som skal komme.
Ash, vår helt, erindrer med kjærlighet sin vakre barndom med levende kunstnerskap, og klirrer på notisblokken. Det aller første jeg gjør er å male, noe som setter scenen for at det lunefulle skal komme. Ash snakker med kreasjonene sine mens melankolsk musikk spiller, deretter går mobbere raskt inn i scenen for å rive opp boken hans, og spre sidene. Sider… med stor kraft. Du kan praktisk talt høre filmtrailermusikken. Det hele er veldig Pixar-esque (inkludert nyansen fra 'skurkene' og de dryppende metaforene), og jeg tror det kommer til å overraske mange mennesker som har vært på utkikk etter et familiespill. Menneskeheten i Ashs historie, og de praktiske årsakene til at denne byen er forsømt, stemmer godt overens med fantasi-elementene i levende tegninger og en mystisk korrupt kraft.
Det er også hyggelig å høre fra Ash direkte. Han har en historie med denne verden og snakker ikke bare oss, men rollebesetningen direkte. Lore er på samme måte både direkte (samleobjekter) eller indirekte. Ingen av dem blir tvangsfôret, da PixelOpus slo riktig mengde balanse for å sikre at ingenting er for pixel-jaktig eller vag. Til dels er det fordi Betonggenie De vakre stedene forteller sin egen historie, og fremkaller både undring og frykt. Stop-motion-ansiktene som minner om Laikas arbeid vil antagelig være polariserende for noen, men passer stilen. Som forventet har et spill som inneholder fantastisk kunst et fantastisk brukergrensesnitt med fleksible alternativer (tre vanskelighetsinnstillinger som standard, kontrolljusteringer).
Dette er imidlertid langt fra en ren gangsimulator. Det er et 3D-plattformsekund, og selv om noen av hoppene føles møkkete, er det mye lettere å komme over når du øyeblikkelig respawn nøyaktig der du falt. Maleri gjøres ved ufarlige bevegelseskontroller eller med riktig pinne, og du vil bruke det til å oppnå tre mål: å lage veggmalerier på veggen, skape liv ved å male gener (her er hvordan det ser ut før og etter at du gir dem sjeler), og opplyser universet. Dette er lett billettpris. Selv om kamp blir introdusert helt på slutten av reisen, kommer du ikke til å unnvike sjefer i håp om iFrames. Aske tredobler og hopper ikke tilbake til et glid som et karakterdrevet actionspill.
vr headset som fungerer med ps4
I din søken etter å samle alle sidene dine og kvitte deg med mørkeverdenen, vil genier noen ganger løse gåter for deg, som å brenne ned en dør på veggen deres. Det er din jobb å klatre rundt og finne nye områder, holde dem lykkelige og sette dem opp for å lykkes, noe du vil gjøre ved å male forskjellige gjenstander på vegger og bruke et supermalingstoff for å fjerne små hindringer i mørket. Det er flere typer gener med forskjellige krefter (vind, strøm og så videre), så av og til må du tenke utenfor boksen.
Det er en bedårende morsom sløyfe. Du lager, hjelper og leker med søte skapninger du designet, får flere deler til å lage mer absurde monstre, så maler du et mesterverk og renser en del av det (små) knutepunktet for å anspore historien. Mye av det blir veiledet, noe som kutter ned frustrasjonsfaktoren. Det er et kjent åpen verdensbegrep som føles mindre kjedelig, mindre snikende: men også mindre omfattende og kornete, hvis det betyr noe for deg.
c ++ trestatastruktur
Betonggenie Den viktigste synden er at jeg vil ha mer av den, men tempoet vakler i siste akt. Ting begynner å bli ryddet opp litt raskere enn jeg skulle ønske i et løp til mål, både fra et mekanisk og fortellende synspunkt. Å tvinge kamp (igjen, helt til slutten, så det svir mindre) føles som en merkelig, kanskje utøvende beslutning, og jeg ville foretrukket om den ikke var til stede i det hele tatt. Med det i bakhånd, klarte PixelOpus fremdeles å stikke landingen i denne syv-time lange odyssen.
Utover kampanjen er det også en 'VR-opplevelse', som gjør ikke lar deg spille gjennom hele spillet med PSVR-headsettet. I stedet er det mer som en sidemodus som fokuserer på maleri (to PS Move-fjernkontroller kreves forresten), med en enda mer avslappet, sensorisk berggrunn. Jeg vil ikke ødelegge det unike taket som VR tilbyr her, men er nok til å si at det er en stor forrett for hovedspillet. Et annet separat 'gratis maling' -alternativ oppnår det samme, om enn med mer slynging.
Noen ganger er det greit å bare slappe av med et lavere innsatseventyr, og det er der Betonggenie kommer inn. Det er kanskje ikke på mange Game of the Year-lister, selger så vel som andre spill i åpen verden, eller til og med blir omtalt som en 'klassiker' i årene som kommer. Men jeg glemmer det aldri. Gå inn med et åpent sinn og noen få advarsler.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)